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【征云】3D16J国战二审结果容重公布

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-11-08 22:38回复
    稍微鸽了一点点时间后,二审结果终于在万众瞩目中诞生了,每个武将设计综合得分的前五名将步入最后的评委内审环境,下面进行优秀作品展示,详情请移步至吧群的群文档观看。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-08 22:40
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      【庞淯组】


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-08 22:41
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        选手ID:Ace/啊飞
        称号:不惮伏剑
        体力:2
        技能:
        【义诚】出牌阶段每项限一次,你可以对自己造成1点伤害,然后令一名不处于围攻关系的角色选择一项:⒈视为对所有围攻你的角色使用【杀】;⒉与处于同一队列的角色摸一张牌;⒊交给你一张牌。
        设计思路:陈寿评价庞淯不惮伏剑自尽,高义赤诚感动相邻州郡。感其义遂兴兵,疑其意遂观望,叹其毅遂帮扶。
        【评委打分】
        梦魇:5分,乍一看是个很巧妙的设计,但实际上魏国主动卖血的收益过高要考虑进来,另外就是围攻、队列关系并不是很容易出现,大部分情况下选项是没那么多的。
        续约:7分,收益稳定,配合卖血,围攻和队列不太好触发,但是触发时有强度有风味。
        紫乔:6分,本期少有将阵法要素用得较好的一个,1血换取无法执行时必选3也算合理。
        步穗:5.5分,画面感的表现不错,但每项都可选一次联动卖血就显得有些刻意且整体操作流程会较长。
        千幻:6分,主动卖血对于魏国来说是收益很大的设计,不能光考虑技能收益而不考虑应用环境。阵法的要素运用需要考虑配适性,实战环节容易与预期不符。建议调整前后两个设计元素的比重,使技能更平滑。
        综合得分:29.5分


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-08 22:48
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          选手ID:先负
          称号:无
          体力:2
          技能:
          【燃烈】一名角色的结束阶段,若其于本回合对与你势力相同的角色造成过伤害,你可以将一个区域的所有牌当【杀】或【决斗】对其使用。当你因此做成伤害后,你令后者摸等于你转化数量的牌;当你因此受到伤害后,你摸一张牌。
          设计思路:庞淯重情仗义但是有勇无谋,宁弃官也要为身死的刺史吊丧及刺杀凶手,宁弃妻儿丶性命也要为城主求援,可惜皆没大用,所以破釜的后果也可能是什么都得不到。虽说如此,但他还是无愧于烈女之后。
          【评委打分】
          梦魇:6分,画面不错,和魏国的主动卖血收益也有一定考量,和诛害类似的条件和效果也容易达成意象的传达,但不具有区分度。设计思路约等于没有,大部分在写武将事迹和评价。
          续约:7分,转化决斗对于魏国有额外加分。
          紫乔:5分,可行的团队护卫,后续补丁感稍重。
          步穗:4分,团体受伤反击在魏国的卖血势力中感觉不是特别需要补上的一个位置,描述中的后者是否可以明确避免是当前回合角色还是受伤的同势力角色的歧义,以及最后自己受伤摸牌感觉有点堆砌,毕竟已经可以配合另一个将主动卖血了。
          千幻:5分,最后的分支条件作为收益调整其实是有些拖沓的,影响了整体技能的简洁干练。
          综合得分:27分


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-08 22:53
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            选手ID:虎鲸
            称号:无
            体力:2
            技能:
            【暗匕】你可以明置一张武将牌,视为使用【决斗】或【杀】。大势力角色受到过伤害的回合结束时,你可以暗置一张武将牌。
            设计思路:魏书十八记载庞淯“诣猛门,衷匕首,欲因见以杀猛”,本设计以武将的明暗演绎庞淯行刺的事迹。
            【评委打分】
            梦魇:5分,描述可以再规范一下,视为使用几张也要说明。整体画面比较简单直接,但对庞淯的形象把握有些局限。
            续约:6分,反复刺杀的画面比较怪,而且有概率变成限定技。
            紫乔:5分,混战局强力(兴许太强力),即便只是双限定也已不错。
            步穗:5分,配需要在回合外受伤卖血的将感觉有点难受,很难翻回去憋到自己回合。其他方面都比较简单明了。
            千幻:6分,简单直接的设计,技能发动时机考虑即时发动以避免大小势力变易带来的FAQ,发动时补充一个标志性的游戏行为作为记忆锚点,暗置行为放在结束时没问题。
            综合得分:27分


