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路人局伤害输出才是蚂蚱最大的作用

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在路人局里将蚂蚱看作是一个“功能型”法师是对这个英雄最大的误解,蚂蚱只有大招R技能才具有稳定的定点控制,前中期在没有满减技能冷却的情况下,蚂蚱的稳定控制依赖于冷却时间比较长的大招R技能。
蚂蚱在前中期的功能性相对于安妮、球女、瑞兹、加里奥、卡牌、冰女等这些小技能就可以打出稳定控制技能的法师来讲根本就没有什么团队作用优势。
蚂蚱最大的特点是技能自带的百分比伤害,稳定持续伤害输出,最后才是大招的稳定定点控制。这种技能机制非常适合限制并克制对方的突进型英雄和肉坦前排。
在路人局里将蚂蚱当作是一个单人线法师“薇恩”才是最合理的,可以不用怎么依赖队友的保护并且将百分比伤害输出拉满才是最大的作用,然后还可以限制并克制对方突进型英雄和肉坦前排为其它输出位创造输出空间。
冰杖这件装备看似性价比很高,实际上非常拖节奏。在许多路人局里基本上都是2到3件套就要开始频繁打团了,国服大多数对局里是很少团战喜欢慢慢拉扯消耗的,都是冲上去开团两套技能左右就迅速打完团战了,冰杖只有在高段位的高质量对局里才能最大化的发挥出作用来。
国服大多数的对局里蚂蚱出装其实更适合出双百分比+三穿透,能将无差别的持续稳定的百分比输出拉满才是蚂蚱最大的作用。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-13 14:11回复
    以前玩蚂蚱的时候我宁愿出冰枪也不会出冰杖,因为以前版本的冰枪能增加蓝量升级回蓝,减技能冷却,还带有冷却时间比较短带有群体减速和伤害的主动AOE技能。以前冰枪的主动技能EQWR能减速对面并造成伤害,能提高Q技能的命中率配合其它技能打出一波稳定的爆发伤害。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-13 14:19
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      在正常发育的情况下,面对对面发育非常好又肉又有输出的诺手、大虫子等这类英雄基本上一套半技能就能将对面满血打掉。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-13 14:23
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        蚂蚱这种将百分比和穿透拉满的出装,无论对面怎么出魔抗和叠血量都是没有用的,对面越肉这种出装的蚂蚱伤害输出就会越高。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-13 14:26
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          将蚂蚱看作是法师“薇恩”这个说法其实不太准确,蚂蚱其实更像维鲁斯、大嘴这种打前排肉坦比较快并且还可以poke消耗对面的持续输出型英雄。
          当然了,蚂蚱没有维鲁斯、大嘴、薇恩这类射手或蛇女、提莫这类法师的输出这么极端,
          但蚂蚱不需要像那些英雄那样持续高频的释放技能和普攻,只需要往对方英雄身上挂上e甩个qw就可以转身拉开距离进行拉扯了。
          蚂蚱能免疫控制技能的被动和大招R技能稳定的定点控制也使得蚂蚱自保能力很强不太需要其它队友提供保护和创造输出空间,反而是蚂蚱甩完技能后还能反过来为其它队友提供保护和创造输出空间。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-13 14:46
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            蚂蚱这个英雄对于操作技术的要求的是比较低的,伤害起来后自动化清线后是可以寻找机会做很多事情的,反而是对游戏的出装、兵线、意识、打团、运营等游戏理解的要求比较高。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-13 14:58
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              蚂蚱整体上来讲其实一个比较佛系的英雄。
              对于蚂蚱玩家来讲,如果是比较追求爆发伤害和滚键盘型英雄,那么安妮和球女会更适合。
              如果是比较追求功能性和团队作用,那么更推荐冰女和加里奥。
              如果是比较追求更极端的持续输出,那么更推荐单人线德莱文和提莫。
              如果比较追求英雄极致的微操作技巧和综合性,那么更推荐蛇女和瑞兹。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-13 16:04
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                并不是说冰杖这件装备不适合蚂蚱的技能机制,冰杖的减速是非常适合蚂蚱的ew技能造成持续减速的,而是说冰杖并不适合国服大多数快节奏的打架局和一波流团战打法。
                因为蚂蚱前中期是非常依赖大招R技能找机会的,国服大多数对局的游戏节奏都比较快,基本上两三件套就基本游戏结束了。
