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破事氵 关于你游的属性克制,我总是有一种莫名的直觉

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从刚开始回归的时候,就觉得冰应该克制轮回 远古这种抽象属性
不知道8u们有没有这种感觉,或者有没有更多类似的直觉


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-11-10 21:40回复
    冰本来就克轮回和远古,战哈当年带冰石,就是为了打49和库贝萨


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-11-10 21:45
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      还有电系克虚空和混沌,虽然一开始没有想到但莫名觉得合理


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-10 22:18
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        或許是配色原因?冰是藍色,遠古和輪迴是黃色,容易聯想到水克土


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-10 22:37
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          就是很多属性克制有一种比较抽象的合理性在,比如说喜马拉雅山上的冰川永不融化,所以冰克轮回,远古的时候不发达,所以机械克远古,诸如此类。我是这么理解的


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-11-11 05:54
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            冰的意义是冻结的,克制轮回这种强调动态的感觉,远古我觉得是冰可以封存老东西


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-11-11 06:13
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              不知道,但是我会傲世千川+零度扼杀秒掉帝君


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-11-12 00:08
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                我回游第一眼看到“轮回”这两个字我就知道地面系一定克制轮回实话实说是因为我觉得地面系作为微弱多,有无效的属性一定会在其他方面有补足


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-11-12 07:31
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                  我也觉得 比如机械克圣灵和神灵 合理
                  神圣都是生物们信仰的 机械是科技死物不受影响
                  地面克制机械 合理 再猛的机械也很难和整个大地抗衡
                  战斗克龙 合理 立刻就联想到战士们浴血奋战屠龙的场景
                  战斗克圣灵感觉就有点不合常理了
                  机械克制战斗的同时会被战斗克制也有点不合理了 肉体怎么比得上机械呢


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-12 08:08
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