怪猎靠右摇杆半锁/无锁观察怪物,左摇杆微调动作方向打点,配合肉质系统,这种独一无二的战斗方式叱咤风云了二十年,20周年之际推出了个右摇杆360度强锁模式,还tm是出招后强锁,把很多招式左摇杆的微调能力削弱了,卡普空活圈夹了😅😅😅明明每把武器每个招式的特定攻击轨迹和微调转向能力是为左摇杆操控出招方向设定的,你这么一搞很多招式都jb打点同质化了,只有前后摇和攻击半径的区别。tmd那个真蓄空中转180度的鬼畜动作很难想象是一家老牌动作游戏厂商做出来的,不是真蓄设计时是让你做到一半转向用的?
sbeam那群🤡每次拐怪猎我都笑而不语,因为这种独一无二的操作模式就这么独一份,可不是什么烂大街的arpg这种假大空名词可以概括的。集中模式要是不改,以后某些游戏孝子拐怪猎我第一个带路,你卡普空自己跟风烂大街的arpg先跪下了😅😅😅byd下一作把肉质系统删了,再加个强锁,二人转得了。
sbeam那群🤡每次拐怪猎我都笑而不语,因为这种独一无二的操作模式就这么独一份,可不是什么烂大街的arpg这种假大空名词可以概括的。集中模式要是不改,以后某些游戏孝子拐怪猎我第一个带路,你卡普空自己跟风烂大街的arpg先跪下了😅😅😅byd下一作把肉质系统删了,再加个强锁,二人转得了。