如果一个游戏,你不去了解,就无法痛斥其中痛点,自然而然地,这款游戏就隐身了。
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不可否认的一点是,鬼吧需要重拾对于混厕的注视。
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这也是我极力推行调查员组织,并切身投入到其中的原因。我们很需要志愿者来担当调查员,在混厕中点亮一个信标,让鬼吧的视线得以有聚焦点。
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针对调查员的选取也无需设置门槛,无论调查员成分是啥,他的态度是啥,他的评价是啥。即便是调查结果会有争议,也是发生在混厕范围内的争执,对于环境的塑造远胜于破坏。
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调查的宗旨是,分文不予,主打陪伴,乘兴而来,兴尽而归。主打一个不花钱,我就来看看怎么个事,做的好的予以肯定,做的差的予以批评。
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这么做的目的有三:
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1.由调查员们发送信标,让鬼吧的视线重新回到混厕上,重拾对混厕的攻击性。
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2.调查、讨论混厕的帖子,会降低吧内对于ml游戏讨论的浓度,重拾混厕的血条。
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3.新增鬼吧的功能,从单纯的二游战场、二游搏击场,变成一个有搏击擂台的二游茶馆,想打架的打架,想吃瓜的吃瓜。
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不可否认的一点是,鬼吧需要重拾对于混厕的注视。
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这也是我极力推行调查员组织,并切身投入到其中的原因。我们很需要志愿者来担当调查员,在混厕中点亮一个信标,让鬼吧的视线得以有聚焦点。
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针对调查员的选取也无需设置门槛,无论调查员成分是啥,他的态度是啥,他的评价是啥。即便是调查结果会有争议,也是发生在混厕范围内的争执,对于环境的塑造远胜于破坏。
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调查的宗旨是,分文不予,主打陪伴,乘兴而来,兴尽而归。主打一个不花钱,我就来看看怎么个事,做的好的予以肯定,做的差的予以批评。
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这么做的目的有三:
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1.由调查员们发送信标,让鬼吧的视线重新回到混厕上,重拾对混厕的攻击性。
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2.调查、讨论混厕的帖子,会降低吧内对于ml游戏讨论的浓度,重拾混厕的血条。
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3.新增鬼吧的功能,从单纯的二游战场、二游搏击场,变成一个有搏击擂台的二游茶馆,想打架的打架,想吃瓜的吃瓜。