来自 https://forums.warframe.com/topic/1422994-koumei-the-five-fates-xaku-prime-hotfix-3709/
感谢 ZJM,目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与翻译
《Koumei 与五运》:热修 37.0.9
XAKU PRIME ACCESS
在镀金光彩中重生并重铸,Xaku Prime Access 现已登场! 握紧他们的标志性 Prime 武器,威震武扇 Prime 和灭杀者 Prime,用与辉煌的英择谛家族相称的镀金精准度发动致命一击。
立即从游戏内商店中获取 Xaku Prime,或在游戏内获取遗物以在铸造厂中制造 Xaku Prime、灭杀者 Prime 以及威震武扇 Prime。
Xaku Prime
战争与虚空之子以金色姿态重生。 曾经破碎过的东西可能会比从未破碎过的东西更强大。
已知的问题:当 Xaku Prime 使用 Prime 外观搭配神乐外观时头盔部件会错位。(即外观和头盔不配套) 这是一个相当复杂的错误,因为头盔的设置方式是为了适应 Xaku 在「超维炼狱」中的变化,开发团队希望在未来的热修/更新中解决这个问题。
灭杀者 Prime
流畅的线条和金色的点缀定义了这件来自著名的英择谛家族的杰作。
威震武扇 Prime
挥舞着 Xaku Prime 的优雅扇子,它的镀金边缘尽显精密与尊贵。
• 已知的问题:以下威震武扇 Prime 的数据要比预期来的低 —— 我们会在接下来的热修中提升这些数据。
• 触发几率:从 15% 提升到 18%。
• 投射物暴击几率:从 30% 提升到 35%。
• 投射物暴击伤害:从 2x 提升到 2.5x。
Xaku Prime 浮印
Xaku Prime 在黑暗和明亮背景下的浮印。
Xaku Prime 配件
工艺 Prime 披饰
一款科技有机披饰,重塑 Orokin 精英的高贵气质。
殁世 Prime 指挥官 / 漂泊者套服
腐生的特质是英择谛家族美学的见证。 也许这是一个教训,告诉那些凝视虚空的人如何在奢华与虚无的融合中发现美。
购买 Xaku Prime 配件即可获得以下适用于指挥官和漂泊者的物品:
• 殁世 Prime 胸甲
• 殁世 Prime 护肩
• 殁世 Prime 护胫
• 殁世 Prime 头罩
• 殁世 Prime 复生头罩
进入 Prime Vault 的物品:
现在 Xaku Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
• Baruuk Prime
• 眼镜蛇 & 鹤 Prime
• 盗贼双枪 Prime
裂罅倾向性改动:
每一次 Prime Access 登场都伴随着裂罅倾向性改动。
添加:
• 应泰国 Tenno 们的请求,我们现已开始《Warframe》的泰语本地化工作! 我们已经从上周的 iOS 版本开始,并在不久的将来在主机平台支持泰语。
• 请注意:由于《Warframe》文本量巨大,我们预计可能会出现界面格式问题。 我们非常感谢大家的耐心等待和积极反馈!
改动:
•《觉醒》系列任务改动:
• 进一步简化了“杀出重围”阶段的旋身飞跃部分。
• 为“杀出重围”阶段的洞穴中一个非常暗的地方提升了光照效果。
• 移除了《觉醒》系列任务中的壁面蹬冲部分。
• 我们最初是在 iOS 版上做出这一改动的,因为一些刚开始使用触控操作游玩《Warframe》的新玩家会发现在飞檐走壁很难执行。 为了帮助其它平台上可能卡在此部分的玩家,我们已将其移除。
• 改进了自动安装功能,以避免装备许多具有相同属性的 Mod,从而使配置变得更加全面。
• 该功能的优先级系统仍然保留,并将从可用选项中挑选数值最佳的 Mod。
• 为 Koumei、Nyx 和 Trinity 添加了新的社区自定义装饰。
• 将“胡子月 2023 浮印”更改为“胡子月浮印”。
• 如果你还没有领取这个浮印,请在游戏内使用“MOVEMBER2024”兑换码或前往 warframe.com/promocode 网站。
修正:
• 修正了 Mesa 的「和平使者」在位于敌人上方/下方时没有射击敌人的问题。
