很好奇xsj在程序运维等方面配置了多少人,都是什么资历和能力水平
如题,感觉xsj和我经历过的某司有点相似
集团是要资金归集调配的,xsj还有那么多弟弟妹妹要扶,就算XSJ赚了钱也总是被吸血
资金不到位,人力资源配置跟不上,程序开发运维的团队人手不足,有能力的老人留不住,或者总是招实习生和新人降低成本,新人能力或学习/交接周期摆在这,没有那么多好用的人力资源可供调配
与此同时,年度项目计划会有很多新的内容,需要按期落实开发,压力非常大
能留给修复bug的人力物力真的不那么多,所以只能让员工死命加班,又不给高工资,搞得员工怨声载道甚至离职,恶性循环;或者让用户勉强包容一下,修几个关注度高的bug安抚安抚再继续拖
团队配置不充分,又有项目进度和KPI的压力一直摆在那里,根本没有那么多时间精力,无法好好沉淀下来,理清并维护好这么多年积累的💩山代码和一堆bug
最后结果就是在有限的资源里,优先把资源配置给外观相关的直接带来盈利的岗位,进一步忽视了基础的人员配置
恶性循环要不得啊
【叠个甲】不是无脑护xsj的意思,只是这游戏确实是陪我长大,不想他死。而观察下来,感觉xsj真的很像之前在某司遇到的情况这种问题,只反馈到单一个剑网三项目组根本无济于事,因为他们很可能也无能为力,只能拖着维持表面和平
如题,感觉xsj和我经历过的某司有点相似
集团是要资金归集调配的,xsj还有那么多弟弟妹妹要扶,就算XSJ赚了钱也总是被吸血
资金不到位,人力资源配置跟不上,程序开发运维的团队人手不足,有能力的老人留不住,或者总是招实习生和新人降低成本,新人能力或学习/交接周期摆在这,没有那么多好用的人力资源可供调配
与此同时,年度项目计划会有很多新的内容,需要按期落实开发,压力非常大
能留给修复bug的人力物力真的不那么多,所以只能让员工死命加班,又不给高工资,搞得员工怨声载道甚至离职,恶性循环;或者让用户勉强包容一下,修几个关注度高的bug安抚安抚再继续拖
团队配置不充分,又有项目进度和KPI的压力一直摆在那里,根本没有那么多时间精力,无法好好沉淀下来,理清并维护好这么多年积累的💩山代码和一堆bug
最后结果就是在有限的资源里,优先把资源配置给外观相关的直接带来盈利的岗位,进一步忽视了基础的人员配置
恶性循环要不得啊
【叠个甲】不是无脑护xsj的意思,只是这游戏确实是陪我长大,不想他死。而观察下来,感觉xsj真的很像之前在某司遇到的情况这种问题,只反馈到单一个剑网三项目组根本无济于事,因为他们很可能也无能为力,只能拖着维持表面和平