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如果把棋比作一个网络游戏,你会发现一些问题。

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通过对网络游戏的研究,你会发现,新老玩家如何平衡成为各种网络游戏运营商都要面对的问题。
如很多角色扮演类游戏,老玩家等级越高越厉害,经常欺负新手玩家。
自由度越高的游戏,新手基本上出不了新手村……
这样就有一个问题:游戏用户增量问题,游戏不能一直服务于老玩家,而不去吸收新玩家。
对于这类型的游戏,营运只能不停的开新服务器,新玩家在新服务器里练级,避开了老玩家。
老玩家练废了号,也可以跑到新开的服务器上开新号……
这样做解决了部分问题,但服务器多了,有些服务器人就会越来越少,只有一小部分老玩家了,人少了,玩家没意思了,又会不玩了。然后就要不停的合服,合服,合服……所以这类的游戏(练级类的)都逃不过这个循环。
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然后游戏运营又出了新招,赛季制……赛季结束,所有玩家在这个赛季里积累的成绩会转化为别的成就类的东西,每个赛季的开始,新老玩家之间差距接近零。
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再然后就出现了一些王者农药这类的(MOBA竞技类游戏)。这类游戏,回合制,等级开局都是零,新老玩家没什么差距,装备也靠局内涨经济。不用不停的开新服,所有平台的用户都可以一起玩,上手也比较容易。是目前比较成功的模式。氪金的玩家,也就是装扮好看点,对武力的提升也很有限,对流量平衡影响不大。
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如果棋类比做网络游戏,如象棋和围棋这类的,新手不可能下的过老手。
(是不是跟网络游戏一样面临新手增量问题?)
因为象棋和围棋的学习需要连贯性和系统性,需要投入大量的时间和精力去练习、思考、复盘。
所以你想不通过三五年专业的练习,就有成绩,是不太可能的。
现实生活中,下棋厉害的不想跟菜鸟玩,赢的没劲。
新手也觉得没意思,老是输……
新手对新手,又难以提升水平……
那想下好棋就得枯燥的练习练习再练习了……
业余的学也是很难出成绩的,只有报个培训班练习,学习成本相当高。
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投入大量时间和精力学习的人少之又少,所以棋这个服务器里的玩家相当少。
如果没有国家持续的支持,玩家会更少。
目前很多学校一年级每周会有一节象棋课,由此可见,是很努力在推广象棋的。
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新棋的爱好者们,在创作新棋的时候,是否应该考虑一下新老棋手的问题。
结合网络游戏做对比,新老棋手能否同台竞技?
还要考虑降低学习成本的同时,不减对弈的深度和广度。
毕竟没任何难度的飞行棋,绝对不是大家能津津乐道的东西。


IP属地:浙江1楼2024-11-18 09:48回复
    这个要看系统,匹配同段位选手


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-18 18:51
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      我的 军备象棋 娱乐版 可是 三分技术七分运气的,,,,可以说是 兼 象棋 、纸牌、麻将 各要素于一体,一个顶尖高手 和一个全新的新手 一样可玩在一起 并 互有胜负。。。。。。且 无论娱乐局 谁胜谁负,都 不伤面子,因为 有运气成份在,无论胜负都是可以说得过去的


      IP属地:广东3楼2024-11-18 23:06
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        老手碾压新手才是棋的特点


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-20 08:26
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          大部分非竞技网游性质是赛博奶头乐,不需要考虑“越努力越强”的逻辑。
          而棋类不是。


          IP属地:河北5楼2024-11-20 09:55
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            我认为,棋 的 老套路太多的话,不利于新手。。。。。。所以,我的军备象棋 极大的 拓宽了 棋的 开局 局面,所以 没有 “熟悉套路 就 有极大优势” 这种 纯靠 记忆 获胜的 。。。。。新手 和 老手 比赛 最大的比拼点是 看谁天份高。


            IP属地:广东6楼2024-11-20 20:12
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              :https://mbd.baidu.com/ma/s/BglYSE6j百度的 象棋之道 智能体。


              IP属地:广东7楼2024-11-20 23:38
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                @avirtual777 我还想实现一个点:
                让网络游戏丰富的交互式互动体验,搬到线下来实现,在战棋类线下游戏中实现堪比网络游戏的交互体验。
                不插电,不伤眼,更有现实感的战棋游戏。
                毕竟对着一块屏幕玩游戏不管是身体还是心理,都是有害的。
                而且大多数网游爱好者都是一个人玩的多,很少有人能组团玩的,现实中身边能有朋友一起玩倒还好一点,会有所社交。
                如果是一个人玩的,社交也是在虚拟世界里的,时间长了会让大多数人变的孤僻。
                不管是电脑前,还是手机上,眼睛都是受伤最直接的。
                网游还容易沉迷,现在移动互联网越来越方便,随时随地都能开局游戏(没条件限制,线下游戏则有一定限制)。
                还有你说的圈钱,氪金的玩家确实是越来越多,网游的抽卡机制,会让一些人越抽越上头。
                有些欧皇玩家抽几块就得到心仪的武器了,但有些黑酋玩家,成千上万的抽,前几年没保底的那是无底洞。
                目前国家监管严格点,抽卡也要有保底了。但还是有很多游戏有漏洞就钻。
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                圈钱上,只要研究一下,会发现很多网游都爱搞抽卡。因为毕竟一个虚拟武器卖个几百上千,网友会骂死。
                但换成抽卡,抽一次6元,利用了人们的心理,或许抽几次就中了……这就没人骂了。
                抽个上千没中,那也会怪自己脸黑。
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                圈钱我们不能学,线下棋类也没办法实时圈钱,顶多就是一次性花个棋具钱。
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                总的来说就是学网游如何守望老玩家,如何发展新玩家。和线下如何体验线上的交互……
                只是说新棋开发的一个方向思考。
                目前棋类太小众了,不是国家大力的推广普及,估计玩的人真的就越来越少了,能靠棋吃上饭的也就头部那几个。
                再少下去,棋类培训的老师都没法“圈钱”了。
                旧棋在国家如此大力推广下都如此难走,建议新棋尽量避开旧棋的一些特性,也并非没有道理。


                IP属地:浙江8楼2024-11-21 08:44
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                  让子


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-21 21:31
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                    这思路再往下走不就成桌游了?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-11-22 17:41
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