美女请别影响我学习吧 关注:2,096贴子:64,186
  • 46回复贴,共1

反驳最终定性

只看楼主收藏回复

不抬杠不人身攻击,单纯逐条说我不认可理由。其一,是关于“沉浸感”。影游这方面比起普通游戏来说弱爆了,别的游戏用游戏可以给你搭建一个世界出来,影游有这个资金,真去搭可以看一下大制作影视剧,成本上天,而且不可能通过作品本身回本更不要说赚钱?别人可以通过游戏视角,地图搭建,人物模型设计等等方面加深你的沉浸感,影游目前这方面是瘸腿的。真的觉得影游沉浸感独一无二的话,是不是因为个人喜欢所以沉浸,而不是影游本身带来的?
其二是对剧情部分。Rpg游戏剧情烂了都会褒姒,影游不好好做剧情和rpg游戏比做数值,做互动?拜托,jrpg都不主流了,别惦记你那什么数值道具了。还有对gal的批判我更是不理解,gal做道具做数值的也不是没有,但是做好了为啥不去做rpg,做不好为什么要加?你要用什么表现形式加到游戏里面?亿万我不觉得算是成功案例,学习的话也没比gal道具系统更复杂。同样的,想要非网状叙事可以,加钱啊,拍摄素材多,拍摄周期,剪辑周期都拉长,后期制作加长,成本翻几倍,宣发也得跟上,定价多少,卖多少能回本,都不说赚钱。举个例子,当年给香港电影带来健康发展的我不觉得是王家卫,我觉得是王晶。
还有要参考圈外人意见,更多维的剧情但是更少的操作才是影游目前算是优势的,传统影视叙事视角单一,写群像戏也难,影游这方面有天然优势。操作简单才是真的吸引人来玩的,对比王者,lol,DOTA2玩家数量就知道了。我觉得作为玩家希望有精品游戏,有难度,更有意思人之常情,但是别绑架沉默大多数,隐形守护者在当时哪个国产单机刚刚起步阶段能取得当时的成绩很大程度就是吸引了不玩传统游戏的潜在玩家参与。隐形守护者才是真gal,甚至都是ppt一帧一帧的,还有,现在小短剧你可以不愿意看,但是不妨碍它越来越多侵占传统影视行业份额,黄油的话,二游流水国内比单机高多了,不会是因为二游游戏性更高吧。叠个甲,我对二游没意见,偶尔也玩。还有对“动作电影”,这玩意是国内付款少,没给你渠道也,不代表国外少啊,onlyfans,p站等等收费的现在影视寒冬之下还挣得盆满钵满。
最后,是我最不理解的,影游目前没什么好的宣发渠道,白嫖的起码是潜在用户,是用自己时间付费,现在娱乐方式多种多样,二游或者短剧某种程度是花钱请你看,然后其中一部分人会去消费。说不好听的就是影游不会骗氪还,真觉得白嫖党是负面资产那真的乐。还有就是游戏策划,这类人才本身国内就缺,能了解影视的更少,有这个能力为啥来影游赛道混?
要是一年产生100部以内,纯垃圾60,能玩的30,好玩的10,然后10里面各有各的优点,那市场蛮健康的,要想精品多,自己少玩多看,尊重市场经济。以及认清单机玩家是少数,真想扩圈,就别把游戏做成游戏,不然就别说目的是扩圈,想要精品就要看着非常多你不喜欢的作品出现,可以不去看,但是不要觉得这些不好,这些是让好作品发展的沃土。
同理,我不认可完蛋对影游负面影响大于正面,不论以前还是现在,他后面作品拉胯是后面的,本身带给了影游正面是极大的。现在,做的烂,找找制作组原因,好比你不能拿着后面扭曲的封建礼教然后穿越回去找孔老二本人抱怨吧,当时他也不知道后人能整这么多活儿啊。怎么挣这份钱,完蛋多少给了个路子,自己走歪了别怪老前辈。整体制作水平低下导致的烂,不能甩锅到什么没有创新,赛道问题上。人不行不要怪路不平,玩家没人阻止制作组尝试,尝试出来有问题的也比比皆是,就是单纯的菜。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-11 22:12回复
    是的,一切都是由市场准定,玩家再怎么理想化都是徒劳的,国内游戏市场本来就是畸形的,不然也不会由网游和手游主导市场。影游要怎么发展还要再慢慢探索,找到真正能持续盈利的方法,最后出来的,也许不会适合我们口味,比如向擦边方向发展。


    IP属地:广东3楼2024-11-11 22:41
    收起回复
      那我就提前说一下吧,如过下一款爆火的还是恋游或者是隐守那样的选错即死,互动小说性的影游,我就会辞去吧主职务,退出影游圈,不再关注这条赛道了。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-11 22:44
      收起回复
        今天时间不早了,明后天我会再写一个帖子,阐述我理想中的影游和题材选择。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-11 22:58
        回复
          完蛋打开了门,然后自己又把门关上了。头部的销量都起不来,市场光速萎靡。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-11 22:58
          收起回复
            其实我个人认为完蛋以后,不会再有比完蛋销量高的纯影游了,影游销量的天花板其实是学习,一部好影游的上限销量其实是学习,这才是玩影游的人数,完蛋只是很多人对影游的第一次尝试因为破圈导致很多人以为影游是很大一块蛋糕,其实就是个小圈子。


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-11-11 23:24
            收起回复
              我认为影游有一个很大的问题是很难打补丁,很多游戏发售都是问题一坨。
              但是影游顶多修改下程序,删减片段,要根据反响补拍太难了。
              电影也经常有通过试映补拍的。


              IP属地:美国8楼2024-11-12 09:05
              收起回复
                其实和我说的差不多,好游戏没有那么多条条框框。但作为市场角度来说,能赚钱的游戏才是好游戏。
                目前影游的盈利方式,销售渠道,定价策略我觉得都是有问题的,我认为如果在这些方面不做出革新,还是按以前那套模式走。就算做出了完美的游戏,就算盈利,盈利额也不会高,完全对不起投入的时间成本和管理成本。如果是大资本投入的,基本搞这一次就不会再投了。毕竟他们有他们以往更熟悉的路径,干嘛冒这种风险呢?
                那影游将来怎么办?我不知道。毕竟现在不知道将来怎么办的行业多了去了。只能期待有一个既想做影游,又很懂市场的天才来破局。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-12 09:23
                收起回复
                  有个大麻烦是现在很多主播都不播这类游戏了,同质化太严重,有的还特别尬,没有直播效果,主播都懒得玩,少了这么个重要的宣传渠道,现在很难卖了。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-11-12 10:34
                  收起回复
                    我很赞成一点,要从普通玩家角度看


                    IP属地:美国11楼2024-11-12 14:26
                    回复
                      后面的影游先做到和学习、名利一样第一章就能吸引到人再说其他的吧。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-12 23:35
                      回复