也可以看出畜牧业与服务业的区别。
首先来界定孝子的特点?我个人提出几条:
①孝子认为厂商不会犯错,如果有错,那就是别人犯的,都是第三方的锅。
比如把不合理的广告内容甩锅给广告商,不合理的联动问题甩锅给运营商,暴雷的立绘甩锅给画师,反正我厂商大爹的错,你们要责怪就去怪他们啊。
②孝子认为,想让游戏整改的人=要游戏死。
我厂商大爹做游戏已经很不容易了,你们不要伤害他。你们瞎提意见,以后游戏死了,我们没游戏玩了,就是你们害的!
这样就会形成厂商犯错、孝子护爹,厂商大事化小小事化了,不知悔改,需要孝子更多地护爹的恶性循环。
而真正的玩家,对厂商的错误是直言不讳的,而且愿意提出合理、可行的改进方案。只要厂商反馈及时,整改到位,玩家再进一步反馈,厂商在新的版本里注意这些问题,就能进入建设性发展的良性循环。
厂商塑造玩家,玩家同时也在塑造厂商,一体两面地看,孝子和正常玩家的区别,等价于厂商畜牧业与服务业的区别。
这次暴雷的反馈,可以很明显地分辨出尘白的玩家到底是孝子多,还是正常玩家多。
反正我首先是承认狸花猫的错误,而且是致命的错误,其次,我也想向狸花猫提出建议,抓紧把文案体系“网文化”。具体落实到细处,就是人员配置网文作者化,主角特征龙傲天化,人物关系麻辣化,风格爽文化。
有人说,最近提网文的人这么多,你硬蹭。其实我再5月份就在遥吧写二游饭圈化的问题时,就提到过“网文化”的好处,不仅能抑制饭圈化,更能让男性向二游迸发出新的生机。
这里先贴图,链接放2楼。
当然这是我一家之言,欢迎大家讨论。
首先来界定孝子的特点?我个人提出几条:
①孝子认为厂商不会犯错,如果有错,那就是别人犯的,都是第三方的锅。
比如把不合理的广告内容甩锅给广告商,不合理的联动问题甩锅给运营商,暴雷的立绘甩锅给画师,反正我厂商大爹的错,你们要责怪就去怪他们啊。
②孝子认为,想让游戏整改的人=要游戏死。
我厂商大爹做游戏已经很不容易了,你们不要伤害他。你们瞎提意见,以后游戏死了,我们没游戏玩了,就是你们害的!
这样就会形成厂商犯错、孝子护爹,厂商大事化小小事化了,不知悔改,需要孝子更多地护爹的恶性循环。
而真正的玩家,对厂商的错误是直言不讳的,而且愿意提出合理、可行的改进方案。只要厂商反馈及时,整改到位,玩家再进一步反馈,厂商在新的版本里注意这些问题,就能进入建设性发展的良性循环。
厂商塑造玩家,玩家同时也在塑造厂商,一体两面地看,孝子和正常玩家的区别,等价于厂商畜牧业与服务业的区别。
这次暴雷的反馈,可以很明显地分辨出尘白的玩家到底是孝子多,还是正常玩家多。
反正我首先是承认狸花猫的错误,而且是致命的错误,其次,我也想向狸花猫提出建议,抓紧把文案体系“网文化”。具体落实到细处,就是人员配置网文作者化,主角特征龙傲天化,人物关系麻辣化,风格爽文化。
有人说,最近提网文的人这么多,你硬蹭。其实我再5月份就在遥吧写二游饭圈化的问题时,就提到过“网文化”的好处,不仅能抑制饭圈化,更能让男性向二游迸发出新的生机。
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当然这是我一家之言,欢迎大家讨论。