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翻译翻译,什么叫“狩猎动作”游戏

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荒野试玩之后,听到很多人都觉得怪猎就是纯动作游戏,并呼吁不需要生态或生态耽误玩法。我就好奇卡普空自己怎么定义的,楼主语言水平有限,只看到官网中用了狩猎动作来解释。这个类型应该是他们自封的,其他地方没看到,说实话这个类型也是卡普空独一份了。
动作好理解,但这里的狩猎你们认为是什么呢?单纯的打怪物打龙恐怕不能称之为狩猎,能打龙的多了去了,怎么就怪猎能称其为狩猎?法环不打龙吗?战神不打怪吗?都打,那凭什么怪猎就能叫狩猎?
我的理解还就是生态,把这些怪物和猎人本身包装在一个自然环境当中,小到采集,大到打怪,卡普空想要告诉你这是一个整体的狩猎体验,包括天气系统和过去的季节系统等,我猜测卡普空的创作理念是:这个世界不是给你猎人量身定做而准备的,这个世界是有自己逻辑,每个设定就不是为了让你打的爽而出现的,当然也有(斗技场)。所以从古早的怪猎发展到现在,动作一直都是越来越完善的,但作为狩猎那部分也一直没忘,在每一作都有生态的加强,当然也有崛起这种偏动作若生态的作品,但是他们也没有把生态完全拿掉,是因为那就不是“狩猎动作”了。
这次荒野确实加强了生态,也想尽量丰富这个世界,让它看起来更真(大斜坡除外),但做不到那另说,就拿这次的试玩,各种掉帧BUG,那就该被喷,我显存小顶着20多帧玩了几个小时,都没心情看看环境里有啥。
希望卡普空能尽快修复掉帧和BUG,但同时我也不觉的他们会削弱生态,因为这是怪猎当中的重要部分,狩猎和动作,缺一不可,少了动作成了风景模拟器,少了生态,就成了武器类格斗游戏,只有合在一起才是“怪物猎人”



IP属地:辽宁1楼2024-11-07 18:54回复




    IP属地:辽宁2楼2024-11-07 18:56
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      另外能看出来,世界和崛起确实在定位上就很不一样,你看世界的字眼:大自然、生态环境、狩猎生活。你再看崛起:无拘无束、尽情跃动、随心所欲四下驰骋,感觉这两款游戏都定位的很准确啊


      IP属地:辽宁3楼2024-11-07 19:00
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        现在优化差不就跟生化脱不了关系吗,他优化好动作好那谁说生态


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-07 19:26
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          首先肯定要以战斗为主,把战斗打磨好了,剩下的资源再去做生态细节,世界做得就不错,但荒野试玩确实舍本逐末了,生态进步非常巨大,战斗系统问题太多


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-07 19:27
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            从p时代开始猛汉最吸引我的其实是地图搜集素材制造装备这个系统,当时我玩的动作游戏基本是没这个要素的,所以我觉得之后的作品增加地图丰富度方面的思路是没问题的,只要动作系统不落下即可


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-07 20:24
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              硬要从字面上看的话
              已知狩猎+动作=怪猎
              又∵狩猎=生态+动作
              ∴怪猎四分之一是生态,四分之三是动作


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-07 20:58
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                我的评价是我们玩的是怪物猎人,不是社区,他是什么游戏什么类型不重要,他好玩才重要,但是显然有的人并不觉得游戏好玩,因为他们喜欢玩社区


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-07 21:06
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                  支持楼主


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-07 22:50
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                    一样的想法,我也是老猎人,很多都是世界入坑的玩家对生态的误解非常大,所以我今天也做了个视频,有兴趣楼主可以来看看
                    BV1D7DUYpEEs/


                    IP属地:浙江12楼2024-11-07 23:41
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                      实际上我觉得很多说是喜欢生态的人并不是真的喜欢这些细节和设定,而是单纯的喜欢高清材质和画面,你从世界和崛起两作的生态细节相关的成就完成度就能看出来问题,并且在我的认知中,还真没碰到那些喜欢没事进地图拍照闲逛观察的玩家,虽然这种人肯定有,但我觉得绝对没现在这么大的声音。


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-08 00:08
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                        我又不是因为官方的定义而玩的,官方想做什么和玩家需要什么是两码事,我当初玩怪猎是因为怪猎满足了我的需要,我的需要是战斗、换装、捏人,至于是不是狩猎,猎人还是战士,我根本就不在乎,荒野试玩里这个所谓生态的沙尘和雷暴,影响了我战斗时的视野和欣赏捏人和换装,这就是减分项,虽然没减到不能玩的程度,但反正对这个系统不可能从我嘴里说出一个好字来。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-08 00:21
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                          所谓的生态和环境只能支撑前十小时,后面的几百小时上千小时都是战斗。时间越往后走生态越会成为战斗的绊脚石。你能做好战斗系统做生态那无可厚非,但这次荒野表现的生态明显冗余繁杂,而战斗系统又不合理甚至有些敷衍,那活该挨骂


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-08 03:30
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                            你说得对,把怪猎和其他动作游戏区分开来的就是制作组延续下来的生态表现
                            但是切忌顾此失彼,再生态也是要为玩家服务的,不说为玩家提供帮助,但是至少不要影响到玩家打猎啊
                            打猎之前嘬完冷饮热饮,带着大包小包的东西出发丢染色球标记怪物,开始战斗后被不知死活的小野猪🌿飞,被路过的翼蛇龙吐口毒痰,顶着血量蹭蹭往下掉的压力把怪打到倒地,刚放下心又因为沟槽的盾虫趴在怪头上疯狂弹刀,把怪打换区后没打两下又换一个区,身上的冷饮热饮又要开始补了
                            生不生态,可太生态了,但是就这一趟下来打完感觉这辈子有了
                            我想要的生态是可以自在的捕捉环境生物带来沉浸感,利用环境或其他生物限制怪物的行动,充分利用地形打出优势
                            而不是在想专心采矿摸骨冢的同时被路边的一条野✓追着咬,被老缠一样的台阶和大滑坡破坏战斗节奏,被乱入的大怪和任务目标山歌对唱轰杀至渣,摸着没完没了的脚印,丢着数不尽的染色球


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-11-08 04:18
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                              真没啥狩猎感,世界的那些玩意我也觉得挺失败的,不如崛起出去就打简单明快。生态这东西都不谈喧宾夺主的问题,就这个游戏类型感觉做得有意义就很困难,不是玩家渴求的点


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-11-08 05:41
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