            IP属地:广东6楼2024-11-09 10:11
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              选手ID:广告位招租
              称号:无
              体力:2
              技能:
              【切援】当你成为【杀】的目标时,你可以交给同势力角色一张手牌,然后其交给你另一张牌。
              【敛丧】副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼:限定技,当与你势力相同的角色进入濒死状态时,你可以移除其主将并令其摸三张牌。
              设计思路:切援指黄昂造反庞淯出城告急,交牌指庞淯欲自刎以消疑虑,然后再引得二郡兴兵相援,副将技敛丧指将太守徐辑丧务送还本郡并行服三年,因此设计进入濒死状态时对其主将敛丧然后令其摸牌。
              【评委打分】
              梦魇:6分,限定技只是濒死抓三牌还限定技,损失是0.5上限,还有可能牌没用,可以说是一个只有契合没有游戏性的设定。
              续约:6分,一技能还行,二技能表现的不好,人家明明还没寄,就强行吃席了。
              紫乔:2分,由庞淯来执行强行移除友军的操作还是不妥。
              步穗:5.5分,简单明了易操作,完成度较高,副将送主将有一定契合度上的独特画面。
              千幻:7分,整体思路是ok的,但杀是一个容易触发的时点,被杀后触发的流程需要尽量简略,此处可以考虑使用交换一张牌来代替先给再拿的有明显顺序的步骤,以减少顺畅度的损失。濒死结算需谨慎,移除主将并摸牌是容易引发各种问题的操作,建议先消除濒死以后再进行。
              综合得分:26.5分


              IP属地:广东7楼2024-11-09 10:14
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                选手ID:对勾
                称号:秉节蹈刃
                体力:2
                技能:
                【奋忠】锁定技,每满足以下一项,你的攻击范围与手牌上限均+1:1. 你不是野心家;2. 你是小势力角色;3. 你是被围攻角色。
                【铭烈】当你受到伤害后,你可与其他角色交换至少一张手牌,然后若为本回合首次对其发动则其摸一张牌。以此法交换过牌的角色可于此回合结束时对当前回合角色使用一张【杀】。
                设计思路:
                秉节蹈刃分别用手/脚对应表示庞淯的性格与事迹。奋忠表现他通过奋勇表现出的忠心。分别用三个国战的元素表现出城池被叛军围困时的紧急情况,紧要关头庞淯能够挺身而出。铭烈表现庞淯受其母赵娥影响,也表现他向周围求援时让援军为其勇烈所触,共同讨贼。此杀有攻击范围限制。奋忠的高手牌上限利于卖血后保留杀,高攻击范围利于铭烈出杀。
                【评委打分】
                梦魇:5分,一技能看似巧妙,其实前两项都很容易达成,所以明置≈攻击范围和手牌上限均+1.5。二技能有些冗长,换牌 、摸牌、补刀,三段操作可以选择性舍弃一两个。
                续约:7分,一技能稳定,二技能的过牌过于稳定,步骤有些繁琐了。
                紫乔:5分,二技拉援军的方式讨喜,一技条件设置不算巧妙但契合到位。
                步穗:5分,二技能有一定的小记忆量可以避免或改进,单次发动效果和执行有些多,直接基本覆盖了一整个回合。一技能很正常的技能。
                千幻:4.5分,手牌上限与攻击范围的特征其实在对局中并不直观,尤其是非线上的环境更容易误算漏算,标定信息过于零散也容易分散玩家的对局注意力,降低沉浸感。2与3两选项的易变性加剧了这一缺点。在受伤的时点插入一个容易引发新结算的流程也需要谨慎的考量。
                综合得分:26.5分


                IP属地:广东8楼2024-11-09 10:18
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                  【庞淯组】前五名分别为:Ace/啊飞:29.5分,先负:27分,虎鲸:27分,广告位招租:26.5分,对勾:26.5分


                  IP属地:广东9楼2024-11-09 10:20
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                    【司马芝】组


