众所周知,V3内战失败的一方只会受到力量-99%的影响,并会随时间慢慢恢复
这一点在玩家手中是可接受的,因为玩家会有意识的更改法律来快速削弱失败方势力(点名紫风车)
但是在ai手中,则很容易出现紫风车势力没怎么根本性的削弱,5年过后又回到了内战前的样子,导致反反复复出现法律倒车或贵族起义的事件
由此我们可以在内战后增加一个事件,比方说黄灯泡要求对紫风车成员的行动严加监视与限制,效果根据法律不同而有差异,如果是集会权则-25%利益集团吸引度,-25%由紫风车发起运动的支持度和激进度;出版物审查-50%,异议非法-75%
当然也可以选择拒绝,但会减黄灯泡支持度和合法性
之后也可以在每隔一段时间(如10年)触发紫风车成员要求取消限制的事件,可以选择完全松绑,但同样会减黄灯泡支持度;或者选择部分松绑:-50%改成-25%,以此类推;当然也可以拒绝,但是会减紫风车和所有在野党的支持度
这一点在玩家手中是可接受的,因为玩家会有意识的更改法律来快速削弱失败方势力(点名紫风车)
但是在ai手中,则很容易出现紫风车势力没怎么根本性的削弱,5年过后又回到了内战前的样子,导致反反复复出现法律倒车或贵族起义的事件

由此我们可以在内战后增加一个事件,比方说黄灯泡要求对紫风车成员的行动严加监视与限制,效果根据法律不同而有差异,如果是集会权则-25%利益集团吸引度,-25%由紫风车发起运动的支持度和激进度;出版物审查-50%,异议非法-75%

之后也可以在每隔一段时间(如10年)触发紫风车成员要求取消限制的事件,可以选择完全松绑,但同样会减黄灯泡支持度;或者选择部分松绑:-50%改成-25%,以此类推;当然也可以拒绝,但是会减紫风车和所有在野党的支持度
