荒野试玩之后,听到很多人都觉得怪猎就是纯动作游戏,并呼吁不需要生态或生态耽误玩法。我就好奇卡普空自己怎么定义的,楼主语言水平有限,只看到官网中用了狩猎动作来解释。这个类型应该是他们自封的,其他地方没看到,说实话这个类型也是卡普空独一份了。
动作好理解,但这里的狩猎你们认为是什么呢?单纯的打怪物打龙恐怕不能称之为狩猎,能打龙的多了去了,怎么就怪猎能称其为狩猎?法环不打龙吗?战神不打怪吗?都打,那凭什么怪猎就能叫狩猎?
我的理解还就是生态,把这些怪物和猎人本身包装在一个自然环境当中,小到采集,大到打怪,卡普空想要告诉你这是一个整体的狩猎体验,包括天气系统和过去的季节系统等,我猜测卡普空的创作理念是:这个世界不是给你猎人量身定做而准备的,这个世界是有自己逻辑,每个设定就不是为了让你打的爽而出现的,当然也有(斗技场)。所以从古早的怪猎发展到现在,动作一直都是越来越完善的,但作为狩猎那部分也一直没忘,在每一作都有生态的加强,当然也有崛起这种偏动作若生态的作品,但是他们也没有把生态完全拿掉,是因为那就不是“狩猎动作”了。
这次荒野确实加强了生态,也想尽量丰富这个世界,让它看起来更真(大斜坡除外),但做不到那另说,就拿这次的试玩,各种掉帧BUG,那就该被喷,我显存小顶着20多帧玩了几个小时,都没心情看看环境里有啥。
希望卡普空能尽快修复掉帧和BUG,但同时我也不觉的他们会削弱生态,因为这是怪猎当中的重要部分,狩猎和动作,缺一不可,少了动作成了风景模拟器,少了生态,就成了武器类格斗游戏,只有合在一起才是“怪物猎人”
动作好理解,但这里的狩猎你们认为是什么呢?单纯的打怪物打龙恐怕不能称之为狩猎,能打龙的多了去了,怎么就怪猎能称其为狩猎?法环不打龙吗?战神不打怪吗?都打,那凭什么怪猎就能叫狩猎?
我的理解还就是生态,把这些怪物和猎人本身包装在一个自然环境当中,小到采集,大到打怪,卡普空想要告诉你这是一个整体的狩猎体验,包括天气系统和过去的季节系统等,我猜测卡普空的创作理念是:这个世界不是给你猎人量身定做而准备的,这个世界是有自己逻辑,每个设定就不是为了让你打的爽而出现的,当然也有(斗技场)。所以从古早的怪猎发展到现在,动作一直都是越来越完善的,但作为狩猎那部分也一直没忘,在每一作都有生态的加强,当然也有崛起这种偏动作若生态的作品,但是他们也没有把生态完全拿掉,是因为那就不是“狩猎动作”了。
这次荒野确实加强了生态,也想尽量丰富这个世界,让它看起来更真(大斜坡除外),但做不到那另说,就拿这次的试玩,各种掉帧BUG,那就该被喷,我显存小顶着20多帧玩了几个小时,都没心情看看环境里有啥。
希望卡普空能尽快修复掉帧和BUG,但同时我也不觉的他们会削弱生态,因为这是怪猎当中的重要部分,狩猎和动作,缺一不可,少了动作成了风景模拟器,少了生态,就成了武器类格斗游戏,只有合在一起才是“怪物猎人”