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关于单位实际要多少点护甲才好使

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以前在吧里看到什么80-120甲提升最大,但实际也就提升大,强度并非如此。
40甲平均减30%非破甲。
60甲平均减45%非破甲。
80甲平均减60%非破甲。
100甲平均减75%非破甲。
120甲平均减90%非破甲。
133甲才能平均减100%非破甲。
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非破甲魔法能吹到2队80重甲,那么收益其实和吹到1队杂鱼差不多。
所以140甲的甲龙比110甲的三角龙能扛很多。
护甲达到130水平的巨兽,就可以说已经完全不怕长矛兵和弓箭手了


IP属地:广西1楼2024-11-03 20:32回复
    。,,,我想说的是,你公式错了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-03 21:00
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      你这是什么公式,又不是20甲就减15%伤害


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-03 21:17
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        200甲才能全减,100是分水岭


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-03 21:26
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          哪个传奇领主能堆到200甲


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-11-03 22:02
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            你算没算体力的影响,红腿大幅减百分比护甲的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-03 22:05
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              所以三代刚出时候的少年阿宾那是强的离谱
              自带派系所有近战15甲,初代玉勇80甲,暂定加10,8回合科技给10,再配上玉雕家,八回合三金杠站定115甲的铜墙铁壁,那时候吧里全是几队玉勇扛住几千鼠鼠,然后吧友在后面手操阳法乱烧


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-03 22:06
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                甲龙比三角龙能抗倒也不是这个护甲,主要是免疫侧袭和底盘比三角龙更小。免疫侧袭对巨兽的肉度提升非常夸张


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-03 22:24
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                  两百甲免疫不破,据说因为体力的影响需要260甲才能完全免疫不破


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-03 23:29
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                    133护甲就想免疫非破甲杀伤?


                    IP属地:上海通过百度相册上传10楼2024-11-03 23:35
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                      你的算法是120甲就(120+60)/2=90%减伤是吧,100甲以上不能这么算,因为随机数随到100以上是100%减伤,不会有120%减伤这种东西,所以减伤曲线是一个斜线再横线的图像,不是一条简单的斜线。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-03 23:48
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                        130只能免疫80%左右不破,开个helper UI就能显示具体数值


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-04 00:07
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                          就应该取消破甲这个东西,重新设计减伤数值


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-11-04 01:22
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                            护甲再高破甲伤害免不了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-04 09:22
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                              不知道,脑子不够用没研究过护甲这玩意。战略游戏pve不是靠堆兵么?一队打不死两队,两队不够四队,还不够上八队累死它。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-04 09:31
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