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【教学贴】游戏基本机制、城市布局设计写实模式思路
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发光的橘子
红色革命
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众所周知,你游的新手教程约等于没有,网上也没有成熟的攻略,然后看到一主播可能要被这游戏折磨很久,甚至还在卖水卖苞米!于是想自己做一个基本的攻略教学。我玩这游戏大概300个小时,都是写实模式,大概前五十个小时在摸索游戏机制,后面就能够建设自己的城市,并且自动化运营,地图是初始的“新生的共和国”。帖子主要介绍基本的机制、城市设计和建筑布局,以及写实模式下如何运营
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-11-13 14:26
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发光的橘子
红色革命
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【第一部分】基础设施篇——电力、水资源与处理、供暖和垃圾
不知道为什么,游戏里将这些基础设施翻译成“道路网”。基础设施是游戏里大部分建筑运行的前提
IP属地:广东
2楼
2024-11-13 14:43
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红色革命
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【电力】
你能想象在没有电的地方生活吗?电是游戏里所有建筑功能发挥的基础,没有电建筑就没有办法运作。游戏里关于电的建设主要有以下部分:
【高压电线】:传输高压电力,有多种功率版本,并分为地上的电线杆和地底电线,传输功率比中压电高很多
【中压电线】:传输中压电力,与高压电线一样,有多种功率和地面、地底两种版本
【变电站】:将高压电转变为中压电,或者将中压电转变为高压电
【国外电力连接】:使用货币购买外国电力,或者出售电力到外国。可以稳定购买18兆瓦的电力
【开关站】:中压开关站有3/5路版本,高压开关站有3/6路版本。可以理解为电力的中转站,将输入的电力重新输出,是布局电力系统的重要建筑
IP属地:广东
3楼
2024-11-13 14:52
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红色革命
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【如何布局电力系统】
以开局提供的国外电力连接为例,国外电力连接能够稳定提供18兆瓦的电力,是开局几乎唯一的电力来源,一般以此为基础布局。
在现代城市中,电力传输一般是用高压电输入到城市郊区的变电站,转换为中压电以后再输入到城市。游戏中也是如此,一般以高压远距离传输电力,近距离才转换为中压电使用。
开局的18兆瓦电力以现代的眼光看来不多,但是在游戏的环境中已经足够建设大型的城市了,以我1万人的城市和1个石油产业区为例,才使用了8兆瓦的电力。
所以,需要合理利用开关站来分配电力,中压和高压的电站都很重要
IP属地:广东
4楼
2024-11-13 15:00
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红色革命
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【高压电布局思路】
需要用电的城市片区建设3路高压开关站,从国外电力连接中,接入最高的的15/18(需要科研)兆瓦功率的高压电线。此时,这个开关站能够输出两条高压电线,一条高压电线可以接出最近的变电站,另一条高压电线接出下一个需要用电的区域。在下一个用电的区域可以再建设一个高压开关电站,以此类推。因为电力使用,传输电线的功率可以使用较小功率的版本
实际上开关站的建设比较灵活,也可以使用6路的高压开关站,这样就有5个输出口,建设电力系统的时候会更灵活
IP属地:广东
5楼
2024-11-13 15:18
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红色革命
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【中压电布局思路】
高压电转换为中压电以后,就可以使用了。我会把用电分为工业区域和民用(城市)区域,工业区建筑之间间隔较大,有足够的空间直接拉地面的电线杆。但是城市区就不同,城市区建筑密集,往往只能使用地下电线,但是地下电线传输功率低。
因为一个变电站只有6个中压电输出口,以最高的中压电2.35兆瓦功率的地面电线杆来算,一个变电站最多转换约14兆瓦的电力,所以一般连接变电站的高压电线在8-13兆瓦即可。
为了最大效率利用变电站,在城市区域中,可以使用5路的中压开关站来调配电力。在城郊建设1个变电站,和3个5路中压开关站。变电站每2个中压电输出口使用最高的2.35兆瓦地面电线杆连接1个开关站,每个开关站能够有3个中压电输出口,并承载了4.7兆瓦的中压电。此时,这3个输出口可以使用地底电缆连入城市用电区域,地底中压电线的最高功率为1.85兆瓦,3个地底中压电线最高使用4.75兆瓦,正好对应了输入的电力。这样的话,1个变电站就有了9个输出口
IP属地:广东
6楼
2024-11-13 15:43
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红色革命
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【电力生产与调配】
玩家能够自主生产煤炭、石油等资源以后,就可以考虑自主供电。供电端也需要合理使用开关站和变电站来调配电力。以煤炭火电为例(还没玩到核电的阶段),如图所示,最高生产电力为23.5兆瓦,有2个高压电和4个中压电输出口。游戏里高压电传输最高18兆瓦,需要研究解锁。对于远距离传输高压电,此时就有这样一个方案:
