非常感谢各位作者大大们的努力,这个版本的AI相较之前有了肉眼可见的巨大提升。
但是,就我一个从大学玩到孩子上初中的人来讲,这个版本的AI好像有点强的过了,真的。
上级难度我打安定,结果AI隔了三个屏幕的汉中的兵力都跑来支援了,刚到中期,每一场攻城战都演化成漫长的车轮战。
AI的过于强大,让前期AI一旦灭了一个中等势力后,立刻像滚雪球一样一发不可收拾。我这局公孙瓒就像个无情的战争机器一样,没几年就要统一全国了。
个人感觉,现在这个版本的AI,对于弱小势力实在是太不公平,都没露面瞬间就无了,尤其是像公孙瓒这样本身强又没有后顾之忧的AI,滚起来实在是太容易了点。
玩家其实还好办,大不了读档,可弱小的电脑势力真的一点办法都没有。本来群雄逐鹿的剧本一下子变成大卫打歌利亚。
希望制作组的大虾们也可以考虑一下休闲玩家的感受,不必一味的增强AI的难度,毕竟人脑再巧,也比不过电脑逻辑不计成本,毫不留情的严密。
至少可以设置一下AI对玩家难度不变,AI对AI之间稍微留一点操作的空间,让群雄争霸不要早早变成三分甚至二分天下。