一命解绑很重要,大体上不动。
减防可以降低一点,甚至都可以不要,但是清除霜灼以后的全队属性异常积蓄效率,这个至少加到15%,甚至考虑20%。不然抽了命座,对于队友打异常触发紊乱反而是负提升。
二命直接把模组加上骗钱。
把六命的动作搞下来,不要伤害提升,直接打一个123蓄的剑气。这样会让这个伤害提高60%,但是总体加强没那么大。实在不行调一调基础倍率。
四命改成原来的两命。
一套5a给两个豆,打出异常也给两个豆,这样再加原先强化特殊剂的两个豆,就能不停的打三蓄刀。甚至暴击率都可以不要。单人想玩就抽一命,单人想爽就抽四命。造价更贵,但是打的更爽。
六名把所有的数值都灌到这。
比如说原先一命的减少防御,二命的暴击率,四命的异常伤害提升和额外喧响值,还有没搬走的三蓄刀伤害提升。
主打一个主打一个低氪少氪也能体验完全体,氪佬六命提升高,爽度又不下降。
(白日做梦来个人骂醒我)
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减防可以降低一点,甚至都可以不要,但是清除霜灼以后的全队属性异常积蓄效率,这个至少加到15%,甚至考虑20%。不然抽了命座,对于队友打异常触发紊乱反而是负提升。
二命直接把模组加上骗钱。
把六命的动作搞下来,不要伤害提升,直接打一个123蓄的剑气。这样会让这个伤害提高60%,但是总体加强没那么大。实在不行调一调基础倍率。
四命改成原来的两命。
一套5a给两个豆,打出异常也给两个豆,这样再加原先强化特殊剂的两个豆,就能不停的打三蓄刀。甚至暴击率都可以不要。单人想玩就抽一命,单人想爽就抽四命。造价更贵,但是打的更爽。
六名把所有的数值都灌到这。
比如说原先一命的减少防御,二命的暴击率,四命的异常伤害提升和额外喧响值,还有没搬走的三蓄刀伤害提升。
主打一个主打一个低氪少氪也能体验完全体,氪佬六命提升高,爽度又不下降。
(白日做梦来个人骂醒我)
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