我是专注动作类游戏的,很多缺点我都能忍
dlc的地图依托我都勉强忍下来了,但新增小怪和boss带来的战斗体验实在太烂,逼得我只能steam打差评
新增的怪居然没有几个可以弹反交互的,仅有的就是近身之后的炮哥和召唤师,问题是打这两个远程我近身之后还等它抬手再格挡是吧,其余的怪全是血牛,而且一大堆远程+数值怪,这样看来,设计者估计最满意的1代的怪是修道院的幽灵那个粪怪。boss大剑哥更是重量级,0帧回首掏,你打他,要么就利用ai趁他下劈闪到背后弹0帧回身斩活活屈死,要么就压根没有弹反点,其余招式全是大范围带后续的剑气和私募的大风车连续转4个来回,打起来就是要么用刺剑的无敌帧和“读他的指令”弹回身斩,要么就是去享受他无尽的粪招连发,体验远不如1代克兰莎和本体的老登
打多了会发现这群粪怪是有办法治的,比如空中的怪大多可以用锤子空中蓄力打超高输出,或者用风雷祷锤和毒气等原来比较冷门的法术,红色镰刀怪可以用突刺无敌帧交互,可能制作组是想加入策略要素,针对不同怪物配置灵活换法术应对,但是整体的战斗流畅度大打折扣,乐趣几乎为0,尤其是为了抬孽刃,把血刀砍成fw,本体的时候开血刀配合雕像是可以一路杀穿的,全程杀戮爽到飞起,结果更新后攒槽简直就是龟速,攒的还没掉得快,我在二周目开怪物刷新后做了个实验,不断进出门去连续弹两个烛台,结果只要烛台走得慢一点拖了点时间,这血刀槽就只能电表倒转永远攒不满