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感觉洛塔是对以往玩法的颠覆

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甚至可以算是对最早期玩法的回归(大雾)
不卖点数活不下来,全卖掉也活不下来(指负数直接爆炸)
目前开荒感觉至少要开三个档才能全成就
保宗卖文农
保文卖宗农
保文卖宗商
并且每一条线都卖集似乎更好一些


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-11-04 15:16回复
    而且由于六落日后判定升高,穷兵黩武可能是拿成就最快的方法,卖农业会很别扭,跟军一起加就很难受


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-11-04 15:21
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      在常规点数稀烂的情况下世战竟然还有判定扣点,而且还高,只能说不如早早卖掉换成军海


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-11-04 15:38
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        还有一点就是如果放弃宗教的话,有没有必要盖神庙?


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-11-04 15:40
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          甚至感觉这种路线除了重要判定之外,还得搞懂一些常规点数“最后一次GG判定”在什么位置,这样才能放心卖。
          甚至可以说,最后一个判定的位置在很多时代决定了攻关的玩法。比如经典的印地卖分。记得以前有一次用小心大佬的攻略打暗弱线(当时点数还相当拮据),看到他稳定的极限卖文化,我都相当惊讶了。


          IP属地:上海5楼2024-11-04 17:58
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            作者现在在直播里说,洛塔后续会有后500年的剧情。而且承认现在的难度比较大,后续可能会改判定


            IP属地:上海6楼2024-11-04 18:56
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              极限卖军,一仗不打,一枪不开,量洛塔之物力结与国之欢心。 苟到最后过关


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-04 19:21
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                洛塔我调整了几次点数,古典征服时期的10农商科文政+1军的判定卡点全过,后续打白皮进来时的20/30点判定除文外都过。稳定过渡到世战全面扣点废了,就说这点数穷成啥样了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-04 23:24
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                  插一句,虽然改回了一些2020遗风,但是有个地方却显得坚不可摧,那就是极其需要军事。这一点就和最早的格尔尼亚的体验一样。海军充足溢出,其他属性正数好像都没有GG判定,唯独军事又是只能在前期堆高。


                  IP属地:上海9楼2024-11-05 14:52
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                    洛塔的宗教有啥用,我结局71宗教被灭国了;还有开局有个扮演瘟疫使者的暗点是干啥的


                    IP属地:上海10楼2024-11-07 12:41
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                      说实话,新人可能没经历过断更前的日子,那会的判定才是真严苛,我早期为了无花法尔克打赢百年战争,硬是扣着数据,外交和商业宗教都不要了,当恶人,保集、农、科,最后在决战前凑足了36点军事才打赢,现在哪怕无花模式也不用这么吃力了。而且2020年复更后,三解战什么的,一开始刚出来的判定,也是很严苛的,我记得三解战一开始各方面数据判定是要有130才能不掉点,现在改为110了。


                      IP属地:广东11楼2024-11-07 13:24
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                        点数惨淡,确实需要取舍


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-08 15:14
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                          如果想拿成就多打几次


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-09 00:53
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