在路人局里将蚂蚱看作是一个“功能型”法师是对这个英雄最大的误解,蚂蚱只有大招R技能才具有稳定的定点控制,前中期在没有满减技能冷却的情况下,蚂蚱的稳定控制依赖于冷却时间比较长的大招R技能。
蚂蚱在前中期的功能性相对于安妮、球女、瑞兹、加里奥、卡牌、冰女等这些小技能就可以打出稳定控制技能的法师来讲根本就没有什么团队作用优势。
蚂蚱最大的特点是技能自带的百分比伤害,稳定持续伤害输出,最后才是大招的稳定定点控制。这种技能机制非常适合限制并克制对方的突进型英雄和肉坦前排。
在路人局里将蚂蚱当作是一个单人线法师“薇恩”才是最合理的,可以不用怎么依赖队友的保护并且将百分比伤害输出拉满才是最大的作用,然后还可以限制并克制对方突进型英雄和肉坦前排为其它输出位创造输出空间。
冰杖这件装备看似性价比很高,实际上非常拖节奏。在许多路人局里基本上都是2到3件套就要开始频繁打团了,国服大多数对局里是很少团战喜欢慢慢拉扯消耗的,都是冲上去开团两套技能左右就迅速打完团战了,冰杖只有在高段位的高质量对局里才能最大化的发挥出作用来。
国服大多数的对局里蚂蚱出装其实更适合出双百分比+三穿透,能将无差别的持续稳定的百分比输出拉满才是蚂蚱最大的作用。
蚂蚱在前中期的功能性相对于安妮、球女、瑞兹、加里奥、卡牌、冰女等这些小技能就可以打出稳定控制技能的法师来讲根本就没有什么团队作用优势。
蚂蚱最大的特点是技能自带的百分比伤害,稳定持续伤害输出,最后才是大招的稳定定点控制。这种技能机制非常适合限制并克制对方的突进型英雄和肉坦前排。
在路人局里将蚂蚱当作是一个单人线法师“薇恩”才是最合理的,可以不用怎么依赖队友的保护并且将百分比伤害输出拉满才是最大的作用,然后还可以限制并克制对方突进型英雄和肉坦前排为其它输出位创造输出空间。
冰杖这件装备看似性价比很高,实际上非常拖节奏。在许多路人局里基本上都是2到3件套就要开始频繁打团了,国服大多数对局里是很少团战喜欢慢慢拉扯消耗的,都是冲上去开团两套技能左右就迅速打完团战了,冰杖只有在高段位的高质量对局里才能最大化的发挥出作用来。
国服大多数的对局里蚂蚱出装其实更适合出双百分比+三穿透,能将无差别的持续稳定的百分比输出拉满才是蚂蚱最大的作用。