主动值是指挥官数值中最为关键的,代表其综合能力,能决定其下达的单独命令数量,也用于判定指挥官执行各种任务——诸如打断其他人的行动阶段(诡计 Trump)、是否能够获得连续的命令阶段(乘势 Momentum)等等。
指挥范围很容易理解,用于判定哪些单位处于其的联络范围内,可以就近直接指挥。
精英指挥官,代表其可以在回合开始时获得额外的精英指挥官阶段,凸显个别优秀指挥官的强大(例如,汉尼拔、皮洛士、西皮阿等人)本次推演双方均无精英指挥官。
队列命令数,指挥官可以在条件许可的情况下达整队命令,即同时指挥一个队列的单位,效率远高于单独命令。这个数值代表其一次指挥的队列数量(本作中最大为2,汉尼拔)。
战略值,用于判定该总指挥官的下属在总指挥官的指挥范围之外,是否可以执行队列命令。本次推演双方的总指挥官战略值均偏低(只有2-3),判定需要投1D10(10代表0),即其指挥范围外的下属只有30%-40%的概率成功执行队列命令。(汉尼拔是8,西皮阿是7)。
魅力,用于激励与指挥官在一起的单位,可以获得更好的战果。

上图为双方的指挥官,三星为总指挥官,二星则为下属指挥官。
本次战斗罗马人实际上是遭到了突袭,为了体现萨莫奈方面的优势,设计师实际上有意提高了萨莫奈方的指挥官数值,以模拟这种突袭优势。与一些作品中,被突袭的一方陷入混乱甚至完全无法行动相比,这种扩大一方的指挥效率的方式,或许更加真实合理。
(罗马方面的Prfct Eqt Falco是骑兵指挥官)