这两天看贴吧 看到好多在说m3有多卡数值的帖子 一开始我在疑惑为什么会有这么多对副本难度不满的人 后面想明白了 总结一句话就是 现在的副本 难的根本没意义
说机制 这个本就是个宝宝本 都不用往之前赛季提 上1-4随便挑个出来都比他机制难 甚至上一关的老二都吊打他 说数值 舞阳的h46 修罗的m上4m下3 首周都至少比他严格20% 他也真不够格卡数值 那玩家感到恶心的点在哪里?就在甜蜜的现在的扇贝副本奖励上 同样是周本 现在赛季你的进度必须要副本周奖励的材料 然后又根据装备的成长性或者是破魔的成长性 这个礼拜难的本下个礼拜就一般了 再下个礼拜就秒了 导致了这个本再难也是现阶段的事 这个本确实有难度 但是这个难度毫无意义
过本之后完全享受不到s123拿下boss的成就感 他想卡你但又不完全卡你 因为总要把材料给你的 策划就喜欢这种想要你跟进度但是不让你轻松跟的抖m感觉 可以说 从副本绑定了进度之后 就再也没有难度可言 难度都是跟着进度走 也不会有以前那种想去挑战才去开荒的感觉了 甚至排骨人都没以前搬的爽了 从天极装备诞生的一刻起 nsh老兵服的副本就已经死了
怎么样才是好副本
机制 数值 趣味 奖励
能满足2点就称之为可玩 能满足3点的本屈指可数 nsh里能同时满足这4点的本我脑子里只有一个舞阳h6
机制是什么呢
“躲红地板 高伤 格挡 站点 跳跃 分摊 分散 拉线 面向 交互 分辨 击杀”这些以外的才叫机制 像是舞阳h2的灭火 控杀 焚烧 h4的安排跳舞 修罗下m2的算数 镇海上m3的染色 我觉得都是不错的机制
数值是什么呢
说实话 m3虽然确实故意加了难度 但我就直接过了几车的经验来说 远远没到数值本的程度 恕我直言 现在的人对一键连招太依赖了 确实现在全职业一键木桩是比手搓低不了10% 但副本内的一键和手搓差距会被放大很多 举例接下来需要躲一波机制 我手搓我知道这波一定要停手 我青龙怒cd好了但我留着不放 等处理完机制回来打爆发 但是一键不会管这些 开青龙怒就是刷刷两下然后必须要走了 结果就是你会带着你25秒以上cd的青龙怒走机制去了 回来只能打普通惊雷 荒羽遇到球要爆炸了我瞬影cd好了我无敌躲了伤害原地继续打 一键就是瞬影放完你发现球要炸了于是你shift出去回来断了平a 扯远了 在我看来 数值本的意思就该是12个进度吃药号一键连招刚好过本的数值
趣味是什么呢
副本本身作为一个挑战 理应是要给人提供趣味的 像舞阳h3 虽然难度拉满奖励也好 但是太坐牢了太折磨了 前期挑战完全没有趣味 就这点说这赛年的副本还是挺有进步的
奖励是什么呢
每周的进度奖励不应该被算在奖励里 那是我每周正常玩nsh该得到的 对大多数人来说 奖励就是分拍装备的钱 和出一些稀有道具时的分红 从s3有个人箱子开始 小号容易成型 更多的小号可以分到这杯羹 这也是我觉得影响了副本生态环境很重的一环 如果真要改的话 我建议增加副本单boss掉落装备个数 个人箱子砍成每个boss只能拿一次装备不每周刷新 然后按boss难度掉部位的改动我其实觉得做的不错的 s1赛季有人打几周老一就毕业了才是不合理的 让不提升的小号打不了老三老四 想吃排骨就要有投入 直接泾渭分明 绝对比现在半吊着你要好 只有这样副本的奖励才能被人接受
作为一个pve爱好者 我希望副本是能满足我挑战欲的东西 而不是像现在这样推着我去打周奖励
由这次m3引发的一些思考 现在我完全能理解为什么大家在喷m3难 并不是因为他真的难 是因为不过就会落后 而自己没有这么想打的欲望 就像跑1500m也没那么辛苦 但你跟我说不跑会影响平时成绩 就会觉得恶心 大家都是来玩游戏的 没有多少人想在这里工作
