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[教程]修改Aurora皮肤,添加BGM

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外网搬运的!
需要准备的工具:
1、 良好的耳朵和眼睛
2、运行 Windows 7 或更高版本的 PC
3、 音频编辑器(推荐使用 Audacity,因为它具有为 Windows、Mac 和 Linux 制作的二进制文件)
4、Xuitool(Microsoft Xbox 360 SDK 的一部分 )
5、XZP解包工具
6、Aurora 的 XZP 皮肤文件
* 您想要在 Aurora 上播放的自定义音乐曲目(我将使用 Xbox 360 的 Avatar Editor BGM。)
Audacity软件与皮肤文件 自己下载,其它工具我会打包分享出来。
第 1 步 -从其网站
下载Audacity并安装。我们稍后会回来使用它。
- 步骤 2 -
获取您想要的曲目作为 Aurora 的自定义 BGM,音频格式并不重要,只要 Audacity 支持即可。

- 第 3 步 -
启动 Audacity,然后导入您的曲目。将文件拖到音频编辑器的窗口或单击“文件”>“导入”>“音频”并选择您的曲目。
您应该已成功导入它。

- 第 4 步 -
这是需要您良好的耳朵和眼睛的地方,因为您将多次编辑和测试您的音乐曲目,直到您感觉它不仅无缝循环,而且感觉正确。
确保项目速率设置为44100Hz。
一旦您对它的声音感到满意,就可以继续下一步。

- 第 5 步 -
单击“文件”>“导出”>“导出为 WAV”,从 Audacity 导出曲目。将曲目命名为您想要的任何名称并将其保存在您想要的任何位置。 [为了使本教程对我们来说更容易,我们将其命名为“ song.wav ”(不带引号。)并放在桌面上。
重要提示: 您必须以 16 位签名的 WAV 格式导出曲目!不是 32 位有符号、不是 24 位有符号、不是 8 位无符号!
文件导出后,Audacity 就全部完成了。继续下一步。


- 第 6 步 -
我们现在将通过XZP 工具提取 XZP 皮肤。
安装后,XZP 文件应自动与该工具关联,因此您只需双击 XZP 文件即可启动该程序,并显示其中的内容。否则,您单击“打开”并将其指向您的皮肤文件。
然后您将看到文件列表及其结构。单击顶部的第一个文件(通常是Aurora_FileManager.xur),然后在按住 SHIFT 键的同时,转到底部的最后一个文件并单击它。如果操作正确,您将突出显示所有内容文件。
创建一个文件夹来放置所有文件,然后将它们从 XZP Tool 拖到那里。
只要文件结构不变,任何文件夹名称都可以使用。以我为例。我将把我的文件夹命名为NXE_with_BGM,因为这很快就会成为皮肤的名称。




- 第 7 步 -
现在让我们看看我们的文件夹内部,它可能有也可能没有声音文件夹。 (我的有一个,但仅适用于 SFX。)
如果没有,则创建一个新文件夹。随意命名,但我建议使用“声音”(不带引号),这样可以让您更轻松。
制作完成后,拖动从 Audacity 导出的 WAV 文件并将其滑入该文件夹中。



IP属地:湖南1楼2024-11-11 11:56回复
    - 步骤 8 -
    打开Xbox UI 创作工具。关闭 XUI1 模板,因为我们在本教程中不会为 Aurora 制作皮肤。
    确保您安装了 Aurora Elements 扩展以启用皮肤文件的修改。从 Aurora 网站下载脚本并将其放在您想要的任何位置。我在 Xbox 360 SDK 文件夹中创建了一个 Aurora 文件夹并提取了其中的所有内容,因此路径看起来像C:\Program Files (x86)\Microsoft Xbox 360 SDK\Aurora。
    工具启动后,通过转到工具 > 选项 > 常规 > XML 扩展来检查扩展是否已安装。如果不存在,请添加它并重新启动程序以使其生效。
    我们的重点将放在Aurora_Main 上。徐鲁文件位于提取的皮肤文件夹中。首先,我们将其重命名为“ Aurora_Main_OLD.XUR ”(不带引号),因为它将充当备份文件。完成后我们将删除它。
    双击Aurora_Main_OLD.XUR文件,您应该会看到程序内打开一个窗口。您无法修改 XUR 格式的任何内容,因此必须将其另存为 XUI 文件。通过单击文件 > 另存为...并将其命名为Aurora_Main_XUI.XUI来执行此操作。现在将其保存在皮肤的文件夹中。










    IP属地:湖南2楼2024-11-11 12:19
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      - 步骤 9 -
      您现在拥有最近保存的 Aurora_Main_XUI.XUI 文件。它看起来与之前的 XUR 文件相同,但这次您将能够修改它。
      左上角显示[XuiCanvas]的区域是我们的焦点。
      单击Aurora,然后转到应用程序层。这是添加我们的音乐的地方。
      现在看左侧有各种工具图标,将鼠标悬停在看起来像 Windows 95 的扬声器上,这就是我们想要的“ XAudio Sound ”。
      单击扬声器图标,当鼠标悬停在关键帧下方的皮肤预览区域上时,光标将变成十字准线。继续并在灰色矩形或皮肤预览中单击您想要的任何位置,位置并不重要,因为一旦皮肤重建,它将不可见。您会注意到在图层区域
      创建了一个名为XuiSoundXAudio 的新组。在属性中,您还应该看到“ XuiSoundXAudio : XuiSound : XuiElement ”。




