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回复:大伙有什么337削ep心控和钻地车的想法

只看楼主收藏回复

楼中楼写了一下,发现字数太多发不出来,单开一层写。
平衡是相对的,不是什么强就削什么。
拿楼主理论说,现在的光头(只说光头,因为里面牵扯克隆缸加成下的双倍产量问题),1000/1200块(克隆缸半价)的T2步兵可以随意牵走下至T1上至T4的非免控单位,凭什么啊?手还那么长,控完就跑。
所以我们让他。。。(详见一楼)
那么我们来分析一下,光头的“武器”,只有大脑,他所有的攻击只有两种,控制敌人,还有释放心灵震荡(也就震一下狗),比较不是空谈,同时对比一下其他阵营的T2-2.5步兵单位,苏有大头伊文喷火,盟有海豹蚊子光棱,焚风特殊些只能算一个女猎,ep有光头和滑板。
看出来了吗?第四条,如果改成支援技能获得,那我缺的这一块谁来补上?女猎还能抢载具,同步迷幻,后期强大战力,你指望滑板跟他一样吗。
第三条,离开范围失效,就不说脑机了,可以,那就把心控塔的间隔改回尤复版本,或者多几个格子;脑车光头不变,毕竟要冲锋陷阵,没毛病吧。
再说一下实战,火飞机、蚊子、苍鹰、苍蝇、黑蜘蛛、城管、狙击手和西格劳模等一众单位是一点不提的,我们光头真的太强啦,单走就能大杀四方。
子阵营专属军备来说,只有pc严重依赖心控,sc(偷币)和hq(数值)后期出光头的机会不算特别大吧,为什么非得单带着不放呢。
钻地诟病的点确实多,但是现阶段反制也不至于一点办法没有,如何改是三轮的事,不多评论。


IP属地:北京48楼2024-11-21 14:36
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    在钻地进入地下时增加一个土层凸起的不间断动画,进入反隐范围时增加提示,我觉得这样算削弱了


    IP属地:重庆来自Android客户端49楼2024-11-24 12:27
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      可以再砍一刀专家的腿,减少机动能力更好拉扯,打击一下兵海混专家的打法


      IP属地:江西来自Android客户端50楼2024-11-25 00:20
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        钻地在地下不能操控,不能在建筑5格内出土,如果目标地点新建建筑就随机选择附近5格距离位置出土


        IP属地:辽宁52楼2024-11-25 11:18
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          心控和克隆是原版就有的机制呀,还有必要削弱吗?要说削也应该削钻地这个新机制吧


          IP属地:广东来自Android客户端53楼2024-11-26 12:04
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            削钻地就行了把视觉声音提示弄得更明显一点,一旦钻地只能在终点钻出来,不能按s钻出地面,不能在某些建筑的作用范围内钻出地面,比如裂缝产生器/侦测塔/心灵探测器/信号抑制器


            IP属地:福建来自Android客户端54楼2024-11-26 14:37
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              不是心控强,而是光头射程远


              IP属地:海南来自Android客户端55楼2024-11-26 17:47
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                其实心控的最大问题是被心控的单位会被己方光速肃反,这点改了会好不少,然后再削弱专家,精英和脑车的生命和移速,加长心控前摇。至于钻地车就比较难搞了,可以把载员幸存率降为0试试。


                IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-11-30 00:11
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                  把钻地改成和监狱一样,用支援技能召唤,有雷达悬塔+潘多拉枢纽解锁,冷却为10分钟。


                  IP属地:山东来自Android客户端57楼2024-12-17 21:42
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                    削EP脑控,你怎么不削苏系的EMP和盟军的超时空?本来就是特色还要削,EP很强是吗


                    IP属地:广东来自Android客户端58楼2024-12-20 13:28
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