舒适度算是居民四维里面较为复杂的部分。要了解舒适度的作用机理,要从两个方面来理解。
首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。
刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉舒适度,可以通过在穹顶里面建造对应的设施来满足刁民的对应需求,最基础的也就是餐厅,各类公园,以及杂货铺。比较特殊的是素食主义者,这个素食主义协会也会占用一次访问。
第二个部分,是服务建筑的服务舒适度,按照字面描述“可以将舒适度提高至服务舒适度水平”其实并不准确,准确地来说,应该是“低于服务舒适度的居民可以获得舒适度提升”。
当你的建筑服务舒适度是50,刁民的舒适度也是50的时候,刁民访问并不会提高舒适度,但是当你的服务舒适度达到51,这时候刁民接受服务会直接+10达到60点(有时候是+20,暂时还不清楚什么机制),素食主义者的素食主义协会不受到服务舒适度限制。
首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。
刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉舒适度,可以通过在穹顶里面建造对应的设施来满足刁民的对应需求,最基础的也就是餐厅,各类公园,以及杂货铺。比较特殊的是素食主义者,这个素食主义协会也会占用一次访问。
第二个部分,是服务建筑的服务舒适度,按照字面描述“可以将舒适度提高至服务舒适度水平”其实并不准确,准确地来说,应该是“低于服务舒适度的居民可以获得舒适度提升”。
当你的建筑服务舒适度是50,刁民的舒适度也是50的时候,刁民访问并不会提高舒适度,但是当你的服务舒适度达到51,这时候刁民接受服务会直接+10达到60点(有时候是+20,暂时还不清楚什么机制),素食主义者的素食主义协会不受到服务舒适度限制。