      - 第 10 步 -
      现在我们将最终添加我们的曲目!
      因此,单击最近创建的XuiSoundXAudio组并转到Properties。您可以将 ID 名称更改为您想要的任何名称,但如果您想让自己轻松一点,我建议将其命名为“ BGM ”或“音乐”(不带引号。)在“属性”
      中一直向下滚动,直到看到“文件”&体积。默认情况下,XuiTools 将文件区域留空,并且不知道您的自定义轨道在哪里。在文件中,单击空白框附近的三个点以打开文件浏览器。找到您保存曲目的 WAV 文件的文件夹(在本例中,它位于“声音”中)并选择它。
      它现已添加到 XuiTools 中,您应该在文件附近看到由所选 WAV 文件组成的路径。类似于“ \Sounds\song.wav ”。
      同样默认情况下,XuiTools 将音乐音量设置为-12.000000。您可以将其更改为您想要的任何值,但低于默认值的任何值都可能会导致音乐太安静。如果您已经在 Audacity 上将曲目设置得更安静,则可以将其设置为0.000000或仍然进行更改。由于我已经编辑了曲目,因此我将音量设置为0。
      000000 确保 '在“状态”区域中启用“播放”并选中“循环”框,以便它将从头到尾不断地播放您的曲目。否则,它只会播放一次,并且在您返回奥罗拉之前不会再播放。现在,我们通过“文件”>“预览”(F5)
      预览 BGM 来检查 BGM 是否在 XuiTools 中播放。如果一切设置正确,那么您的曲目应该循环播放,这意味着它将在您的 Xbox 360 上播放!得到确认后,关闭预览。如果卡在全视图上,请将窗口更改为级联样式并单击角落上显示XUI 的红色 X 标记。
      干得好!您现在已经有了一个可以循环运行的 BGM 曲目!但我们还没有完成,我们已经接近尾声了。





      IP属地:湖南3楼2024-11-11 12:25
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        Audacity软件与皮肤文件自己下载
        Aurora皮肤工具包 链接: https://pan.baidu.com/s/1XkocM3usqI3Gh2rQQTGF8Q?pwd=r5p9 提取码: r5p9 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


        IP属地:湖南4楼2024-11-11 12:26
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          - 步骤 11 -
          现在我们准备保存更改并将添加新信息的 XUI 文件转换为 XUR。转到“文件”>“导出为二进制文件”,然后将文件另存为“ Aurora_Main.XUR ”(不带引号)到您的皮肤文件夹中。 XuiTool 已经完成,所以继续并关闭它。
          现在转到该文件夹并确保它没有移出那里或将其放入其子文件夹之一,如果发生这种情况,您的皮肤将无法加载到 Xbox 360 主机上。
          然后删除Aurora_Main_XUI.XUI和Aurora_Main_OLD.XUR从皮肤的文件夹中删除文件,因为不再需要它们。如果皮肤不起作用,我们可以简单地将新制作的XUR文件转换为XUI,然后修改后再次将XUI文件转换为XUR。




          - 第 12 步 -
          一旦您将新的Aurora_Main.XUR文件与其余 XUR 文件嵌套在一起,并且您将特定的音乐曲目保存在您指向 XuiTools 的文件夹中,我们将将该提取的文件夹中的所有内容重建回XZP 文件。
          如果您想更改皮肤在 Aurora 上的显示名称和值,您可以使用Skin Meta Generator程序或使用Notepad++等文本编辑程序打开 Skin.meta 文件。如果您更新了旧的 Skin.meta 文件,请覆盖该文件,以免将其误认为是旧皮肤的克隆。
          再次打开 XZP Tools 并单击“重建”按钮。然后将其指向您的皮肤文件夹。我认为版本并不重要,所以选择任何一个(在我的示例中,我选择“版本 1 ”。)
          然后单击“确定”为 Aurora 重建 XZP 皮肤,一旦状态显示“就绪”和新的,它将完成出现构建的 XZP 文件。
          通过在 XZP 工具中打开新建的 XZP 文件来仔细检查内部是否一切正常。包文件中应该有您的新音乐曲目(在我的示例中,它将被命名为“ Sounds\song.wav ”,Sounds是它所在的文件夹,song.wav是自定义 BGM 曲目本身。)




          IP属地:湖南5楼2024-11-11 12:32
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            - 步骤 13 -
            好的!现在是时候打开我们的 Xbox 360 主机并尝试我们的新皮肤和 BGM 曲目了。
            您可以通过 USB、FTP、以太网或 FATXplorer 将新的 XZP 文件传输到 360 的硬盘。无论采用哪种传输方式,都请将其发送到 Aurora 的Skins文件夹,其中保存了默认皮肤。
            进入 Aurora 后,按控制器上的B 按钮调出菜单。转到“皮肤”选项并选择您制作的新皮肤。
            您可能需要重新启动 Aurora 才能生效,因此请重新启动或重新启动Xbox 360,或者如果您已将 Aurora 设置为默认仪表板,则只需点击“指南”按钮&只需选择从快捷菜单中选择Aurora Home并回答“是”。
            - 最后一步 -
            Aurora 现在应该在控制台重新启动或重新启动后再次加载。
            如果您已成功遵循本教程中列出的步骤,您现在应该可以在 Aurora 仪表板上循环播放自己的自定义 BGM 曲目。
            恭喜!!!
            现在,您可以在探索奥罗拉 (Aurora) 的每个角落和缝隙时聆听您的即兴演奏!为自己把这一切放在一起拍拍自己的背吧!


            IP属地:湖南6楼2024-11-11 12:33
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              这个不错,教程详细细致,喜欢折腾的可以动手,感谢感谢!


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-11 15:38
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                感谢分享。主题里面的字可以改中文吗?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-11-11 18:52
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-11 21:35
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                    太厉害了 楼主牛逼


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-11-11 23:18
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                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-12 05:57
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                        IP属地:辽宁12楼2024-12-22 20:56
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