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刚刚又更新了啥

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有没有吧友知道的


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-07 20:17回复
    改了几个5.3的紫装,修了点bug


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2024-11-07 20:31
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      魔法物品平衡
      我们已经收到了很多关于我们新发布的魔法物品的反馈,并将继续关注它。目前,我们进行了以下更改:
      扎克-阿洛格的偶像
      这个项目比必要的惩罚更严重,而且积极因素并不能完全证明消极因素的负担。特别是,疲劳惩罚相当严重,因此我们进行了以下调整:
      将移动距离惩罚从 -50% 减少到 -20%。
      移除了疲劳惩罚效果。
      德拉斯卡头盔
      这件物品一直是为了有一个与其传说相一致的强烈权衡。但是,我们同意我们收到的反馈,即该物品过于负面,特别是没有提供什么理由继续装备它。我们对该项目进行了以下添加:
      每回合结束增加 2% 的几率,让头盔获得强大的独特特性“德拉斯卡之力”。
      “德拉斯卡的力量”:+20% 生命值、+20% 角色经验、+10% 守卫保存、+10% 研究率。
      死亡歌手/末日歌手
      我们没有设法包含在补丁 5.3 中的一个小想法是,当这些姐妹剑在一起时,它们会提供额外的好处。我们现在已经实现了这一点,并将以下内容添加到 swords 中:
      为装备了这些剑的角色在同一个区域时,每回合增加 5% 的几率获得独特特性。
      姐妹剑:+10 近战攻击,+10 近战防御,冲锋反射属性。
      性能
      修复了在战役期间尝试与被废弃的营地交换单位时发生的崩溃问题。
      修复了在选择“AI 控制”的情况下加载战斗时发生的崩溃,并且在有大型驻军的攻城战中关闭“控制大军”时关闭。
      运动一般/游戏玩法
      修复了当闲置角色已经有目的地时,该角色的罕见结束回合提示。
      修复了一个问题,即当军队的移动点数低于100%时,使用兽人和哥布林阵营的玩家可以进入隧道姿态,而Waaagh!Army View 被选中。
      定居点/建筑物
      修复了恶魔王子在占领埃伦格勒时无法正常进入港口建筑的问题。
      修复了兽人与哥布林战役中的一个问题,即玩家无法瞄准已发现的斯卡文鼠人定居点进行Waaagh!除非他们的首都也被揭示出来。
      修复了 Waaagh 的目标定居点模型在被夷为平地后会消失的问题。 模型现在保持可见,无需重新加载保存。
      技术树
      在矮人科技树的“改进的旋翼机引擎”技术中添加了旋翼机和陀螺轰炸机的“移动时开火”。
      技能树
      修复了 Drycha 技能树中“灌输者”技能显示过多角色单位卡变体的问题。
      辅助设备
      修复了在扮演恶魔亲王时,某些提高纳垢单位新兵等级的效果不起作用的问题。
      赏金
      调整了悬赏金钱奖励的计算方式。以前,该金额基于发行商的国库,无论其实力如何,该国库都可能大幅波动,并且与所选目标无关。 新的计算考虑了玩家与目标的距离,不朽目标或省份首都的奖励更高。此外,距离现在是从玩家拥有的最近的定居点开始测量的,而不仅仅是阵营领袖的军队。此更改通常会导致 赏金目标更靠近玩家。
      调整了赏金奖励系统,以确保额外奖励的公平分配。 玩家现在将通过肉类、营地增长和稀有辅助设备获得一致的循环,从而减少随机性并增强奖励多样性。
      玩家现在可以拒绝赏金,从而触发下一回合发放的新赏金。
      赵明的雇佣兵
      我们修复了一个问题,该问题导致赵明的食人魔雇佣兵福利不适用于 5.3 中新增的新雇佣兵。 此外,我们还进行了以下更改,以帮助将 Zhao 的雇佣兵游戏提升到一个新的水平。
      阵营特性
      为所有食人魔雇佣兵添加了 +10 近战攻击和防御。
      技能树
      移除了食人魔雇佣兵的招募费用 -25%。
      为整个派系的所有食人魔雇佣兵添加了守护者。
      为整个派系的所有食人魔雇佣兵添加了 +20% 的武器和导弹伤害。
      用户界面/用户体验
      修复了一个错误,该错误会导致在悬赏打开时将鼠标悬停在帮助页面中的食人魔悬赏面板链接上,导致面板闪烁得非常亮。
      提高了扮演木精灵时 Worldroots Forest Health 数字的视觉质量。
      修复了领主(包括传奇领主)受伤时会在 UI 中丢失姓氏的问题。此问题影响了玩家控制和 AI 控制的领主。
      战斗一般/游戏玩法
      修复了 击败复仇女神王冠持有者 Knobber da Bossy Git 无法正确完成任务目标的问题,从而阻止了战斗按预期结束。
      单位
      解决了帝国蒸汽坦克在进行近战后无法发射主炮的问题。现在,在退出近战后,大炮将按预期恢复射击,与预期的游戏玩法保持一致。
      修复了坟墓守卫戟错误地使用专家冲锋防御而不是冲锋防御对抗大型的问题,加强了他们作为专注的怪物猎人的角色,而不是多面手的前线防御者。
      修复了远程单位有时会被分配在其射程之外的目标,导致他们闲置而不是开火的错误。
      能力
      修复了“巨兽嚎叫”技能错误地触发敌方掠夺者的跳跃动画的问题。
      动画
      修复了 Zombie Pirate Deckhands Mob 缺少动画的错误。
      解决了骷髅弓箭手在 “射击准备”和战斗闲置动画期间会捕捉到不同位置并过度来回移动的视觉问题。
      修复了永恒守卫的武器在远程火力下会消失的问题。
      解决了 Blessed Kroxigors 在奔跑动画中左臂扭曲的问题。
      修复了 Skarsnik 在战斗后屏幕中缺少死亡动画的问题。
      环境
      序幕的第一张陆战地图在单个贴花上有一个荒谬的视差设置。此后,视差设置已进行调整,以获得更令人愉悦的观看体验。
      多人游戏
      解决了多人模式战役中食人魔王国可能会收到针对其队友的悬赏的问题。


      IP属地:湖北3楼2024-11-07 20:37
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        更新一下重新下载五十g


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-09 13:37
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