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想了解一下大家自己开发独立游戏的思路

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想了解一下,大家在自己开发独立游戏时,会把自己的思路梳理、落地成文档,然后开始开发。还是上来就直接开始撸代码


IP属地:四川1楼2024-11-10 11:47回复
    自顶


    IP属地:四川2楼2024-11-10 11:50
    收起回复
      2026-06-07 22:59:39
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      经验虽然说团队当然是有文档更清楚,但是直接开做自己更舒服吧,想到什么做什么


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-10 12:26
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        如果是自己策划,自己程序可以不用。如果团队有策划和程序,就必须有大于1个月开发量的策划,才能开始撸代码。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-10 13:00
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          文案只是记一下自己想到的东西,在制作原型初期文案没卵用


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-10 14:45
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            就是个流程图


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-10 15:36
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              为了保险,还是要看市场数据,做深耕细分,不沉淀很难赚到钱


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-11-10 15:42
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                不明确需求怎么撸代码,想到哪写到哪,类都分的不清不楚,后续改东西头疼的要死


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-11 01:12
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                  2026-06-07 22:53:39
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                  感谢大家的建议


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-11 12:42
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                    一个人做,就先画设计图,再写代码


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-11 16:54
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                      任何软件,无文档直接开搞一定是不可维护的辣鸡工程。
                      除非你不做别的事,不被打断的几天内直接写完。


                      IP属地:上海15楼2024-11-11 17:00
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                        之前是想到哪开发到哪,现在准备整体设计下了


                        IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-11-11 17:30
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                          我是先给自己定一套此后基本不会大变的代码标准,然后构思游戏的设计核心,然后从原型开始撸,做好能用的大框架
                          然后一天的工作肝完后安慰自己时间可以解决一切问题


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-11-11 18:50
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