武将数据的十六进制数据存储的位置基本是一个武将连着一个武将的,可以修改(智武速、在敌or我方的兵力流派、擅长地形、武器类型、在敌方时的掉落流派、头像控制页的6个对应1x6h、对话字模名字、战斗字模名字)仔细观察的话,能够自行辨认几个数据的空位占用是00、分隔符号我忘了应该是FF、名字各个字不在同一个字模页的,会用前位控制符控制名字页面的组合,好像是两个数字(模糊记得有01 02 03 55 这种),如果不弄好对应页面,名字就只能用一个字模页面内存在的字
有时候迷恋c改降将版的武将名字时,改完后进地图会城内宫殿错位,应该就是因为名字超出了预留00空位的长度,把后面的数据偏移出去了,我之前还一直以为是出现章节的问题
有时候迷恋c改降将版的武将名字时,改完后进地图会城内宫殿错位,应该就是因为名字超出了预留00空位的长度,把后面的数据偏移出去了,我之前还一直以为是出现章节的问题