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想请教下大乱斗各个坦装分别应该在什么情况下出?

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个人理解有限,
比如说要出ap抗性的时候,那振奋/自然之力/败魔/深渊/璀璨回响,应该怎么抉择?
要出ad抗性的时候,反伤甲/日炎/无终恨意/蓝盾/冰心/板甲,应该怎么抉择?
还有一个就是千变者,这个有双抗,应该怎么和单抗装做抉择,适合什么时候出?
希望有大佬们能分享一下自己的看法学习一下。我经常区分不了蓝盾和冰心应该什么情况下出


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-01 22:00回复
    自己的一点理解,有盾或者有回血能力的出振奋,自然之力对于要冲进去对面阵容的好用,败魔是对面丢子多,深渊法坦出,因为有法穿,璀璨回响清线快的前排出,对面有猛回血的出反甲,小反甲前中期够用了,不急着合,日炎不用想,拉跨至极,无终恨意是个前排都能出,出了准没错,冰心面对需要攻速的对面,你能近身就出,多暴击就出兰顿,小件守望者铠甲神中神,可以先出,不着急合,很需要移速的前排出板甲,千变者太贵了,不着急出,千变者出了肉挺多,最好可以三四件再出


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-01 23:00
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      无终算是护甲第一优选,魔抗一般败魔没错,吃护盾回复可以考虑绿甲,对面没三个以上的ap我个人是不考虑自然之力了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-01 23:43
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        随便玩 随便出 系统会照顾你


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-11-02 00:10
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          现在出门就是号角。然后无终恨意。眼泪甲。后面看需要选择其他装备


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-02 00:13
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            也没隐藏属性啊 价格和数值都写的很明白了 自己看就知道了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-02 00:38
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              号角出门,先撑血量,再补抗性,无终败魔无脑出,其他看情况针对着来,对面回血就反甲,自己回血就绿甲,对面攻速英雄就冰心,对面暴击装就兰盾,自己家AP多考虑深渊面具,对面有爆发性AOE考虑鸟盾,自家有大腿骑士,对面混伤就甲修


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-02 00:41
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                左下角0.67下面那个就是暴击率