• Mesa 与可见目标之间的垂直差异将导致射击停止,需要 Tenno 重新定位后才能使其恢复射击。 飞行敌人和地面敌人都存在这些问题。 因此我们调整了「和平使者」的垂直目标侦测范围,以解决这些问题。 • 修正了“待命报复”灵化进化(空弹匣装填时:+100% 装填速度)在任何时候装填都会对伯斯顿和米特尔应用增益,而非仅在空弹匣装填时应用的问题。
• 修正了魔胎之境中矿脉显示异常从而导致无法正确开采的问题。
• 修正了能够将 Forma 用于显赫架式槽位的问题。
• 如果你已将 Forma 应用于显赫架式槽位,可以向 support.warframe.com 提交客服问题单以将其恢复。
• 修正了蛮力/伤残/精准调控 Mod 会将扑猎达赛野兽利爪的元素伤害转换为物理伤害的问题。
• 正如其描述中所述,这些 Mod 仅会将基础物理伤害转换为各自的物理伤害类型。
• 修正了猎犬距离敌人较近时空中招股和协同招股无法生效的问题。
• 修正了更多能通过施放无动画技能来打断 Wukong 的「筋斗游云」重型震地动画的问题。
• 为了改正这一问题,只有在「筋斗游云」重型震地完成后才能施放其他技能(这包括「筋斗游云」)。
• 修正了商店重置时言录使商店中的商品数量会翻倍的问题。
• 为了修正此问题,必须随着此热修的发布而重置商品。 它将于北京时间 11 月 18 日早上 8 点恢复正常的周常重置时间。
• 修正了在链接同伴 Mod 配置时由静态画问题导致的脚本错误。
• 修正了可以对结合仪式目标施展处决或怜悯之击的问题。 无论你的队友如何对待他们,这些目标都是要被结合而不是被杀死。
• 修正了双影连结在曲翼任务和莱弗博物馆中会起作用,即在“禁止携带宠物”的区域中会生成了同伴分身的问题。
• 修正了双影连结的分身与同伴的比例不匹配的问题。
• 修正了狐帕菲拉处于幼体形态时还会生成双影连结分身的问题。
• 修正了双影连结导致的脚本错误。
• 修正了狼人之祸肩甲和披饰的多个偏移问题。
• 修正了 Chroma Prime 上的披饰有偏移的问题。
• 修正了在 Octavia Prime 上使用电激腿甲时会有未对齐的问题。
• 修正了在 Trinity 黑魔女外观上用经行披饰时会有穿插的问题。
• 修正了 Koumei 包囊的偏移问题,导致其穿插在她的头内部。
• 修正了在 Protea Prime 上使用虚空之壳外观时,鸣管腿甲会有偏移的问题。
• 修正了在使用其它外观的 Protea Prime 上安装飞空(基础和 Prime版)肩甲时会出现偏移问题。
• 修正了使用噬蛇弩岁朝外观时,噬蛇弩的一部分会飘走的问题。
• 修正了纹章的特效会应用于特定指挥官/漂泊者装饰的问题。
• 修正了非主机方玩家拜访主机方玩家的轨道飞行器时装饰物无法显示的问题。
• 已知的问题:来访玩家无法看到主机方玩家选择的场景/内部装饰的问题。 此修正需要改动代码,会在未来的认证更新中修正。
• 修正了在 Gyre 的能量不足以施放「旋爆视界」时,其技能图标没有变灰的问题。
• 修正了商店界面中的如下问题:
• 修正了在各个页面和类别中会出现不可见物品的问题。
• 修正滚动条会重叠在一起的问题。
• 修正了在某些长宽比设置下会有褪色的问题。
• 修正了在聊天链接窗口中滚动时会出现的界面问题。
• 修正了当将鼠标悬停在 3 个组件配方上,第 4 个组件所在位置时,铸造厂中的物品描述会消失的问题。
• 修正了赤毒要塞中某些区域会让玩家掉出地图的问题(圣殿突袭中的相关问题也已修正)。
• 修正了在 Corpus 前哨站歼灭任务中敌人没有生成的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中的某些场景缺少地图和光照效果的问题。
• 修正了在《1999》试玩版出现教程弹出窗口的同时在键盘/鼠标和控制器之间切换会导致出现 PH 占位符标签的问题。
• 修正了一个罕见的问题,该问题会导致玩家卖出最后一个满级 Prime Mod 后被踢出游戏并封禁。
• 修正了绑定 Steam 账号时错误信息有误的问题。
• 修正了由晴日伞的视觉特效引起的性能问题。
• 修正了疆南星刺的攻击名称在其数据界面中显示为文件路径的问题。
• 修正了商店搜索字段中会出现促销代码字段中文本的问题。
• 修正任务结算界面中显示奖励的滚动条过长的问题。
• 修正了在兑换卡尔-175 雕像/《新纪之战》周边商品中的代码时,收件箱信息显示错误的浮印图像的问题。
• 修正了由基于 IP 的语音传输(VoIP)引起的一些匹配问题。
