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关于老登惨淡的出场率和问题所在

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最近好多人提到这个话题。
作为这个游戏里难得集颜值高,人设好,不LGBT,专属音乐好听,剧情强度高为一体的英雄,老登还是很受人喜欢的,然而几个赛季下来这出场率甚至不如希尔。。
说老登不强吧倒也不是,出场率更高的英雄敢说全都比他强或者比他有用吗?
个人认为这英雄最大的问题在于各个方面的自相矛盾,本帖主要也是从这些充满矛盾的角度进行分析。
惨淡的出场率镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-05 18:09回复
    老生常谈的问题简单说了
    优点:各种方面的打架都很强(包括正面3v3,残局2v3,劝架,绝境开爆,同水平打架等);对弹药管理略差的玩家较为友好;适合喜欢全距离作战的玩家。
    缺点:腿太短没位移,太吃组排,除打架外适用场景少到几乎没有


    IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-05 18:16
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      光看优缺点似乎觉得问题不大,但老登不论是技能,团队,版本都充斥着各种自相矛盾的地方,而或许是这些自相矛盾叠加到一起,才让老登变成了一个“非常别扭”的英雄,导致了全段位的选取率都很低。


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-05 18:20
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        矛盾点1:被动,大招与版本的矛盾。
        老登的主副武器配置虽然因人而异,但挂袋一般都选最猛的枪作为开大时的“秘密武器”(如12伤r99,涡轮兄弟,干扰转换等)
        但是后来,随着强势武器的没落,老登“秘密武器”的杀伤力也是越来越低;双莫桑虽然强,但打架捏q时会暂时变为单持,非常卡手。一次又一次的砍武器也使得老登最为依赖的大招,杀伤力在越来越下降。


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-05 18:31
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          按键键位太逆天了,老登纯粹就是被逆天按键和操作拖累了。不管是q还是被动都极其难操作。比如q如果可以改成切换而不是长按绝对能提升英雄强度。还有挂载第三把武器更是匪夷所思,需要额外一个按键去拿出来,实战的时候想拿出来要按半天,我觉得这个可以改成双击3拿出。这样虽然会误触但是起码不会出现第三把枪不知道按什么拿出来然后被人打死


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-05 18:31
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            没有那些操作问题,老登起码是那种比赛冷门,没什么大用但是也能拿出来打两把


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-05 18:32
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              矛盾点2:被动键位与熟练度的矛盾
              老登使用功能键的频率远远高于仅需要插一下盒子的艾许,和机械性动作修门的卡特莉丝,更何况他还是一个打架时需要同时捏q作战的英雄。合理用上所有键位后能让老登的攻击力达到最高,但熟练度不高的玩家打起架来多半会手忙脚乱,要么忘了放q要么枪切乱了,于是很难发挥出完整的战斗力。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-05 18:43
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                通行证和万圣节活动最后一晚!差50级以内都能打完!
                本赛季已打9个满级号,可提供记录!
                纯绿色手打战绩可查,可直播可录屏


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-05 18:44
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                  矛盾点3:机动性与团队作战的矛盾
                  老登是一个开大后会明显为己方和对手发出进攻信号的英雄,但在类似的英雄里,不同于自带位移的亡灵和大幅加速的狗和疯玛吉,老登是跑的最慢的。这就引发了一个问题:你发起了进攻信号,但你不能第一时间赶到战场。
                  弥补这个问题则需要队友的位移或者协同配合,所以在单排里根本指望不上,只能靠组排;而老登作为一个2号位,既要用足够的意识来弥补机动性不高的缺陷,也要用足够的枪法来扩大自己的进攻优势,还要有一定的指挥能力来决定怎么进攻——这对队友和玩家的配置都有点太高了。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-05 18:51
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                    矛盾点4:单调技能与复杂作战环境的矛盾。
                    作为一个突击位,老登的3个技能全部是对打架的纯粹加成。这在带来同水平下大幅加强的作战性能时,也暴露了应对其余环境的能力不足。
                    同为突击位,暴雷疯玛吉多一手攻点和骚扰能力;艾许多了信息、团队位移、控制能力;烟妹多了抗压、干扰、掩护和大范围aoe能力。Apex作为一个地形复杂,作战环境多变的大逃杀游戏,只有纯枪法的加成是不足以笑到最后的。


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-05 18:59
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                      为了尽量弥补这些矛盾,想最大程度发挥出弹道能力的要求就变成了这样:
                      1、对这个英雄的熟练度很高,作战时能冷静运用键位
                      2、有一定的枪法来放大大招优势
                      3、有一定的指挥能力来使自己作为团队进攻核心,将复杂的作战环境化解成作为优势区间的一个个3v3
                      4、有一定的意识,能运用地图理解和身位控制来弥补没有位移和掩护技能带来的缺陷
                      5、组排
                      6、作战距离全面,以发挥出三把枪的优势
                      7、位于一个单持全自动武器强势的版本
                      如果能做到这些,老登的强度绝对不是和选取率一样的地位;然而如果自己真的有做到这些的水平,或许也不会去玩老登,而是去玩更强势的英雄了吧。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-05 19:10
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                        加强成开大后变成跟76那样的自瞄就行了超级老登作为智能子弹批发商会点自瞄怎么了


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-11-05 19:13
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                          最后是个人的理解。作为一个对老登塑造很满意的玩家,看着这出场率也确实是惨不忍睹。那么退而求其次,在自己的配置不够高的情况下,有哪些玩家适合玩老登:
                          1、有着某把武器较高熟练度的玩家
                          2、弹药管理较差的玩家
                          3、队伍里最容易倒地的玩家(哪怕倒地,只要没被补,大招和过热buff都还在)
                          4、下三甚至白金以战斗为核心的组排玩家(需要阵容配合)
                          5、无fps基础的纯粹的萌新
                          6、从别的fps转来,有枪法基础但经常忘记用技能的玩家(毕竟点一下大招就能比纯白板强多了)


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-11-05 19:22
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                            直接加多一个被动效果,就是让所有全自动武器都有机枪的缩准星效果就行了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-11-05 19:56
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                              大多人喜欢玩带位移的英雄,这就导致别人有位移一个勾爪就润了,你弹道小短腿就算Q到人也追不上,之前同样下水道的亡灵和现在的希尔,至少我Q到跟对面游击位互相变白板让对面用不了位移跑路,强度虽然弱,但我恶心到了对面游击位我开心,而不是Q了个寂寞,就比如之前艾许Q到机器人,机器人一个勾爪就能挣脱,这时候我觉得艾许Q很小丑 m,现在重生暗加强了,艾许Q到机器人机器人勾爪挣脱不了了,能恶心到全段位出场第一的机器人我感觉快乐,虽然艾许强度出场率还是不及机器人,就某些英雄快乐的点就坏逼玩法,你弹道Q只能去欺负和自己一样的短腿英雄,我反正是希望重生多去出点能恶心游击位的英雄,限制对面位移技能,因为游击位除了变幻就是出场率高啊,哪个模式都有游击位的身影,更不用说轮换模式里面的动力小子脱战秒回血比别人快好几倍




                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-11-05 20:09
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