说机制 这个本就是个宝宝本 都不用往之前赛季提 上1-4随便挑个出来都比他机制难 甚至上一关的老二都吊打他 说数值 舞阳的h46 修罗的m上4m下3 首周都至少比他严格20% 他也真不够格卡数值 那玩家感到恶心的点在哪里?就在甜蜜的现在的扇贝副本奖励上 同样是周本 现在赛季你的进度必须要副本周奖励的材料 然后又根据装备的成长性或者是破魔的成长性 这个礼拜难的本下个礼拜就一般了 再下个礼拜就秒了 导致了这个本再难也是现阶段的事 这个本确实有难度 但是这个难度毫无意义
过本之后完全享受不到s123拿下boss的成就感 他想卡你但又不完全卡你 因为总要把材料给你的 策划就喜欢这种想要你跟进度但是不让你轻松跟的抖m感觉 可以说 从副本绑定了进度之后 就再也没有难度可言 难度都是跟着进度走 也不会有以前那种想去挑战才去开荒的感觉了 甚至排骨人都没以前搬的爽了 从天极装备诞生的一刻起 nsh老兵服的副本就已经死了
怎么样才是好副本
机制 数值 趣味 奖励
能满足2点就称之为可玩 能满足3点的本屈指可数 nsh里能同时满足这4点的本我脑子里只有一个舞阳h6
机制是什么呢
“躲红地板 高伤 格挡 站点 跳跃 分摊 分散 拉线 面向 交互 分辨 击杀”这些以外的才叫机制 像是舞阳h2的灭火 控杀 焚烧 h4的安排跳舞 修罗下m2的算数 镇海上m3的染色 我觉得都是不错的机制
数值是什么呢
说实话 m3虽然确实故意加了难度 但我就直接过了几车的经验来说 远远没到数值本的程度 恕我直言 现在的人对一键连招太依赖了 确实现在全职业一键木桩是比手搓低不了10% 但副本内的一键和手搓差距会被放大很多 举例接下来需要躲一波机制 我手搓我知道这波一定要停手 我青龙怒cd好了但我留着不放 等处理完机制回来打爆发 但是一键不会管这些 开青龙怒就是刷刷两下然后必须要走了 结果就是你会带着你25秒以上cd的青龙怒走机制去了 回来只能打普通惊雷 荒羽遇到球要爆炸了我瞬影cd好了我无敌躲了伤害原地继续打 一键就是瞬影放完你发现球要炸了于是你shift出去回来断了平a 扯远了 在我看来 数值本的意思就该是12个进度吃药号一键连招刚好过本的数值
趣味是什么呢
副本本身作为一个挑战 理应是要给人提供趣味的 像舞阳h3 虽然难度拉满奖励也好 但是太坐牢了太折磨了 前期挑战完全没有趣味 就这点说这赛年的副本还是挺有进步的
奖励是什么呢
每周的进度奖励不应该被算在奖励里 那是我每周正常玩nsh该得到的 对大多数人来说 奖励就是分拍装备的钱 和出一些稀有道具时的分红 从s3有个人箱子开始 小号容易成型 更多的小号可以分到这杯羹 这也是我觉得影响了副本生态环境很重的一环 如果真要改的话 我建议增加副本单boss掉落装备个数 个人箱子砍成每个boss只能拿一次装备不每周刷新 然后按boss难度掉部位的改动我其实觉得做的不错的 s1赛季有人打几周老一就毕业了才是不合理的 让不提升的小号打不了老三老四 想吃排骨就要有投入 直接泾渭分明 绝对比现在半吊着你要好 只有这样副本的奖励才能被人接受
作为一个pve爱好者 我希望副本是能满足我挑战欲的东西 而不是像现在这样推着我去打周奖励
由这次m3引发的一些思考 现在我完全能理解为什么大家在喷m3难 并不是因为他真的难 是因为不过就会落后 而自己没有这么想打的欲望 就像跑1500m也没那么辛苦 但你跟我说不跑会影响平时成绩 就会觉得恶心 大家都是来玩游戏的 没有多少人想在这里工作