使用一个6路的高压开关站,建设2个煤炭火电厂,每个火电厂各使用1个18兆瓦的高压电线连接到高压开关站,然后建设1个变电站,每个火电厂各使用3根2.35兆瓦的中压电线输入变电站,再输出1根10-13兆瓦的高压电线到高压开关站,此时高压开关站承载了约38兆瓦的电力,并拥有3个高压电输出口用于传输电力,并且每个火电厂还有剩余电力供给这一片区的用电
IP属地:广东
7楼
2024-11-13 16:01
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雷泽诺夫
大搞基建
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终于等到你~
IP属地:河北
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8楼
2024-11-13 16:51
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第11区殖民者
荒原铁道
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支持大佬正义教学科普
IP属地:广东
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9楼
2024-11-13 18:06
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贴吧用户_7R5AP4E
红色革命
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支持
IP属地:江苏
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10楼
2024-11-13 19:13
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RU
小凡
出口创汇
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敲碗供暖配置,城里一堆中风挂点的
IP属地:中国台湾
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11楼
2024-11-13 19:23
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红色革命
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【水资源及其处理】
水是生命之源,在游戏中,水既是居民生活的必需品,也是部分生产线的重要原料。除了水以外,还会产生污水,污水处理对于环境污染治理、居民幸福度等有重要作用。在游戏中,不提供水和处理污水时,居民幸福度和健康值都会降低,工业生产(即使原料不需要水)效率也会降低
【水生产】:包括【小型水井/大型水井/地表取水站】三种,小型水井和地表取水站不需要人工作;水井生产的水质量较高,但质量受附近建筑密度影响
【水处理厂】:居民饮用水和工业用水都有一定质量要求,当抽出来的水质量不够时,需要使用水处理厂进行净化,包含大小两种版本
【水储存】:包括【大型水塔/小型水塔/地下储水罐】三种,用于储存生产出来的水
【水管】:埋在地底的水管,用于传输水,包含三种流量的版本
【水泵】:水不会反重力流动,利用水管传输水时,需要使用水泵抽水加压传输到更远处
【水阀门】:将输入水管分为三个出口,用于水管的分流
【配水站】:接入水管,为半径260米范围内的建筑提供用水
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12楼
2024-11-13 19:29
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【水的运输】
水不会自动流动,而会受重力的影响。除了明显的地形高度差异外,输出和输入水的两端都必须使用水泵加压,这样水才会流动到下一个目的地。水塔建筑除外,因为水被放在了高处,自然产生了高低差,从水塔输出的水大多可以自动流到目的地。
水运输是否需要水泵与距离无关,即使水管再短,也要在水管中间加一个水泵加压。
如图是我刚开始建的混凝土厂,需要水作为原料,一开始我就直接将小型水井连到混凝土厂,结果水没办法流进去,最后只能拆了重新加个泵
IP属地:广东
13楼
2024-11-13 19:42
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【水生产布局】
综上所述,小型水井不需要人力(意味着没那么多破事),生产水质量也高,只需要放在风景优美的无人野外,就可以作为最初始的水来源。当然,现实中取水的地方谁会放在人口密集的地方,都是在野外设水资源保护区。
水处理厂有两个版本,最好一步到位,一个大型水处理厂就可以提供大量质量过关的生活用水,效率为每天300立方米;每个小型水井每天自动生产70立方米的水,而一个大型水泵为3个输入端和3个输出端,那么三个小型水井对应一个大型水处理厂刚好合适。考虑到生产力和工人数量,水处理厂的效率肯定是达不到每天300立方米的,但无人的三个小型水井能够每天稳定输出210立方米水
如图是我实际玩的时候的布局,直接建在海关电力旁边,这样也不怕断电。随着用水量的增加,发现一个大型水泵的输送力度不够,就额外加了一个水泵。
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14楼
2024-11-13 19:56
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【供水布局】
前文也提到,水塔自带高低差,而且也能储存水,适合作为水处理厂生产合格质量的水后的下一站。从水处理厂到水塔需要泵站加压,但是从水塔到配水站供水就不需要水泵了,这样也在生产和供水之间提供了一个生产周期的缓冲,免得水处理厂没人上班导致没水
另外,水阀门也是十分重要的,能够分流输入的水,可能一个地区不需要那么多水,但是这个地区建筑比较散落,需要建多个配水站时,就需要利用水阀门。只要水阀门的上游有增压(例如水塔),那么下游就不再需要水泵,即被水阀门分割的水管之间不需要建额外的水泵
IP属地:广东
15楼
2024-11-13 20:07
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