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关于小型单位是否会阻挡我方大型单位的冲锋的测试

只看楼主收藏回复

看了下面的图片后打算实际测试一下。

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(武器小组因为小体积,哪怕是600质量的次元粉碎机也被算作步兵。)
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骑兵、战兽篇:
会。
越厚实的步兵防线就越能阻挡己方骑兵的冲锋。好在面对较薄的己方步兵防线(5-6排),己方骑兵冲锋还是能打到接战的敌方前排步兵的,但只能依靠冲锋的攻击加成消灭敌人。想借机去冲敌人后排就比较困难。
雪豹算战兽所以会被阻挡。
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怪兽步兵篇:
不会。
我用怪兽步兵踩在自己步兵的身上横穿了整个步兵阵线,踩步兵和不踩步兵的怪兽步兵移动速度完全一样。
哪怕是巨物行尸也不会被阻拦。
但怪兽步兵穿过步兵后撞穿阵线效果不强,需要集中使用确保快速消灭敌人兵牌后才能去切敌人后排。
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单体的怪兽/怪物野兽/战争机器/炮兵篇:
不会。
纳垢兽、守护狮、上古龙魔踩在自己步兵的身上都不会减速。
巨鹰、凤凰、巨龙完全不受阻挡。
蒸汽坦克、颅骨魔炮完全不受阻挡。
单体怪兽因为冲锋普遍不高而且冲锋动作有问题,穿过步兵对杀伤的影响几乎没有。
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战车、飞行战车、雪橇、复数的战争机器篇:
几乎不会。
只有起步会略受影响,移动不会,哪怕是地精狼战车和鼻涕精泵车。
但是,就是这么一点点影响,就能让战车的冲锋效果减半,野外能撞个对穿的,穿过步兵后只能撞翻一大半,血条打击效果也减半,从-30%变成-15%左右。所以先收来一波冲锋,然后逃回己方步兵防线是个不错的选择。战车的兵模通常较少,集中使用可以发挥出最大威力。
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复数兵模的怪兽骑兵、怪物野兽篇:
部分会受影响,一部分不会。
小鸡骑士、恐虐碾血者、腐烂骑士、野猪、棘背龙捕猎队、蜘蛛幼崽、熊骑兵、野生熊、巨蜘蛛、林中怪形、巨杜鹿骑士受影响。
食人魔骑兵、墓地骑士、皇家马鹫骑士、龙魔、腐化魔蟹系列、龙蜥不受影响。
但不受影响的这些怪兽骑兵,和战车一样,穿过步兵后只能造成一半的穿透阵地和冲锋伤害。
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飞行步兵、飞行战兽篇:
会。
但因为会飞,受到的阻挡很少。


IP属地:广西1楼2024-11-08 04:51回复
    我猜你不知道兵种的隐藏体型。。。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-08 06:54
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      看样子还是体型问题,size为medium时挤开步兵非常费力、为large时相对轻松、为very large时非常轻松,这三条不仅对挤开敌军步兵成立,对挤开友军步兵也成立


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-08 07:47
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        骑兵和大部分怪骑是medium,怪步是large,怪兽是very large


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-11-08 12:51
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-08 12:55
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            我是觉得怪步配合步兵打步兵没有必要,步兵作为威胁最低的一类兵种就不会浪费怪步,有怪步更多的得优先去打骑兵单体和对面的怪步怪骑


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-11-08 13:49
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              你都把对面当肉放在近战步兵这个砧上了,为什么不用骑兵怪步怪骑侧袭背袭狠狠得锤啊,背面侧面才算多少近防啊


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-08 13:54
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                全面战争战锤3 三段冲锋 + 谁再说恐虐的恐虐碾颅者不如牛头怪我就把谁记录
                BV1pb4y1K7Qx
                00:00~00:38 怪步常用的穿越步兵冲锋攻击00:38~01:06 怪步穿越骑兵冲锋攻击01:06~01:41 怪步穿越骑兵、骑兵穿越步兵冲锋攻击01:41~02:23 怪骑(大体积)穿越骑兵、骑兵穿越步兵冲锋攻击但问题是有3两点:1 食人魔没有可靠的重步兵2 食人魔没有可靠的中体积骑兵3 盟友招募单位限定只有4个。那么如果是恐虐呢??我们知道碾颅者无论时短时爆发力还是持续杀伤力都跟牛头怪差不多,但是牛头怪大体积可以穿越步兵,碾颅者不能,速度又不比牛头怪快多少,都不知道碾颅者拿来干什么。那如果牛头怪穿越碾颅者来多段冲锋呢??02:23~03:38 恐虐牛头怪穿越碾颅者冲锋攻击04:03~end 神选者、碾颅者、牛头怪、冲锋巨兽四段冲锋难道这就是碾颅者(在恐虐中)的真正用法????最后一句:同体积是无法冲锋越过,会互相塞路
                全面战争战锤3 认真系列:认真来回步兵冲锋
                BV1RC4y1A75j
                我今天试过用怪步这样来回面对面反复冲锋,但是行不通,怪步会互相撞脸卡在一起。而步兵就行得通,因为步兵的转向比怪步快。我没想到的是排列整齐密集的重步兵剑圣居然也能互相穿越。
                全面战争战锤3 三段大型冲锋 + 步兵来回冲锋
                BV1ea4y1o7t5
                ok,现在把之前两个冲锋实验结合起来试试看。巨兽、大型体型怪骑、骑兵、步兵、步兵。本来在恐蜥冲上去后再来一次步兵冲锋,不过单兵牌测shou试hai对zhe象受不住这种冲锋抱团了。
                全面战争战锤3 三段大型冲锋plus + 步兵来回冲锋
                BV1Rg4y1f7wx
                跟上一个冲锋视频相比,简单而言,就是增加“怪步”(碾杀者)的数量。当然巨兽也增加了。碾杀者具有泥头车的功能,把敌步兵撞得四处飞散。既然四处飞散了,就是敌步兵对所占的面积增加了,密度变少了,那我不是可以让两队碾杀者冲上去,实现以多打少?先不论我的步兵、中体骑兵、和巨兽这些东西的协力,本来一队碾杀者12人,神选者80,一个碾者要打7个神选者,但是现在变出二队碾杀者24人,神选者80,一个碾者只需要打4个神选者。再加上敌步兵的密度变低了,造成多个碾杀者模组围殴“单”个步兵模组的优势——让步兵感受怪步平时的痛苦。总而言之,其实就是抱团原理。
                全面战争战锤3 认真系列:认真来回步兵冲锋plus
                BV1cQ4y1V7Lc
                既然步兵之间穿越非常轻松,那步兵也没有必要拉开很打的距离来冲锋,步兵也不需要质量撞击,也节省体力。


                IP属地:北京8楼2024-11-08 14:38
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                  有测试的想法是好的,能够不重新造轮子就更好了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-11 01:43
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