经常看到有制作人抱怨说自己辛辛苦苦做了某条路线结果没人选,感觉像是白做了
不过就玩家视角来说,其实也不是白做,而是衬托了选的人多那条路线的好,换句话说就是有对比才显示得出好,单拎出来其实没那么好
比如说GTA5,有三个结局,选的人最多的显然是全活结局,但是如果固定单结局,总感觉制作组会固定杀麦结局

不过就玩家视角来说,其实也不是白做,而是衬托了选的人多那条路线的好,换句话说就是有对比才显示得出好,单拎出来其实没那么好
比如说GTA5,有三个结局,选的人最多的显然是全活结局,但是如果固定单结局,总感觉制作组会固定杀麦结局
