主公们好呀,又到了本月老将加强计划啦!本次更新的是蜀国阵营SP马超与群阵营马腾、SP张角、SP张梁、张宝五名老将,主公可以提前熟悉技能变化,为新阵容做准备哟。
(改动请以游戏内最终效果为准)
SP马超-雄烈过人】
调整前
提高自身30%武力伤害,且自身连击技能造成伤害附加100%溅射;如果我方三名武将同阵营:马超开场额外获得15%闪避,且获得一定数量的免疫负面状态次数(自身武力攻速魅力属性每有一个全场最高,获得1次免疫次数);友方武将每成功触发1次闪避(不包括普攻,持续性伤害),马超获得1次免疫次数
调整后
提高自身30%武力伤害,且自身连击技能造成伤害附加100%溅射;如果我方三名武将为蜀或者群阵营(两个阵营混搭也生效):马超开场额外获得15%闪避,且获得一定数量的免疫负面状态次数(自身武力攻速魅力属性每有一个全场最高,获得1次免疫次数);友方武将每成功触发1次闪避(不包括普攻,持续性伤害),马超获得1次免疫次数
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
马超免疫负面获取机制前置条件由全蜀国武将生效改为蜀、群阵营生效,可与更多武将搭配,阵容空间有较大提升,与新增强的马腾非常契合,可使马超拥有极高的容错率。
【马腾-执梃挞寇】
调整前
前40秒,我方全体骑兵武将免疫驱散、免疫嘲讽、免疫力竭、提高20%暴击几率(触发时武力伤害翻倍)
调整后
前40秒,我方全体骑兵、枪兵武将免疫驱散、免疫嘲讽、免疫力竭、提高20%暴击几率、闪避几率;对敌方攻速不如自身的武将施加嘲讽,持续20秒;我方骑兵、枪兵武将造成连击伤害后(不包括持续性伤害),提高其10%武力伤害,持续全场(最多叠加10层),并且使敌方对我方武将伤害降低10%,持续全场(最多叠加10层)
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
新增20%闪避加成,且枪兵也调整为加成受益兵种;新增攻速压制后的嘲讽效果,己方骑兵、枪兵武将造成连击伤害后可触发武力加成与对敌减伤。加强后的马腾可完美适配连击体系,同时不影响原有的主动体系打法,两个体系可用的武将明显增多。
【SP张角-妖雷慑归】
调整前
对敌方全体造成120%雷属性智力伤害;并对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤書率240%,如果被净化或已处于不可驱散的雷暴状态,则直接造成120%雷属性智力伤害),持续20秒;如果敌方武将周围没有其友方,则对其施加反叛,持续10秒;友方每有1个黄巾军武将,提高此技能20%释放概率,技能冷却20秒
调整后
对敌方全体50%概率施加破胆,持续10秒,并造成120%雷属性智力伤害;并对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤書率240%,如果被净化或已处于不可驱散的雷暴状态,则直接造成120%雷属性智力伤害),持续20秒;如果敌方武将周围没有其友方,则对其施加反叛,持续10秒;友方每有1个黄巾军武将,提高此技能20%释放概率,技能冷却20秒
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
技能新增概率全体破胆效果,可有效提升队伍中控制技能的生效时间与控制衔接。
【SP张梁-掣电护主】
调整前
替我方群阵营主将承担60%的伤害,其中张梁承担20%,处于雷暴状态的敌方共分担40%;我方群阵营主将被处于雷暴状态敌方武将施加负面状态前,80%概率转移自己或处于雷暴状态的敌方(随机选择一个作为目标);每10秒对自身周围的处于雷暴状态的敌方施加禁疗(不可净化),持续10秒
调整后
替我方群阵营主将承担60%的伤害,其中张梁承担20%,处于雷暴状态的敌方共分担40%;我方群阵营主将被处于雷暴状态敌方武将施加负面状态前,80%概率转移自己或处于雷暴状态的敌方(随机选择一个作为目标);每10秒对自身周围的处于雷暴状态的敌方施加禁疗(不可净化),持续10秒;我方主将对处于雷暴状态的敌方武将造成的智力伤害提高50%
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
新增主将对处于雷暴状态敌人所造成的智力伤害,辅助能力进一步强化,也能适当减轻队伍中对伤害增益技能的需求。
【张宝-离析涣奔】
调整前
我方武将施加各种可驱散的持续性属性伤害状态,80%概率被转为同属性的单次智力伤害(状态不消失);造成的转化伤害比原始持续总伤害高60%,敌方武将每受到1次雷属性伤害,使其受到伤害提高15%,最多叠加4次,持续全场,不可净化
调整后
我方武将施加各种可驱散的持续性属性伤害状态,80%概率被转为同属性的单次智力伤害(状态不消失);造成的转化伤害比原始持续总伤害高60%,敌方武将每受到1次雷属性伤害,使其受到伤害提高15%、伤害降低15%,最多叠加4次,持续全场,不可净化
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
雷属性伤害额外触发减伤效果,叠加次数与增伤一致,能适当削弱敌方输出能力。
以上就是本期内容啦!本次加强的老将中马超与马腾的调整主要影响其搭配范围,另外几名黄天老将虽改动不多,但都是最实用的增益效果。未来会有更多老将重回沙场,那么主公还希望看到哪些老将能得到加强呢?在评论区留下你的答案吧!
