我有个猜想,lol会不会出自定义装备?就是把装备的基础属性和特效分开,你在购买成装的时候可以自由组合,比如我可以花2400购买一件有80攻击的成装,也可以买一件40攻击和60法强的成装,也可以买80护甲和80魔抗的成装等等,反正就是自由组合。
然后成装的效果也是不固定的,而是自由花钱购买,就跟鞋的附魔一样。
当然装备属性也得分类,一种是基础属性:攻击,法强,攻速,血量,护甲,魔抗,这些属性没有限制,可以随便出。
另一种是特殊属性:cd,法穿,物穿,移速,韧性等等,这些叠高了会比较逆天,可以加限制条件,比如消费xx元之后或者游戏xx分钟之后才可以购买x点特殊数属性。
举个例子:我是刺客,需要攻击力,但我又想要金身的特效,于是我可以买两个大剑,合成一个巨剑,然后购买一个800块钱的凝滞附魔,就得到了一个+80攻击力和金身特效的价值3200的成装。
然后成装的效果也是不固定的,而是自由花钱购买,就跟鞋的附魔一样。
当然装备属性也得分类,一种是基础属性:攻击,法强,攻速,血量,护甲,魔抗,这些属性没有限制,可以随便出。
另一种是特殊属性:cd,法穿,物穿,移速,韧性等等,这些叠高了会比较逆天,可以加限制条件,比如消费xx元之后或者游戏xx分钟之后才可以购买x点特殊数属性。
举个例子:我是刺客,需要攻击力,但我又想要金身的特效,于是我可以买两个大剑,合成一个巨剑,然后购买一个800块钱的凝滞附魔,就得到了一个+80攻击力和金身特效的价值3200的成装。