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【理论建设】是否可以设置玩家主体游戏媒体

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rt,虽然有些违背鬼吧不应该设置kol的原则,但是一直打本土防御战还是会陷入被动和内耗。因此我想是否可以把玩家主体的游戏媒体搬上台面作为武器使用。以下是个人的一些分析和对策,希望吧友们批评指正
一、前言


IP属地:辽宁1楼2024-11-10 15:42回复
    一、前言
    在一切之前,不能否认游戏媒体已经上不了台面了。如果吧友们曾经为了维护黑神话而战,多少会知道SBI等有毒有害的团体已经深入到目前我们所知道的各个知名游戏媒体,操作舆论,使之与玩家的实际评价脱节。但是与此同时,虽然遭到腐化,这些媒体还是在发挥着很强大的影响力,不管是在游戏宣发的阶段还是玩家讨论当中,这些评分和评价都是很有参考意义的。
    那么我们就面临着这样一个问题,我们既需要一个射程足够的大炮把我们的价值观发射到混厕的阵地上,又需要保障炮手们足够安全,不受到个人信息安全威胁或者被收买转投敌营。我想一个能够同时继承鬼吧去中心化特性,又能稳定输出易传播内容的媒体还是有需要的。


    IP属地:辽宁2楼2024-11-10 15:49
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      二、鬼吧价值导向的游戏媒体的优势分析
      1.媒介化的信息容易传播和形成影响力。
      用过鬼吧表情包的都能感觉到比起大费口舌,一图阐明鬼吧核心理念,一图展现攻击力的效果确实是卓著的。完整的信息媒介,尤其是具有特定板式和内容的图片不会因为被举报而泯灭,相反只要认同它,就只需要保存在手机里,然后在需要的时候拿出来,可以生生不息,长期锁定话题相关群体不能脱战,只能直面问题。
      2.统一思想,能够形成凝聚力
      建政经历告诉我,想当好安壬,最好的办法是别当安壬。虽然鬼吧的组织结构是松散的,但是目的是高度凝聚的,这也是鬼吧过去能够一直迎难而上,并且让混厕厂商心生畏惧的根本。但是从10月的一些列节奏开始,社群开始有意无意地转向撕裂,原本丰沛的武德因为缺乏大规模对外战争而开始倾注到身边“可能有谋反之心”的吧友身上,导致如今彼此之间心存芥蒂,不像曾经那样外人看来坚不可摧。定期刊发一些游戏评测等内容,能够提升吧友在麻辣叙事下的凝聚力。
      3.利于发掘新游戏,扩充蓝条
      混测是我们的血条,混厕一日不亡,鬼吧一日不倒;但同时不管愿不愿意承认,ml游戏的存在则是我们的蓝条。支持ml价值观的游戏越多,我们的行动才能有所依仗,而不是一味平砍。除了能周期性拷打混厕以外,发掘新入局者,丰富我们的活动范围,复杂化我们的行为模式,才能让混厕社管的工作难度日益飙升。
      4.使游戏媒体回归玩家中心本质,削弱既得利益游戏媒体的影响力
      国内游戏媒体大家懂的都懂,该上点压力给他们了。
      5.待定,想到在评论区补


      IP属地:辽宁3楼2024-11-10 16:29
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        如果要设立“男性向游戏评测室”这种,就很需要联动v博抖音等地方的♂○友军一起创建这个媒体。破局点在男女问题这。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-10 17:10
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          “男性向游戏”。在黑神话出来以后,其实是个非常好的风口。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-10 17:14
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