不抬杠不人身攻击,单纯逐条说我不认可理由。其一,是关于“沉浸感”。影游这方面比起普通游戏来说弱爆了,别的游戏用游戏可以给你搭建一个世界出来,影游有这个资金,真去搭可以看一下大制作影视剧,成本上天,而且不可能通过作品本身回本更不要说赚钱?别人可以通过游戏视角,地图搭建,人物模型设计等等方面加深你的沉浸感,影游目前这方面是瘸腿的。真的觉得影游沉浸感独一无二的话,是不是因为个人喜欢所以沉浸,而不是影游本身带来的?
其二是对剧情部分。Rpg游戏剧情烂了都会褒姒,影游不好好做剧情和rpg游戏比做数值,做互动?拜托,jrpg都不主流了,别惦记你那什么数值道具了。还有对gal的批判我更是不理解,gal做道具做数值的也不是没有,但是做好了为啥不去做rpg,做不好为什么要加?你要用什么表现形式加到游戏里面?亿万我不觉得算是成功案例,学习的话也没比gal道具系统更复杂。同样的,想要非网状叙事可以,加钱啊,拍摄素材多,拍摄周期,剪辑周期都拉长,后期制作加长,成本翻几倍,宣发也得跟上,定价多少,卖多少能回本,都不说赚钱。举个例子,当年给香港电影带来健康发展的我不觉得是王家卫,我觉得是王晶。
还有要参考圈外人意见,更多维的剧情但是更少的操作才是影游目前算是优势的,传统影视叙事视角单一,写群像戏也难,影游这方面有天然优势。操作简单才是真的吸引人来玩的,对比王者,lol,DOTA2玩家数量就知道了。我觉得作为玩家希望有精品游戏,有难度,更有意思人之常情,但是别绑架沉默大多数,隐形守护者在当时哪个国产单机刚刚起步阶段能取得当时的成绩很大程度就是吸引了不玩传统游戏的潜在玩家参与。隐形守护者才是真gal,甚至都是ppt一帧一帧的,还有,现在小短剧你可以不愿意看,但是不妨碍它越来越多侵占传统影视行业份额,黄油的话,二游流水国内比单机高多了,不会是因为二游游戏性更高吧。叠个甲,我对二游没意见,偶尔也玩。还有对“动作电影”,这玩意是国内付款少,没给你渠道也,不代表国外少啊,onlyfans,p站等等收费的现在影视寒冬之下还挣得盆满钵满。
最后,是我最不理解的,影游目前没什么好的宣发渠道,白嫖的起码是潜在用户,是用自己时间付费,现在娱乐方式多种多样,二游或者短剧某种程度是花钱请你看,然后其中一部分人会去消费。说不好听的就是影游不会骗氪还,真觉得白嫖党是负面资产那真的乐。还有就是游戏策划,这类人才本身国内就缺,能了解影视的更少,有这个能力为啥来影游赛道混?
要是一年产生100部以内,纯垃圾60,能玩的30,好玩的10,然后10里面各有各的优点,那市场蛮健康的,要想精品多,自己少玩多看,尊重市场经济。以及认清单机玩家是少数,真想扩圈,就别把游戏做成游戏,不然就别说目的是扩圈,想要精品就要看着非常多你不喜欢的作品出现,可以不去看,但是不要觉得这些不好,这些是让好作品发展的沃土。
同理,我不认可完蛋对影游负面影响大于正面,不论以前还是现在,他后面作品拉胯是后面的,本身带给了影游正面是极大的。现在,做的烂,找找制作组原因,好比你不能拿着后面扭曲的封建礼教然后穿越回去找孔老二本人抱怨吧,当时他也不知道后人能整这么多活儿啊。怎么挣这份钱,完蛋多少给了个路子,自己走歪了别怪老前辈。整体制作水平低下导致的烂,不能甩锅到什么没有创新,赛道问题上。人不行不要怪路不平,玩家没人阻止制作组尝试,尝试出来有问题的也比比皆是,就是单纯的菜。
其二是对剧情部分。Rpg游戏剧情烂了都会褒姒,影游不好好做剧情和rpg游戏比做数值,做互动?拜托,jrpg都不主流了,别惦记你那什么数值道具了。还有对gal的批判我更是不理解,gal做道具做数值的也不是没有,但是做好了为啥不去做rpg,做不好为什么要加?你要用什么表现形式加到游戏里面?亿万我不觉得算是成功案例,学习的话也没比gal道具系统更复杂。同样的,想要非网状叙事可以,加钱啊,拍摄素材多,拍摄周期,剪辑周期都拉长,后期制作加长,成本翻几倍,宣发也得跟上,定价多少,卖多少能回本,都不说赚钱。举个例子,当年给香港电影带来健康发展的我不觉得是王家卫,我觉得是王晶。
还有要参考圈外人意见,更多维的剧情但是更少的操作才是影游目前算是优势的,传统影视叙事视角单一,写群像戏也难,影游这方面有天然优势。操作简单才是真的吸引人来玩的,对比王者,lol,DOTA2玩家数量就知道了。我觉得作为玩家希望有精品游戏,有难度,更有意思人之常情,但是别绑架沉默大多数,隐形守护者在当时哪个国产单机刚刚起步阶段能取得当时的成绩很大程度就是吸引了不玩传统游戏的潜在玩家参与。隐形守护者才是真gal,甚至都是ppt一帧一帧的,还有,现在小短剧你可以不愿意看,但是不妨碍它越来越多侵占传统影视行业份额,黄油的话,二游流水国内比单机高多了,不会是因为二游游戏性更高吧。叠个甲,我对二游没意见,偶尔也玩。还有对“动作电影”,这玩意是国内付款少,没给你渠道也,不代表国外少啊,onlyfans,p站等等收费的现在影视寒冬之下还挣得盆满钵满。
最后,是我最不理解的,影游目前没什么好的宣发渠道,白嫖的起码是潜在用户,是用自己时间付费,现在娱乐方式多种多样,二游或者短剧某种程度是花钱请你看,然后其中一部分人会去消费。说不好听的就是影游不会骗氪还,真觉得白嫖党是负面资产那真的乐。还有就是游戏策划,这类人才本身国内就缺,能了解影视的更少,有这个能力为啥来影游赛道混?
要是一年产生100部以内,纯垃圾60,能玩的30,好玩的10,然后10里面各有各的优点,那市场蛮健康的,要想精品多,自己少玩多看,尊重市场经济。以及认清单机玩家是少数,真想扩圈,就别把游戏做成游戏,不然就别说目的是扩圈,想要精品就要看着非常多你不喜欢的作品出现,可以不去看,但是不要觉得这些不好,这些是让好作品发展的沃土。
同理,我不认可完蛋对影游负面影响大于正面,不论以前还是现在,他后面作品拉胯是后面的,本身带给了影游正面是极大的。现在,做的烂,找找制作组原因,好比你不能拿着后面扭曲的封建礼教然后穿越回去找孔老二本人抱怨吧,当时他也不知道后人能整这么多活儿啊。怎么挣这份钱,完蛋多少给了个路子,自己走歪了别怪老前辈。整体制作水平低下导致的烂,不能甩锅到什么没有创新,赛道问题上。人不行不要怪路不平,玩家没人阻止制作组尝试,尝试出来有问题的也比比皆是,就是单纯的菜。