                    IP属地:广东10楼2024-11-09 10:28
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                      选手ID:广告位招租
                      称号:
                      体力:2
                      技能:
                      【执正】当你受到伤害后,你可以令伤害来源执行一次“军令”,若其不执行,其失去一点体力。
                      【崇农】阵法技,出牌阶段每名角色限一次,你可以观看与你同队列角色的手牌,然后你可重铸其一张手牌。
                      设计思路:
                      执正指司马芝执法公正,对于犯法强暴者权宜从事,不接见黄门官的维护,坚持除下死刑犯,因此对于造成伤害的角色,让它执行军令,如果坚持救援保护犯罪者,司马芝就奉行诏书坚持严刑,二技能崇农指司马芝任大司农期间崇尚农耕本业,对于周围的地域提倡把农耕蚕桑当作重事,因此设计对同队列的角色重铸手牌提高手牌质量来控制农业商业比重关系。
                      【评委打分】
                      梦魇:4分,阵法技一般要以古阵法名称为技能名。且该结构结构并不适合加阵法技这个名称,甚至没讲是形成队列能用的技能,所以按理说二技能是不及格的。
                      续约:5分,军令发的有点草率,二技能缺少农业的感觉。
                      紫乔:5分,两个技能均算简单可行.一技考虑到军令池,颇为强力。
                      步穗:5分,技能组整体比较普通,二技能的效果作为阵法技不显特色。
                      千幻:8分,咱就是说二技能没必要非得加个阵法技,这并不阵法。二技能这种具有指导感的技能对团队的辅助力度很好。一技能简单直接,符合势力特色且提高了军令牌堆的利用率。
                      综合得分:27分


                      IP属地:广东11楼2024-11-09 10:31
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                        选手ID:Shui
                        称号:望远田桑
                        体力:1.5
                        技能:
                        【明远】锁定技,你使用指定唯一目标的【杀】结算两次,且目标每响应一次便回复1点体力;你不能弃置【阴阳鱼】且每回合最多失去一枚【珠联璧合】标记。
                        【躬桑】一名角色于你的回合:内回复体力后,你可弃一张牌并获得一枚【阴阳鱼】标记;外受到伤害后,你可弃一张牌并将一枚【阴阳鱼】标记改为【珠联璧合】标记。
                        设计思路:
                        一技能是一个对“【杀】伤害+1”的解构,在普通情况下,只要你使用了一张【闪】就可以规避伤害,两张甚至可以直接回复2点体力,代表司马芝明察秋毫,公正严明,只要你能说出理由,我就不罚,说得好还有奖励;小尾巴是呼应二技能且控制强度,备足粮草,谨而用之。
                        》二技能对应司马芝重农归桑的事迹,于回合内弃一张牌为勤政躬耕,于回合外弃一张牌为收获之时。
                        【评委打分】
                        梦魇:4分,“回合:内……;外……”这种结构不符合基本的文本表述,回合内、回合外是两个时间点,不可为了省字数而把回合放在:前面。另外,已经获得的A资源改为B资源这种说法也不是线下该有的表述,改为到底是不是先弃置后获得?如果是,和一技能矛盾。如果不是,那改为该如何操作?
                        续约:8分,一技能效果有点的多,可以适当修改,二技能种地的画面感很足。
                        紫乔:6分,锁定技自带独特正负面颇得我心,标记用得不错。
                        步穗:4分,二技能对粮食耕种生长丰收确实有独特的表现,但一技能因此需要针对两个标记做的限制和联动有些僵硬。
                        千幻:4分,二技能这个断句有点过于可怕……多俩字让技能变得易读易懂是对观众和玩家的尊重。一技能关于“响应”其实用的有些模糊,响应是一个游戏事件对另一个游戏事件施加影响的过程,这不光包含游戏牌对游戏牌,它包含若干游戏元素对游戏元素的影响,比如技能对技能,技能对游戏牌,游戏牌对体力牌,技能对武将牌等等。如果按照设计思路,至少也应该强调是“用游戏牌响应”。
                        综合得分:26分


