一首【凉凉】先送上
老二的CH该下课了。
很多人可能还没***oss,先说下目前老二的机制设计,50%溜龙;0%溜龙跟普通是一样的,跟普通多的机制是75%跟25%出球,
P1先出红球(球会回血,boss会回血(P1不多),只吃外功伤害)球回满血后变篮球,内功打爆,兰球会给boss回蓝,所以内功DPS的暴力程度决定了boss的回蓝量,满蓝就boom;so只要内功不要外功;
可能有人会说到此为止只是对内功的DPS有要求,并不是绝对的拒绝外功;是的到目前为止只是对内功有DPS要求;按照常理P1打蓝球,那P2是不是应该打红球了,要求下外功DPS,可能DPS不够过不来了boss,但至少内外功机会均等,体现点奢侈的“公平”对吧,
奇葩就奇葩在P2外功不要求DPS,甚至按照这个boss机制,用外功T磨一晚上磨下阶段也不是不行;这是什么脑回路,我细说下哈,P2,25%先出蓝球,打爆,不打爆满蓝boom;打爆后转红球(插一句不要指望外功P1打爆红球,按这个机制打爆了一样要打蓝球,楼主没试过,玩家自行尝试);红球给boss回血,回满100%,没事!!!满血也没事!!!不狂暴,内功在boss满蓝前打死就行DPS管够。到此为止,外功就彻底没有机会了。
机制问题点:就是T 咸鱼M咸鱼 D“公平”,你要内功DPS(保护新爹),可以!boss满血就重新打p1,团长多少会组点外功吧;你没有!
不患寡而患不均;DPS不够大家都下不了P,我可以接受,但只要内功一个外功都不要的机制,我真的谢谢你,咸鱼!赶紧下课吧!!!
老二的CH该下课了。
很多人可能还没***oss,先说下目前老二的机制设计,50%溜龙;0%溜龙跟普通是一样的,跟普通多的机制是75%跟25%出球,
P1先出红球(球会回血,boss会回血(P1不多),只吃外功伤害)球回满血后变篮球,内功打爆,兰球会给boss回蓝,所以内功DPS的暴力程度决定了boss的回蓝量,满蓝就boom;so只要内功不要外功;
可能有人会说到此为止只是对内功的DPS有要求,并不是绝对的拒绝外功;是的到目前为止只是对内功有DPS要求;按照常理P1打蓝球,那P2是不是应该打红球了,要求下外功DPS,可能DPS不够过不来了boss,但至少内外功机会均等,体现点奢侈的“公平”对吧,
奇葩就奇葩在P2外功不要求DPS,甚至按照这个boss机制,用外功T磨一晚上磨下阶段也不是不行;这是什么脑回路,我细说下哈,P2,25%先出蓝球,打爆,不打爆满蓝boom;打爆后转红球(插一句不要指望外功P1打爆红球,按这个机制打爆了一样要打蓝球,楼主没试过,玩家自行尝试);红球给boss回血,回满100%,没事!!!满血也没事!!!不狂暴,内功在boss满蓝前打死就行DPS管够。到此为止,外功就彻底没有机会了。
机制问题点:就是T 咸鱼M咸鱼 D“公平”,你要内功DPS(保护新爹),可以!boss满血就重新打p1,团长多少会组点外功吧;你没有!
不患寡而患不均;DPS不够大家都下不了P,我可以接受,但只要内功一个外功都不要的机制,我真的谢谢你,咸鱼!赶紧下课吧!!!