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职业策划寻求程序开发,合作TRPG独立游戏

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因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者对经验。首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。
比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。这分为引导机制和图文渲染两方面。
希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲームプランナー专业。具备一定美术能力,也完成过很多商业文案。希望可以合作尽快开发出一款可玩性与故事性较高的RPG游戏,未来会内置中日英三种语言,一个理想的样本是博德之门2,但流程不会那么长。有意者欢迎交流想法


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-11-13 23:47回复
    为什么选择trpg这个游戏类型呢?因为作为初创开发需要节省各类资源,其实本质上也就是时间成本。2.5D游戏可玩性较高,成本低于3D,把摄像头抬高,使玩家能关注到的细节程度减少就不需要做得那么精细,尽可能节约美术资源。并且由于可以很大程度重复利用资源,在程序方面的也可以节约。
    有意进一步交流的人可以留个qq


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-11-14 00:04
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      你是美术咯


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-14 01:13
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        120-460-970-5
        zju cs毕业,业余游戏兼策划。
        虽可能不是你找的人,但有意愿进一步交流。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-14 01:23
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          有没有兴趣用现成的框架做?我这边也在做类似的生存+rpg单机,用框架做,主体无需程序介入,后期花钱找个来做周边功能和优化。


          IP属地:广东6楼2024-11-14 08:21
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            开发周期预计多久


            IP属地:上海7楼2024-11-14 09:47
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              博德之门是crpg,严格上来说算不上TRPG,缺少GM和脑洞交互


              IP属地:广东8楼2024-11-14 14:50
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                有人问怎么做「有趣」希望说具体一点,其实游戏的魅力大概就是此类设计,存在于方方面面


                IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-11-14 17:46
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                  我是工作十几年的程序员,负责千万月活app的服务端开发。因为玩游戏充钱比较多想改过自新,打算学学游戏开发自己做自己玩。


                  IP属地:北京10楼2024-11-16 16:10
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                    本人是程序,可能是受职业影响,我以前一直觉得游戏好不好主要取决于游戏玩法,就像我最喜欢的边缘世界和异星工厂,好游戏就应该有自己的耐玩的核心玩法,美术只是锦上添花而已。
                    但后来我发现,我之所以有这种想法,完全是因为游戏玩的少。
                    之前玩了林中小女巫,这吊游戏的玩法完全就是一坨,但架不住它美术画的真的好可爱,小女巫狠可爱,小动物更可爱,要美术有可爱,要玩法有可爱,可爱就完事er了,尤其是它时隔2年后的大更新,玩法依然是一坨,但美术是将可爱进行到底了。
                    我一个快40的大老爷们在这游戏上前后花了40多个小时。这游戏完全改变了我对独游美术的看法,它的存在证明了 强有力的美术+一坨玩法 依然可以=成功。
                    我之所说这个,就是因为看到楼主你说的“具备一定美术能力”、“流程不会那么长”、“尽可能节约美术资源”、“重复利用资源”,我真心建议楼主在美术这块再好好考虑一下,这种搞法天然就是美术瘸腿,这会导致玩家的注意力高度集中在玩法上,一旦玩法无法给玩家带来足够的反馈,那退款是必然的。
                    而且美术瘸腿,在宣发上会带来极大劣势,你自己也说了“目标是做出一个赚钱的游戏”,宣发对于赚钱的重要性不需要我说了吧,你懂的。


                    IP属地:广东11楼2024-11-18 10:26
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                      318-85-318-64qq,Unity程序5年经验可以了解下


                      IP属地:上海12楼2024-11-21 16:27
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                        除非体量非常小,CRPG半年至一年做完肯定不现实。需要的UI和美术资源都不少,策划也挺麻烦。
                        想要一年之内做完的话,前2个月差不多要做完完整策划案和核心玩法验证,接下来4个月用基础美术素材开发完完整功能,半年时间用来填充内容,完善丰富细节和做测试。
                        这种游戏开发过程很多东西是没法并行的,如果不是经验丰富的团队,加上试错和返工,时间只会更长。
                        看到你还开贴招人做动画,小规模的独立游戏根本没必要,都是通用的人体骨骼,动画可以复用,买点现成的动画库做下微调差不多了。


                        IP属地:江苏13楼2024-11-26 21:46
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                          世界和沟通之所以重要其实是充分利用人性的弱点,一方面有世界频道爆了装备全服都能看见这种机制会带来强烈的自我满足。而沟通在我看来很多都是引导玩家分阵营对立,相机撕逼以此达到社交捆绑和满足争强好胜心理的作用。另外,做个商业游戏比独游难太多,为了满足一些成瘾性机制必须得加服务端,数据库和运维,前端也得增加不少工作量,而且因为主要是卖数值,数值策划也要难得多。这么多工种加一起才能做成一个完整的商业游戏,靠为爱发电拉队伍太难,风险也太高了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-11-28 09:12
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                            如果可以的话尽量考虑做做手柄,然后上主机


                            IP属地:四川15楼2024-11-28 14:59
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                              需要什么样的程序呢?有兴趣可以私聊。我4年unity开发8年程序员


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-11-28 15:31
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