外网搬运的!
需要准备的工具:
1、 良好的耳朵和眼睛
2、运行 Windows 7 或更高版本的 PC
3、 音频编辑器(推荐使用 Audacity,因为它具有为 Windows、Mac 和 Linux 制作的二进制文件)
4、Xuitool(Microsoft Xbox 360 SDK 的一部分 )
5、XZP解包工具
6、Aurora 的 XZP 皮肤文件
* 您想要在 Aurora 上播放的自定义音乐曲目(我将使用 Xbox 360 的 Avatar Editor BGM。)
Audacity软件与皮肤文件 自己下载,其它工具我会打包分享出来。
第 1 步 -从其网站
下载Audacity并安装。我们稍后会回来使用它。
- 步骤 2 -
获取您想要的曲目作为 Aurora 的自定义 BGM,音频格式并不重要,只要 Audacity 支持即可。
- 第 3 步 -
启动 Audacity,然后导入您的曲目。将文件拖到音频编辑器的窗口或单击“文件”>“导入”>“音频”并选择您的曲目。
您应该已成功导入它。
- 第 4 步 -
这是需要您良好的耳朵和眼睛的地方,因为您将多次编辑和测试您的音乐曲目,直到您感觉它不仅无缝循环,而且感觉正确。
确保项目速率设置为44100Hz。
一旦您对它的声音感到满意,就可以继续下一步。
- 第 5 步 -
单击“文件”>“导出”>“导出为 WAV”,从 Audacity 导出曲目。将曲目命名为您想要的任何名称并将其保存在您想要的任何位置。 [为了使本教程对我们来说更容易,我们将其命名为“ song.wav ”(不带引号。)并放在桌面上。
重要提示: 您必须以 16 位签名的 WAV 格式导出曲目!不是 32 位有符号、不是 24 位有符号、不是 8 位无符号!
文件导出后,Audacity 就全部完成了。继续下一步。
- 第 6 步 -
我们现在将通过XZP 工具提取 XZP 皮肤。
安装后,XZP 文件应自动与该工具关联,因此您只需双击 XZP 文件即可启动该程序,并显示其中的内容。否则,您单击“打开”并将其指向您的皮肤文件。
然后您将看到文件列表及其结构。单击顶部的第一个文件(通常是Aurora_FileManager.xur),然后在按住 SHIFT 键的同时,转到底部的最后一个文件并单击它。如果操作正确,您将突出显示所有内容文件。
创建一个文件夹来放置所有文件,然后将它们从 XZP Tool 拖到那里。
只要文件结构不变,任何文件夹名称都可以使用。以我为例。我将把我的文件夹命名为NXE_with_BGM,因为这很快就会成为皮肤的名称。
- 第 7 步 -
现在让我们看看我们的文件夹内部,它可能有也可能没有声音文件夹。 (我的有一个,但仅适用于 SFX。)
如果没有,则创建一个新文件夹。随意命名,但我建议使用“声音”(不带引号),这样可以让您更轻松。
制作完成后,拖动从 Audacity 导出的 WAV 文件并将其滑入该文件夹中。
需要准备的工具:
1、 良好的耳朵和眼睛
2、运行 Windows 7 或更高版本的 PC
3、 音频编辑器(推荐使用 Audacity,因为它具有为 Windows、Mac 和 Linux 制作的二进制文件)
4、Xuitool(Microsoft Xbox 360 SDK 的一部分 )
5、XZP解包工具
6、Aurora 的 XZP 皮肤文件
* 您想要在 Aurora 上播放的自定义音乐曲目(我将使用 Xbox 360 的 Avatar Editor BGM。)
Audacity软件与皮肤文件 自己下载,其它工具我会打包分享出来。
第 1 步 -从其网站
下载Audacity并安装。我们稍后会回来使用它。
- 步骤 2 -
获取您想要的曲目作为 Aurora 的自定义 BGM,音频格式并不重要,只要 Audacity 支持即可。
- 第 3 步 -
启动 Audacity,然后导入您的曲目。将文件拖到音频编辑器的窗口或单击“文件”>“导入”>“音频”并选择您的曲目。
您应该已成功导入它。
- 第 4 步 -
这是需要您良好的耳朵和眼睛的地方,因为您将多次编辑和测试您的音乐曲目,直到您感觉它不仅无缝循环,而且感觉正确。
确保项目速率设置为44100Hz。
一旦您对它的声音感到满意,就可以继续下一步。
- 第 5 步 -
单击“文件”>“导出”>“导出为 WAV”,从 Audacity 导出曲目。将曲目命名为您想要的任何名称并将其保存在您想要的任何位置。 [为了使本教程对我们来说更容易,我们将其命名为“ song.wav ”(不带引号。)并放在桌面上。
重要提示: 您必须以 16 位签名的 WAV 格式导出曲目!不是 32 位有符号、不是 24 位有符号、不是 8 位无符号!
文件导出后,Audacity 就全部完成了。继续下一步。
- 第 6 步 -
我们现在将通过XZP 工具提取 XZP 皮肤。
安装后,XZP 文件应自动与该工具关联,因此您只需双击 XZP 文件即可启动该程序,并显示其中的内容。否则,您单击“打开”并将其指向您的皮肤文件。
然后您将看到文件列表及其结构。单击顶部的第一个文件(通常是Aurora_FileManager.xur),然后在按住 SHIFT 键的同时,转到底部的最后一个文件并单击它。如果操作正确,您将突出显示所有内容文件。
创建一个文件夹来放置所有文件,然后将它们从 XZP Tool 拖到那里。
只要文件结构不变,任何文件夹名称都可以使用。以我为例。我将把我的文件夹命名为NXE_with_BGM,因为这很快就会成为皮肤的名称。
- 第 7 步 -
现在让我们看看我们的文件夹内部,它可能有也可能没有声音文件夹。 (我的有一个,但仅适用于 SFX。)
如果没有,则创建一个新文件夹。随意命名,但我建议使用“声音”(不带引号),这样可以让您更轻松。
制作完成后,拖动从 Audacity 导出的 WAV 文件并将其滑入该文件夹中。