选手ID:Shui
称号:望远田桑
体力:1.5
技能:
【明远】锁定技,你使用指定唯一目标的【杀】结算两次,且目标每响应一次便回复1点体力;你不能弃置【阴阳鱼】且每回合最多失去一枚【珠联璧合】标记。
【躬桑】一名角色于你的回合:内回复体力后,你可弃一张牌并获得一枚【阴阳鱼】标记;外受到伤害后,你可弃一张牌并将一枚【阴阳鱼】标记改为【珠联璧合】标记。
设计思路:
一技能是一个对“【杀】伤害+1”的解构,在普通情况下,只要你使用了一张【闪】就可以规避伤害,两张甚至可以直接回复2点体力,代表司马芝明察秋毫,公正严明,只要你能说出理由,我就不罚,说得好还有奖励;小尾巴是呼应二技能且控制强度,备足粮草,谨而用之。
》二技能对应司马芝重农归桑的事迹,于回合内弃一张牌为勤政躬耕,于回合外弃一张牌为收获之时。
【评委打分】
梦魇:4分,“回合:内……;外……”这种结构不符合基本的文本表述,回合内、回合外是两个时间点,不可为了省字数而把回合放在:前面。另外,已经获得的A资源改为B资源这种说法也不是线下该有的表述,改为到底是不是先弃置后获得?如果是,和一技能矛盾。如果不是,那改为该如何操作?
续约:8分,一技能效果有点的多,可以适当修改,二技能种地的画面感很足。
紫乔:6分,锁定技自带独特正负面颇得我心,标记用得不错。
步穗:4分,二技能对粮食耕种生长丰收确实有独特的表现,但一技能因此需要针对两个标记做的限制和联动有些僵硬。
千幻:4分,二技能这个断句有点过于可怕……多俩字让技能变得易读易懂是对观众和玩家的尊重。一技能关于“响应”其实用的有些模糊,响应是一个游戏事件对另一个游戏事件施加影响的过程,这不光包含游戏牌对游戏牌,它包含若干游戏元素对游戏元素的影响,比如技能对技能,技能对游戏牌,游戏牌对体力牌,技能对武将牌等等。如果按照设计思路,至少也应该强调是“用游戏牌响应”。
综合得分:26分