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-02 00:55
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                  十年极地玩家,7000场,elo3000左右,主玩所有前排坦克和法坦,这次想借题分享一下前排的出装以及玩法思路,欢迎大家积极讨论,共同提升,不喜勿喷,极地愿意拿前排的都是小天使
                  首先阐述一下为什么极地大乱斗这个模式最好五个人中有一个坦克。众所周知极地是一条路的对抗线,团战交火大多数情况都是两边前排先接触前排,直到一方的前排残血倒下,两边的后排英雄才会开始互相输出。也就是说团战一旦打起来,自家五个人几乎是一定会有一个人吃到对方的集火,如果团队里没有一个人积极主动的承担吃第一波伤害的职能,那无论是自家战士被集火,或是c位被开,都容易导致花重金买的输出类装备完全无法发挥出价值,携带它的英雄就被秒掉了,从而浪费了经济,输掉团战。其次,草丛的争夺,面对poke不如对面时的被迫开团,对方战士坦克冲阵时的处理,这些常见的情况都需要一个角色牺牲自己的输出环境,为剩下的四个队友创造更好的输出环境。往往有坦克的阵容能够应对更加复杂的战况,执行更加多样的战术,也能让剩下的四个队友玩的更加舒服,提升团队的胜率。由于楼主是5黑玩家,因此思维模式常常以团队利益最大化来爱考,以下内容未必适合单排玩家。在开黑时,大家除了自己爱玩的位置和英雄,也都需要掌握一些高下线低上限的“轮椅流”坦克,以便在没有随机到自己擅长的英雄时不要硬玩不熟练的弱势英雄拖累队友,而是为队友创造输出环境,以便在自己拿到擅长的英雄时,也会有队友选出坦克,保证整体胜率的同时,兼顾每个人的游戏体验。正所谓我为人人,人人为我,在没有选到爱玩擅长的英雄时选出坦克,恰恰是为了在自己拿到拿手英雄时也有队友会选出坦克,从而保障团战的基本强度,最大化每个人的游戏体验。
                  在楼主眼里,坦克主要分三类。具备杀残血后排能力的伤害的坦克,开团进人群打控制的坦克和保护自家大核的坦克。(以及我个人爱玩的一类poke反打流坦克)接下来我分们别类的讨论一下各个类型坦克的代表英雄和装备选择。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-02 02:53
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                    先说大家最喜欢的传统余震开团进人群打控制类坦克。我尽量对着胜率依次捋全英雄:主w炼金,余震加里奥,日女,牛头,瑞尔,余震皇子(仅限队伍没前排)木木,奥恩,扎克,蝎子,猪妹,大树,努努,龙龟。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-02 02:55
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                      第二类伤害型坦克。实则是披着坦克皮的战士,或者出肉装的战士。众所周知极地队友爱选丢丢怪,ad,刺客等脆皮,很多时候会面临着自己单战士,或者自家有上一类余震开团坦克,自己可以不完全承担开团重任,这时伤害类坦克具备单杀被poke残血的后排,秒掉我放后排的残血刺客or战士的能力,选出来可以最大化英雄的技能组特性与能力。
                      这类英雄包括仅限自己单顶前排时的一些战士:心之钢皎月,心之钢蛮王,诺手,掘墓,狗熊,雷克塞,肉酒桶,厄加特,以及一些披着坦克皮的战士:塞恩,肾,石头人,大虫子,蒙多,黑哥。这一类英雄的出装逻辑是利用在上次版本几乎所有装备都被大砍的情况下没怎么削弱的心之钢,以及虽然在峡谷被削弱,但是极地有专属代码的不灭提供刚刚好足矣击杀半血脆皮的伤害,剩下装备全部走肉。出装方面,对于单顶前排被迫出肉的战士来说,出门眼泪腰带,直奔心之钢,随后出泪甲无终恨意绿甲。对于那些假坦克真战士的“伪前排”来说,则要充分的利用“输出类肉装”,在眼泪心之钢后多多的选择与最大生命值联动的肉装,或者带伤害的肉装。例如无终恨意,护甲魔抗日炎,深渊面具,反甲等。打团是以求配合己方后排迅速击杀对方战士刺客,或者配合开团英雄及poke英雄迅速击杀对方脆皮丢丢怪和ad。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-02 02:57
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                        第三类也是最少见的一类前排,保护流坦克。有些时候会遇到自家全丢丢+ad的组合,或者某一个队友水平显著高于全场九个人的时候,保护流坦克就会有非常好的发挥。可以(但不仅限于)这样出装的英雄包括:锤石机器人泰坦三兄弟,慎,牛头,塔姆,波比,布隆,宝石,乌龟。在遇到一些五分钟十个头的卡莉斯塔啦,剑魔这类ad或战士的时候,可以无脑鸟盾骑士之誓,思路站位以配合大核打控制,给大哥挡技能,积极开人给大哥换人头,让大哥带飞躺赢。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-02 02:58
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                          最后一类是我个人喜欢玩的poke反打流坦克。这些坦克的出装逻辑是利用一些非常好中,但是命中后如果不出ap收益就很低的aoe技能,配合兰德里的折磨这件核心装备,进行poke以及团战里的拉扯。目前开发出来的英雄包括皎月(主q大面具无终恨意深渊面具),加里奥(主q大面具泪甲无终恨意绿甲),狗头(主e副w大面具泪甲无终恨意绿甲),冰女(主w大面具泪甲无终恨意绿甲),酒桶(主q大面具泪甲无终恨意绿甲),蝎子(主q副w泪甲无终恨意绿甲大面具),努努(主q副e大面具泪甲无终恨意绿甲),乌迪尔(主r副w大面具泪甲无终恨意绿甲)。核心思路是平时站草丛利用自己比较肉,不怕反打和反消耗的身板,从而可以比常规的poke英雄更加激进的进行站位,用技能挂到对面英雄,利用面具被动进行poke,给对方造成开团压力,从而打反手。好处是避免了自身被集火,可以长时间利用面具进行拉扯输出,同时由于对方注意力都会被我方被开的队友吸引,从而使得自己的关键技能很容易打满。这类出装争议比较大,总的来说每个英雄都没有固定的出装,最优的出装永远是需要结合对面以及自家的的阵容而定的,楼主只是提供一些出装思路供大家选择,目的是给大家多提供一个选项,一种思路,而不是某个英雄一定要怎么出装才最厉害,如果陷入了出装的思维定势,那反而是完全与楼主的意愿背道而驰的。最后感谢大家能够读完这些来自一个不愿意放弃英雄联盟的手残党老极地玩家的小心得,祝大家都能在英雄联盟里收货属于自己的快乐和友谊。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-02 02:58
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