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发现近几次平衡都有这玩意存在,这牌有什么特殊的,这两个月还真没见一个人用过这牌,学b站上组了一套帝国构造体也没见带它。卡图也还不错,明白有什么用和张来玩玩。

见破烂怪的卡组基本都带,但有好几次丢出去触发不了效果,不太理解这“主类别”,相同类别的种族发不了效果么。如日轮轻骑兵是属于“人类”还是“士兵”,还有“起始牌组”是指第一局调度之后的手牌么,还是说是每一局调度结束后的手牌,又或是说调度前才算“起始牌组”,老是发不了效果,带回杰洛特算了


IP属地:广西1楼2024-11-02 00:20回复
    活体盔甲特殊的地方在于平衡不能改动护甲值,而活体盔甲的战力始终与护甲值绑定,所以对活体盔甲的任何战力改动都不会影响他本身的点数,除了极少数与增益相关的卡配合,他的改动等于没有改动,就是一个占位卡
    主类别一般来说就是一张卡的第一个类别,是唯一的,常见的有“人类”“精灵”“野兽”“猎魔人”等。比如你举例的日轮之师轻骑兵的类别是“人类,士兵”,他既是“人类”也是“士兵",但是“人类”是他的主类别。
    起始牌组指的是你进入游戏时携带的卡组,全部25张牌。
    艾斯卡尔一般来说,除了人类为主的卡组,类别越单一的卡组越适合带。主要是共生和中速怪兽带的多,他的强点在于昆特牌单位最多的主类别是“人类”,所以只要不是内战,如果能够触发可以无条件解掉对面几乎90%的卡。共生大部分单位都是精灵、水精、树精,类别非常封闭,中速怪兽也是一样,类别是野兽和残物,另外加一个“猎魔人”类别,对战其他的卡组能够作为稳定的解。
    举个反例,之前我共生松觉得带莫丽恩会亏一点,没多考虑带了中立的多瑞加雷,卡组里就有了“人类”类别的单位,导致艾斯卡尔面对赏金辛变成白板


    IP属地:浙江2楼2024-11-02 00:33
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      削弱活体盔甲为的是占“战力-1”的平衡卡位,因为现在基本没有需要战力-1削弱的牌,而需要减人口或者加战力的都是一大把,所以就投这种改动后基本影响不大的牌占位。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-02 09:28
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        1.削活体盔甲原因是平衡委员会削弱位是固定的 哪怕大部分人都觉得这卡不该削 只要有人一起削一个卡 人数比设置的最低票数多 这张削弱票就能通过 比如最开始的一战力猎龙 90%的玩家都投不出这么逆天的票 但是这改动就是能过
        玩家肯定不希望自己玩的卡组莫名其妙挨削 就挑出个削了约等于没削的卡挡刀 这卡就是活体盔甲
        2.词条一样就不能砍 比如艾斯卡尔本身砍不了猎魔人 同词条的都不能砍
        比如你带了个中立人类 那艾斯卡尔就砍不了任何一个带人类词条的单位 士兵同理
        起始牌组指构筑的时候的牌组 比如想用伦芙芮的效果就要求构筑的时候必须带够25个单位


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-02 10:50
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          就是部分玩家认为不需要削弱这么多就选了一个削了和没削一样的卡来占削弱位


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-11-02 15:45
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            无敌


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-02 15:50
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              无敌


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-02 15:50
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-11-02 15:51
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                  单位卡主类别就是种族 比如说人类精灵矮人树精巨龙残物这些
                  次要类别就是职业 士兵法师战士望族呓语这些
                  注意一点 狂猎也是主类别 同时狂猎的精灵就是双主类别


                  IP属地:吉林9楼2024-11-03 09:45
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                    我玩纯矮人会带活体盔甲


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-03 13:05
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                      占削弱位置的,这张卡站立+1-1没什么影响


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2024-11-05 08:54
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