(改动请以游戏内最终效果为准)
SP马超-雄烈过人】
调整前
提高自身30%武力伤害,且自身连击技能造成伤害附加100%溅射;如果我方三名武将同阵营:马超开场额外获得15%闪避,且获得一定数量的免疫负面状态次数(自身武力攻速魅力属性每有一个全场最高,获得1次免疫次数);友方武将每成功触发1次闪避(不包括普攻,持续性伤害),马超获得1次免疫次数
调整后
提高自身30%武力伤害,且自身连击技能造成伤害附加100%溅射;如果我方三名武将为蜀或者群阵营(两个阵营混搭也生效):马超开场额外获得15%闪避,且获得一定数量的免疫负面状态次数(自身武力攻速魅力属性每有一个全场最高,获得1次免疫次数);友方武将每成功触发1次闪避(不包括普攻,持续性伤害),马超获得1次免疫次数
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
马超免疫负面获取机制前置条件由全蜀国武将生效改为蜀、群阵营生效,可与更多武将搭配,阵容空间有较大提升,与新增强的马腾非常契合,可使马超拥有极高的容错率。
【马腾-执梃挞寇】
调整前
前40秒,我方全体骑兵武将免疫驱散、免疫嘲讽、免疫力竭、提高20%暴击几率(触发时武力伤害翻倍)
调整后
前40秒,我方全体骑兵、枪兵武将免疫驱散、免疫嘲讽、免疫力竭、提高20%暴击几率、闪避几率;对敌方攻速不如自身的武将施加嘲讽,持续20秒;我方骑兵、枪兵武将造成连击伤害后(不包括持续性伤害),提高其10%武力伤害,持续全场(最多叠加10层),并且使敌方对我方武将伤害降低10%,持续全场(最多叠加10层)
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
新增20%闪避加成,且枪兵也调整为加成受益兵种;新增攻速压制后的嘲讽效果,己方骑兵、枪兵武将造成连击伤害后可触发武力加成与对敌减伤。加强后的马腾可完美适配连击体系,同时不影响原有的主动体系打法,两个体系可用的武将明显增多。
【SP张角-妖雷慑归】
调整前
对敌方全体造成120%雷属性智力伤害;并对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤書率240%,如果被净化或已处于不可驱散的雷暴状态,则直接造成120%雷属性智力伤害),持续20秒;如果敌方武将周围没有其友方,则对其施加反叛,持续10秒;友方每有1个黄巾军武将,提高此技能20%释放概率,技能冷却20秒
调整后
对敌方全体50%概率施加破胆,持续10秒,并造成120%雷属性智力伤害;并对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤書率240%,如果被净化或已处于不可驱散的雷暴状态,则直接造成120%雷属性智力伤害),持续20秒;如果敌方武将周围没有其友方,则对其施加反叛,持续10秒;友方每有1个黄巾军武将,提高此技能20%释放概率,技能冷却20秒
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
技能新增概率全体破胆效果,可有效提升队伍中控制技能的生效时间与控制衔接。
【SP张梁-掣电护主】
调整前
替我方群阵营主将承担60%的伤害,其中张梁承担20%,处于雷暴状态的敌方共分担40%;我方群阵营主将被处于雷暴状态敌方武将施加负面状态前,80%概率转移自己或处于雷暴状态的敌方(随机选择一个作为目标);每10秒对自身周围的处于雷暴状态的敌方施加禁疗(不可净化),持续10秒
调整后
替我方群阵营主将承担60%的伤害,其中张梁承担20%,处于雷暴状态的敌方共分担40%;我方群阵营主将被处于雷暴状态敌方武将施加负面状态前,80%概率转移自己或处于雷暴状态的敌方(随机选择一个作为目标);每10秒对自身周围的处于雷暴状态的敌方施加禁疗(不可净化),持续10秒;我方主将对处于雷暴状态的敌方武将造成的智力伤害提高50%
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
新增主将对处于雷暴状态敌人所造成的智力伤害,辅助能力进一步强化,也能适当减轻队伍中对伤害增益技能的需求。
【张宝-离析涣奔】
调整前
我方武将施加各种可驱散的持续性属性伤害状态,80%概率被转为同属性的单次智力伤害(状态不消失);造成的转化伤害比原始持续总伤害高60%,敌方武将每受到1次雷属性伤害,使其受到伤害提高15%,最多叠加4次,持续全场,不可净化
调整后
我方武将施加各种可驱散的持续性属性伤害状态,80%概率被转为同属性的单次智力伤害(状态不消失);造成的转化伤害比原始持续总伤害高60%,敌方武将每受到1次雷属性伤害,使其受到伤害提高15%、伤害降低15%,最多叠加4次,持续全场,不可净化
(具体技能效果以正式服为准)
改动解读
雷属性伤害额外触发减伤效果,叠加次数与增伤一致,能适当削弱敌方输出能力。
以上就是本期内容啦!本次加强的老将中马超与马腾的调整主要影响其搭配范围,另外几名黄天老将虽改动不多,但都是最实用的增益效果。未来会有更多老将重回沙场,那么主公还希望看到哪些老将能得到加强呢?在评论区留下你的答案吧!