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SBMM修改Hitbox/伤害论

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你吧吧友输出观点都不许回复的吗,那当我自言自语得了
你二楼说的自雷能够有效提高命中率,首先自雷降kd对局强度暴跌,受击上扬次数降低容易影响命中率,你“感觉”命中率上涨了没法当作证明,更何况你说打出子弹不蹦白叉,通常情况下吞子弹指的都是蹦了白叉不算伤害,不蹦白叉有没有可能是枪械扩散和受击上扬你的子弹压根就没碰到对面……至于hitbox,如果像原帖一楼说的一局游戏直接定死大小,那应该很容易找出对面hitbox很大你瞄边都能打死人的情况,或者全程你就是很难打中对面,不是像你只是偶尔打不中关键枪而已,然而没人能给出证据证明这点。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-11-10 06:13回复
    对局录像自己看


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-10 06:30
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      SBMM在你吧是政治正确。
      不容得一点反对和质疑的讨论。
      甚至理论分析也不行。
      你必须得迎合这个吧才行,所以不要发你的分析


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-10 06:41
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        搞不懂为什么那么多人会认为SBMM会修改伤害,这么愚蠢的事谁会干?先不说这种做法是动了FPS游戏的根基,哪怕从技术上来讲虽然能实现,但对于服务器成本也是暴涨的,你以为资本家会做慈善?想要控制玩家胜率靠算法匹配就能轻松实现,何苦费力不讨好要去改玩家伤害?更何况,sbmm为了压制你的胜率,对局匹配算法里还加了高延迟这个权重,这是官方光明正大承认的,高延迟带来的最大负面效果就是吞子弹,这点常识FPS玩家应该都知道的啊,这就已经是变相得在“修改”你的伤害了啊,他何苦还要特意搞一套算法耗费巨量的服务器资源来对每个玩家每一局都修改伤害?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-10 06:47
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          要实锤很简单,那就是拿两个kd不同的账号,在同一个网络环境(同延迟,同加速器)
          进行测试,可是你游圈子对于sbmm永远没有人站出来拿证据实锤,都是几个偶然出现的打不死人的情况截图,是不是sbmm造成还是反作弊造成真的太模糊了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-10 06:58
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            COD除了18代以外,开镜都是没有散步的,受击上扬和后坐力枪口上扬是一个道理,都是准星跳动导致你瞄不准才打不准,不会出现瞄准了打不中的情况,唯一正常情况导致瞄准了打不中只有弹速太低。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-10 07:08
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              其实以前在反作弊上还真有过雏形(比如说出现不应该出现的hitbox让挂哥锁.)所以会有一些人捕风捉影
              但是21这服务器或者BUG?真有问题吧,经常老感觉打不死人


              IP属地:广东7楼2024-11-10 07:24
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                网页链接
                @HAECKEL123456
                这是两枪噢?我是不信这能打偏的,网络延迟没道理连吞我两发栓狙


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-10 08:28
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                  这?我金皮霜冻线应该算是有点发言权吧,我还是欧服打的金皮,hitbox不会改,但吞子弹是真的,我都打他身上了,他转过来ak摁死我服务器问题才是大头,吞子弹挺常见的。调伤害到没有那么大知觉,没有爆头枪管本身就有不小概率做不到一枪死,爆头枪管有了基本没有出现死不了,除非吞子弹了🐴了。
                  这一代的枪抖动挺抽象的,没有16和20的那种感觉了,间接导致的马枪真不少,没法说这代哪一点如何,每一项都是有或多或少的小问题,加起来攒个大的一坨给端上来了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-11-10 09:00
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                    说的很对,但是我20真遇到过只露上半身却没被一枪狙死。无论是服务器还是SBMM,我只知道低KD的情况下你的游戏体验绝对比高D的时候高。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-10 09:55
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                      虽然以前我发了视频觉得会改伤害,但是现在觉得改伤害对动视那私募服务器来说压力太大了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-11-10 10:07
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                        我是目前为止没有看到任何一个实锤证据能证明5BMM改伤害,所有的所谓实锤视频都只展示了一个“该几枪死但是没有几枪死”的现象,然后把这个现象的原因很草率的归咎于5BMM,骂5BMM真成zzzq了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-11-10 10:10
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                          从kd角度说一下我的情况,主机玩家,刚开局kd1.6左右,后面打人机房,一转kd干到5,总体kd2.6。最大的感受就是排不到1.6kd的老面孔了,来到了2.6kd老面孔。对局强度也是忽高忽低,sbmm肯定是发作的,但是和1.6kd时候的的整体情况差不多


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-10 10:28
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                            exclusive ace说过这个问题,总之就是找不到证据。基本上ping,数据包丢失,垃圾服务器等因素都能造成打人打不死,你游16时期讨论sbmm还局限于匹配机制,改伤害不知道谁起的头


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-11-10 10:41
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                              你游不肯让piing差不多的和不是黑队的一起匹配,迟早会出现这种谣言


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-10 10:59
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