• 修正使用 DirectX 12 时可能发生的崩溃问题。
• 修正了由地图图例引起的脚本错误。
感谢 ZJM,目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与翻译
《Koumei 与五运》:热修 37.0.9
XAKU PRIME ACCESS
在镀金光彩中重生并重铸,Xaku Prime Access 现已登场! 握紧他们的标志性 Prime 武器,威震武扇 Prime 和灭杀者 Prime,用与辉煌的英择谛家族相称的镀金精准度发动致命一击。
立即从游戏内商店中获取 Xaku Prime,或在游戏内获取遗物以在铸造厂中制造 Xaku Prime、灭杀者 Prime 以及威震武扇 Prime。
Xaku Prime
战争与虚空之子以金色姿态重生。 曾经破碎过的东西可能会比从未破碎过的东西更强大。
已知的问题:当 Xaku Prime 使用 Prime 外观搭配神乐外观时头盔部件会错位。(即外观和头盔不配套) 这是一个相当复杂的错误,因为头盔的设置方式是为了适应 Xaku 在「超维炼狱」中的变化,开发团队希望在未来的热修/更新中解决这个问题。
灭杀者 Prime
流畅的线条和金色的点缀定义了这件来自著名的英择谛家族的杰作。
威震武扇 Prime
挥舞着 Xaku Prime 的优雅扇子,它的镀金边缘尽显精密与尊贵。
• 已知的问题:以下威震武扇 Prime 的数据要比预期来的低 —— 我们会在接下来的热修中提升这些数据。
• 触发几率:从 15% 提升到 18%。
• 投射物暴击几率:从 30% 提升到 35%。
• 投射物暴击伤害:从 2x 提升到 2.5x。
Xaku Prime 浮印
Xaku Prime 在黑暗和明亮背景下的浮印。
Xaku Prime 配件
工艺 Prime 披饰
一款科技有机披饰,重塑 Orokin 精英的高贵气质。
殁世 Prime 指挥官 / 漂泊者套服
腐生的特质是英择谛家族美学的见证。 也许这是一个教训,告诉那些凝视虚空的人如何在奢华与虚无的融合中发现美。
购买 Xaku Prime 配件即可获得以下适用于指挥官和漂泊者的物品:
• 殁世 Prime 胸甲
• 殁世 Prime 护肩
• 殁世 Prime 护胫
• 殁世 Prime 头罩
• 殁世 Prime 复生头罩
进入 Prime Vault 的物品:
现在 Xaku Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
• Baruuk Prime
• 眼镜蛇 & 鹤 Prime
• 盗贼双枪 Prime
裂罅倾向性改动:
每一次 Prime Access 登场都伴随着裂罅倾向性改动。
添加:
• 应泰国 Tenno 们的请求,我们现已开始《Warframe》的泰语本地化工作! 我们已经从上周的 iOS 版本开始,并在不久的将来在主机平台支持泰语。
• 请注意:由于《Warframe》文本量巨大,我们预计可能会出现界面格式问题。 我们非常感谢大家的耐心等待和积极反馈!
改动:
•《觉醒》系列任务改动:
• 进一步简化了“杀出重围”阶段的旋身飞跃部分。
• 为“杀出重围”阶段的洞穴中一个非常暗的地方提升了光照效果。
• 移除了《觉醒》系列任务中的壁面蹬冲部分。
• 我们最初是在 iOS 版上做出这一改动的,因为一些刚开始使用触控操作游玩《Warframe》的新玩家会发现在飞檐走壁很难执行。 为了帮助其它平台上可能卡在此部分的玩家,我们已将其移除。
• 改进了自动安装功能,以避免装备许多具有相同属性的 Mod,从而使配置变得更加全面。
• 该功能的优先级系统仍然保留,并将从可用选项中挑选数值最佳的 Mod。
• 为 Koumei、Nyx 和 Trinity 添加了新的社区自定义装饰。
• 将“胡子月 2023 浮印”更改为“胡子月浮印”。
• 如果你还没有领取这个浮印,请在游戏内使用“MOVEMBER2024”兑换码或前往 warframe.com/promocode 网站。
修正:
• 修正了 Mesa 的「和平使者」在位于敌人上方/下方时没有射击敌人的问题。
• Mesa 与可见目标之间的垂直差异将导致射击停止,需要 Tenno 重新定位后才能使其恢复射击。 飞行敌人和地面敌人都存在这些问题。 因此我们调整了「和平使者」的垂直目标侦测范围,以解决这些问题。 • 修正了“待命报复”灵化进化(空弹匣装填时:+100% 装填速度)在任何时候装填都会对伯斯顿和米特尔应用增益,而非仅在空弹匣装填时应用的问题。