                        IP属地:广东12楼2024-11-09 10:36
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                          选手ID:圆形的正方形
                          称号:
                          体力:1.5
                          技能:
                          【重农】出牌阶段开始时,你可以弃置任意张红牌,若如此做,此阶段结束时你视为使用一张指定等量目标的【五谷丰登】。
                          【清正】弃牌阶段开始时,若你的手牌数不大于手牌上限,你将手牌摸至体力。
                          设计思路:
                          一技能描述了司马芝以农为本的策略,出牌阶段开始弃置红牌代表着消耗成本种地,阶段结束五谷丰登代表着粮食成熟,五谷丰登。二技能描述了司马芝为官廉洁,没有多余财产,即守住了自己的‘节’,便可以有奖励,即一发节命。两个技能直接也有联动,可以一技能弃牌来稳定触发二技能。
                          【评委打分】
                          梦魇:6分,有画面但游戏性不足。
                          续约:6分,技能的联动很好,但是都是过牌,玩法比较单一,不太健康。
                          紫乔:3分,两个闭月有点冲突。
                          步穗:4分,两个时机点把控得有点尴尬且效果都是摸牌。
                          千幻:6分,虽然画面感是有的,春种秋收,但是在游戏事件最多的一个阶段跨时点去记忆一个元素多少有点需要考量。两个摸牌的效果有些冲突,为何不考虑一技能种,二技能五谷呢。
                          综合得分:25分


                          IP属地:广东13楼2024-11-09 10:47
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                            选手ID:车夫
                            称号:忠亮不倾
                            珠联璧合:
                            体力:1.5
                            技能:
                            【清勉】锁定技,当你每回合首次获得至少两张牌时,你展示之。若颜色相同,你令一名角色回复一点体力;若类型相同,你视为使用一张仅指定同势力角色的【五谷丰登】。
                            【亮直】锁定技,结束阶段或当你受到伤害时,你展示手牌,若颜色不同,你视为使用一张【以逸待劳】;若颜色相同,你摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。
                            设计思路:
                            清勉以显勉励下属、以农为本之本色,亮直以显坦荡为人,临危不乱的品行。
                            【评委打分】
                            梦魇:4分,全锁定技的设定,除非特别惊艳,很难做到设计的恰到好处,简单说就是不好玩。
                            续约:6分,魏国的白嫖回血其实有风险,一二技能的强联动配合技能的锁定,玩家的抉择不足,强度过高。
                            紫乔:4分,白嫖回血的概率还挺高。手牌管理要求可行。
                            步穗:5分,这个两技能的插结有点严重。
                            千幻:5分,触发频率极高+回血+魏国=游戏进程受阻,不能光考虑势力特色而忽视了对局。触发频率极高+团队洗牌,你看那边的度势小绿人还在挨揍呢,嘴里喊的是“别打了今天的牌都归我来洗”。
                            综合得分:24.5分


                            IP属地:广东14楼2024-11-09 10:54
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                              选手ID:猪
                              称号:
                              体力:1.5
                              技能:
                              【恩威】你使用锦囊牌指定唯一目标时,可以取消之,对其发起一次“军令”:若其拒绝执行,其本回合不能拒绝你发起的军令。
                              【典农】你获得过牌的回合结束时,每有一名与你势力相同的角色于本回合获得过牌,你便可摸一张牌。
                              设计思路:
                              恩威秉公执法,好言劝尽,软的不吃,那就吃硬的吧。一旦拒绝军令,后续便失去了选择的机会。典农代表他以农为本,鼓励种植,同时也符合魏国回合外获得牌的体系,当然,五谷丰登是关键牌。
                              【评委打分】
                              梦魇:5分,本就是获得过牌,再摸一次牌,等于是缺牌的时候没机会补,牌多了反而有机会补,下限过低。一技能过于别扭。下限也低,在司马芝手牌不多时没多少人会上来就接受军令,等于浪费一张锦囊。
                              续约:5分,一技能滚雪球,滚不起来对自己负反馈,感觉自己是白板,滚起来对别人负反馈,容易产生极强的压制,二技能配合魏国的卖血摸牌,大抵会呼吸摸牌。
                              紫乔:5分,军令威慑的方式有新意,二技摸牌增幅有些轻易。
                              步穗:5分,拒绝军令有一定的画面感,二技能获得牌的条件和摸牌的效果感觉不搭配。。
                              千幻:4分,一技能最大的问题还是缺少博弈感,全程是自己在发动,对面没有回避的机会,强制军令的收益也很难拉平两张锦囊的收益,就会导致一个结果,自己玩起来不爽,被用的人也不爽。二技能这种跨了时点还需要统计的游戏元素还是需要多加考量。
                              综合得分:24分


                              IP属地:广东15楼2024-11-09 10:58
                              收起回复