                冰杖没有减技能冷却,也没有额外的装备技能伤害,这样会使得蚂蚱的大招R技能前中期冷却时间很长,无法最大化的发挥出蚂蚱大招找机会抓机会的作用。
                如果对面是稍微正常点的阵容,有前排有突进,那么冰杖最大的拉扯作用是没办法完全发挥出来的。打有突进技能的英雄更多的是靠q技能的沉默和大招定控,打肉坦前排需要百分比和穿透快速的磨掉对面前排的血量。
                假如在一两件套的时候打关键团战,如果对面前排和突进英雄稍微叠点魔抗和血量,蚂蚱打团的时候w技能的虫子很容易被AOE技能清掉,如果大招还在冷却,那么只靠eq技能,蚂蚱就会非常刮痧。
                虽然冰杖可以持续减速对面,可是蚂蚱这样就没办法克制并限制对面的前排和突进英雄。当蚂蚱大招R还在冷却,小技能又给了对面前排也在等技能冷却。这时候对面突进英雄找准时机切队友后排C位或当冲进来搅屎棍打乱己方阵营,那么就很可能不够伤害第一时间快速集火秒掉对方突进英雄。队友后排C位被切掉或被打残后不敢往前打输出,蚂蚱用冰杖减速对面等技能冷却拉扯半天,然后没队友跟伤害或队友输出伤害不够,然后一边拉扯一边刮痧。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-13 17:08
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                  可以全面综合的对比下冰鸟与蚂蚱这两个法师英雄在国服的整体表现,对于高水平的玩家来讲,冰鸟自带了技能减速,也有硬控技能,大招有AOE持续输出并且冷却时间还非常短。冰鸟配合好其它技能的减速和制造冰墙堵住对面的话,硬控技能的命中率是非常高的,被动技能还能复活提高容错率。
                  在某种程度上冰鸟技能自带减速,相当于自带冰杖减速属性。小技能有减速有硬控还能制造冰墙限制走位,大招冷却时间短有AOE持续伤害,被动能复活。
                  对于大部分阵容对局来讲,冰鸟前中期的找机会能力、打团控场、持续输出能力、爆发伤害等综合来讲基本上是碾压蚂蚱的。
                  不过冰鸟相对于蚂蚱而言,冰鸟最大的劣势是在面对对面有位移突进技能机动性比较灵活的英雄时,冰鸟硬控技能的命中率和大招的持续输出就会变得非常不稳定,以及冰墙的限制作用也没那么大了。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-13 17:27
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                    IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-11-13 18:57
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                      我都是双面具加法穿棒


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-13 20:18
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                        蚂蚱的技能机制其实并不是特别偏团队功能和风筝拉扯,因为蚂蚱没有自带加速和减速的技能,大招也是需要和对方某个英雄一起原地罚站。小技能没有硬控,并且技能机制也不怎么适合带相位猛冲。
                        如果仅仅只是想玩风筝拉扯和功能型法师,比较推荐卡尔玛和时光老头这类自带加速和减速,有硬控技能,并且还有可以给自己或队友释放的保护技能。
                        就算是像吸血鬼这种暴力美学的法师,小技能也是带有双加速和双减速的,吸血鬼的技能机制也比较适合带相位猛冲。
                        吸血鬼冲进对面人群里开团吸引火力,并利用w骗对面技能躲掉伤害,将对面有威胁的点给打掉,间接的也算是给队友提供了保护并创造了输出环境。
                        所以四舍五入来讲,吸血鬼其实比蚂蚱更偏向于团队功能和风筝拉扯


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-13 20:47
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                          IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2024-11-14 12:30
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                            符文怎样点?


                            IP属地:新加坡来自iPhone客户端18楼2024-11-14 12:52
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                              三穿出什么


                              IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-11-16 10:30
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