• 修正了魔胎之境中矿脉显示异常从而导致无法正确开采的问题。
• 修正了能够将 Forma 用于显赫架式槽位的问题。
• 如果你已将 Forma 应用于显赫架式槽位,可以向 support.warframe.com 提交客服问题单以将其恢复。
• 修正了蛮力/伤残/精准调控 Mod 会将扑猎达赛野兽利爪的元素伤害转换为物理伤害的问题。
• 正如其描述中所述,这些 Mod 仅会将基础物理伤害转换为各自的物理伤害类型。
• 修正了猎犬距离敌人较近时空中招股和协同招股无法生效的问题。
• 修正了更多能通过施放无动画技能来打断 Wukong 的「筋斗游云」重型震地动画的问题。
• 为了改正这一问题,只有在「筋斗游云」重型震地完成后才能施放其他技能(这包括「筋斗游云」)。
• 修正了商店重置时言录使商店中的商品数量会翻倍的问题。
• 为了修正此问题,必须随着此热修的发布而重置商品。 它将于北京时间 11 月 18 日早上 8 点恢复正常的周常重置时间。
• 修正了在链接同伴 Mod 配置时由静态画问题导致的脚本错误。
• 修正了可以对结合仪式目标施展处决或怜悯之击的问题。 无论你的队友如何对待他们,这些目标都是要被结合而不是被杀死。
• 修正了双影连结在曲翼任务和莱弗博物馆中会起作用,即在“禁止携带宠物”的区域中会生成了同伴分身的问题。
• 修正了双影连结的分身与同伴的比例不匹配的问题。
• 修正了狐帕菲拉处于幼体形态时还会生成双影连结分身的问题。
• 修正了双影连结导致的脚本错误。
• 修正了狼人之祸肩甲和披饰的多个偏移问题。
• 修正了 Chroma Prime 上的披饰有偏移的问题。
• 修正了在 Octavia Prime 上使用电激腿甲时会有未对齐的问题。
• 修正了在 Trinity 黑魔女外观上用经行披饰时会有穿插的问题。
• 修正了 Koumei 包囊的偏移问题,导致其穿插在她的头内部。
• 修正了在 Protea Prime 上使用虚空之壳外观时,鸣管腿甲会有偏移的问题。
• 修正了在使用其它外观的 Protea Prime 上安装飞空(基础和 Prime版)肩甲时会出现偏移问题。
• 修正了使用噬蛇弩岁朝外观时,噬蛇弩的一部分会飘走的问题。
• 修正了纹章的特效会应用于特定指挥官/漂泊者装饰的问题。
• 修正了非主机方玩家拜访主机方玩家的轨道飞行器时装饰物无法显示的问题。
• 已知的问题:来访玩家无法看到主机方玩家选择的场景/内部装饰的问题。 此修正需要改动代码,会在未来的认证更新中修正。
• 修正了在 Gyre 的能量不足以施放「旋爆视界」时,其技能图标没有变灰的问题。
• 修正了商店界面中的如下问题:
• 修正了在各个页面和类别中会出现不可见物品的问题。
• 修正滚动条会重叠在一起的问题。
• 修正了在某些长宽比设置下会有褪色的问题。
• 修正了在聊天链接窗口中滚动时会出现的界面问题。
• 修正了当将鼠标悬停在 3 个组件配方上,第 4 个组件所在位置时,铸造厂中的物品描述会消失的问题。
• 修正了赤毒要塞中某些区域会让玩家掉出地图的问题(圣殿突袭中的相关问题也已修正)。
• 修正了在 Corpus 前哨站歼灭任务中敌人没有生成的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中的某些场景缺少地图和光照效果的问题。
• 修正了在《1999》试玩版出现教程弹出窗口的同时在键盘/鼠标和控制器之间切换会导致出现 PH 占位符标签的问题。
• 修正了一个罕见的问题,该问题会导致玩家卖出最后一个满级 Prime Mod 后被踢出游戏并封禁。
• 修正了绑定 Steam 账号时错误信息有误的问题。
• 修正了由晴日伞的视觉特效引起的性能问题。
• 修正了疆南星刺的攻击名称在其数据界面中显示为文件路径的问题。
• 修正了商店搜索字段中会出现促销代码字段中文本的问题。
• 修正任务结算界面中显示奖励的滚动条过长的问题。
• 修正了在兑换卡尔-175 雕像/《新纪之战》周边商品中的代码时,收件箱信息显示错误的浮印图像的问题。
• 修正了由基于 IP 的语音传输(VoIP)引起的一些匹配问题。
• 修正使用 DirectX 12 时可能发生的崩溃问题。
• 修正了由地图图例引起的脚本错误。