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口袋妖怪/神奇宝贝基础设定补充记录

只看楼主收藏回复

之前偶然看到一本小说觉得很好的设定,记录一下
一直以来关于口袋妖怪/神奇宝贝的同人小说中,对于“四限”总是有很大争议,所谓四限,即游戏中,只能学习四个技能的限制,这个更多是处于游戏平衡性的考虑。但是如果到了小说的“现实”中,那这个设定就会有非常非常大的问题,最简单的例子,你会喷射火焰却不会火苗?你学会了新的技能连最基础的吼叫,撞击都忘记了,都不会了?
在那本小说里提出一个我认为比较完美的解决方案,即口袋妖怪学习技能并无数量限制,也不会学了新的忘了旧的,只有正规比赛的时候有技能限制,并且最基础为四限,可以拓展至五限,六限。而对于这种限制的解释,小说里也讲的很明白,是为了比赛的观赏性,非常完美且符合现实的解释,比如对于一些学会回复技能的,或者恶心人的技能的口袋妖怪的比赛,如果不限制技能数量,则可能出现膀胱局,甚至打不出结果的战斗。
同时对于比赛的技能限制,并不是一开始就报上去的,而是根据实际比赛的过程,只能实际放出四种技能,这个也很好解释,是为了体现对战的信息读取和判断,也能让比赛更精彩。
故此记录


IP属地:浙江1楼2024-11-04 16:34回复
    我倒是觉得还不够,依照我的看法就不应该设置pp这种东西,说白了宝可梦的技能其实就是一套特殊技巧,运用的还是宝可梦本身的体力或者能量等等,完全可以把它们看作武术家的招式,各个招式共用一个能量条没有pp,一个宝可梦有多种能量条不同招式消耗的能量可能是不一样的,比方说用各种变化系技能和基本的攻击型技能就不一样。然后把能量条和宝可梦的hp联系起来,宝可梦生命值垂危能量条也会收到减幅。然后自我再生这类就相当于用能量条来换hp


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-15 11:39
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