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你们觉得给星际战士增加一个死神之眼的能力怎么样?
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帝国审判官阿尔法瑞斯
新入者
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本来想玩星际战士2的,听说体验不好,就去买大表哥玩了,然后我就想到,官方不是设定星际战士都是反应很快、枪法很准的嘛。按道理他们应该能像亚瑟那样开死眼吧?你们觉得这样是否有利于提高星际战士2的游戏性?
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2024-11-05 17:35
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es5502
连队冠军
7
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应该用赛博朋克的时停,时停还带近战加成更强
IP属地:内蒙古
2楼
2024-11-05 17:38
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琴高琴底
连队冠军
7
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擴大罩罩 子彈變子彈時間 內的怪減慢速度
IP属地:广东
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3楼
2024-11-05 18:23
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尤莉卡
连队牧师
8
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但是军刀这里的星际战士性能极差 并没有设定里还有动画里拿充满了力量的爆发力 对于这种爆发力表现力不如星际战士1 你所说的这种类似死神之眼的能力如果放到星际战士上 就该是一种高速的爆发力 而其实真正星际战士是有这种水平的
1里面光是走路和奔跑你可以感受到那种沉重感 然后在打起来时可以感受到那种纯粹爆发力带来的暴力感 劈 砍 撞 砸 打在敌人身上都是那种感觉可以瞬间撕裂对方暴力存在
而这代基本上是残疾人 既没有设定里描写的那种原铸星际战士高大感 也没有那种强于老星际战士的性能 纯纯是制作组不够尊重原设的问题 单纯的将星际战士代入了一个游戏里 像是地形和场景的表现力 满分10分 我给9分 但是就星际战士的表现 如果1代那样我也只给7 但是军刀你做的这是啥星际战士 既没有那种纯粹的暴力感 性能上也是极差的 只能给4分
驱灵死域动画里 萨坎躲过死印那一枪 从躲闪瞬间 再到冲刺到奔跑到掩体时的动作那种瞬间的爆发迅捷 就体现的很好 要知道 火龙们因为基因关系 他们的反应真的要比正常人星际战士“缓迟”一些 但就是这样的黑叔叔 看看动画里那种样子 你在拿来星际战士2比 一个天上出一个地下
IP属地:云南
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4楼
2024-11-05 19:39
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贴吧用户_717E2Vb
新入者
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直接加入命运大招好了,这样才能爽玩。
IP属地:日本
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5楼
2024-11-05 21:19
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阿拉小鱼2014
荣誉卫队
6
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我也想过 有个集中槽之类的 开启后锁头 方便清刀虫枪虫群
然后杀怪回槽
IP属地:上海
6楼
2024-11-05 23:00
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fatty1992
小队长
5
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1代就有子弹时间
IP属地:广东
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7楼
2024-11-05 23:16
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Graceland
新入者
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其实星际战士本身就是反应速度极快,与其说有死眼能力,不如说是常驻死眼。
IP属地:四川
8楼
2024-11-06 09:17
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惟謙
连长修士
9
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死眼有什么用 给块石头站上去除了远程都打不到最致敬RDR2
IP属地:四川
9楼
2024-11-06 09:29
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gate05
连长修士
9
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其实子弹时间的设计在1代里开大后进入瞄准状态就有,记得同时还会增加射击伤害。2代去掉倒也不难理解,2代的战役都是以多人合作进行设计的,子弹时间的效果很容易影响其他玩家的游戏节奏,而且除非是设计成一个范围式迟缓技能。常驻“午时已到”更容易设计一些,像是有个冷门游戏第八分队:偏见(Section 8:Prejudice)里就常驻有自瞄系统,按CTRL能启动短时间的自动锁定(这个冷门游戏算是我见过动力装甲设计感最好的游戏之一,动力装甲标配喷气背包、自瞄火控、长按跑步能进入高速冲刺状态撞击敌人还能有伤害、装备除了常见的枪械、手雷、匕首这种还能配备传感器发射器和抛射式空炸子母弹,游戏部署进场全都是直接高轨道空降,可以直接呼叫空投部署防御炮塔和载具装备,载具中除了标准的坦克、悬浮摩托这种以外还有个更大只佬的机甲,除了没设计更多类型的重武器以及缺少近战设计外可以说完美满足对动力装甲超级士兵的幻想,可惜是个超级冷门且战役内容非常一般,续作无望)
IP属地:广西
10楼
2024-11-06 10:46
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抄袭描图白宵
新入者
1
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感觉不错,敌人红了之后如果想快速处决必须近战A一下,其实可以给一个死神之眼的能力,架枪时按处决会进入一个死亡之眼,自动枪袭面前的敌人以外可以拔出当时使用的武器自动锁头目标以外的精英。自动武器是扫射,会自动在精英的头之间顺序扫射;单发武器是精准锁头,连续爆头被枪袭附近的敌人之类的。
和终结技不同,全程没无敌,除了处决进红的那一下以外,不受枪袭的加成。这样也能有二择,到底是清潮还是确保自己安全的状态下吃多敌人伤害的收益。
IP属地:浙江
11楼
2024-11-07 17:32
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Best45-
战团参事
10
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3
IP属地:江西
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12楼
2024-11-20 01:49
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Best45-
战团参事
10
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IP属地:江西
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13楼
2024-11-20 01:49
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