平安京的所提机制分为三个。
智能索敌,自由索敌和精准锁敌。
这里埋了一点伏笔,等下再说
智能索敌就是后面两个把特殊键抠了,所以我这里不讲
自由索敌是平安京中一个相对比较好用的索敌机制。
知识一:自由索敌的两个特殊键是攻击键,点一下就能a。
知识二:所有索敌机制都一样
在特殊键以外的类型的单位出现在攻击范围内(不含特殊键类的)单位优先级,野怪最高,英雄最低。也就是说。当野怪和英雄同时出现在你的攻击范围内。你点一下两边的特殊键。100%打野怪。而且会一直打野怪
知识三,自由索敌的特殊键优先级高于你普攻键的轮盘锁敌机制和头像锁定机制
当你使用轮盘锁定瞄准敌方英雄,点击两边特殊键。只要目标范围内有非英雄单位,你100%会打这个单位
知识四:自有所敌,在同种单位的索敌目标调整顺序之中。遵循优先进入攻击范围的目标为第一目标。依次按顺序调整目标,在调整完第一序列后。再进行第2次序列的调整
也就是说,当你目标范围内有三个英雄,点击两下自由索敌,当第4个英雄出现在你的攻击范围内,你需要点击四下才能锁定那个新英雄。
接下来是精准锁敌方案
知识一:精准锁敌特殊键是一种索敌键不是一种攻击键,
精准锁敌的特殊键。只能选目标而无法攻击目标。需要你额外去平a,
知识二:精准锁定的两个特殊键,他们的索敌逻辑不一样
精准锁敌有。小兵和式神两种锁敌。但是他们的逻辑不一样。
虽然他们共同遵循有锁的单位优先供给所级单位,没有锁定单位。按照野怪最高,英雄最低的锁敌顺序进行索敌
并且遵循特殊键大于平a键的轮盘锁定机制
但是。小兵键能在无所敌单位的情况下锁定。一个单位。并且能实现同类型单位之间的目标转换
而式神键不能。
举个例子:当你在河道面对达摩和大型野怪时,点击小兵件,能帮助你锁定其中一个。再点一下就能锁定另一个。
而点击式神键则什么情况也没有发生
而当你在河道面对小兵和达摩同时出现在你的攻击范围时。点击小兵键则会优先锁定小兵。式神键则什么也不会发生
知识三:同种类型目标的目标调整精准锁敌遵循。血量索敌,距离索敌共同决定,和自由索敌不同
精准锁定索敌序列和目标出现在攻击范围内的顺序无关
他遵循你的,你在设置里面的优先攻击
血量优先和距离优先,并且你勾选其中一个的时候当两个目标处于同一优先级时。系统会按照另外一个优先进行抉择
假如你有两个目标都是满血。系统会优先锁定和你距离较近的
假如两个人跟你站的距离是一样。系统会优先锁定血量比较少的
以上就是索敌机制的几个小知识,接下来就是吐槽。
你游的索敌,做的贼烂,索敌机制十分繁琐,甚至相同索敌机制下都有冲突行为
其中自由锁敌。脑瘫的索敌序列方式(按照进入攻击范围的顺序索敌),那光圈又小。你平安京特效又花。有一说一你平a打到谁都只能看血条来分辨
精准锁敌更是脑瘫中的脑瘫,我是有什么特殊需求需要清线吗?只要选了这个。攻击范围内有小兵。你野怪防御塔都锁不到,别说用轮盘锁。你这样,那你这索敌就没意义。我抢野,我快速推塔都做不到。而且我锁完敌之后还要再点一下平a,如果有两个目标在我的攻击范围边缘来回晃。我要点两下才能a出去一发

智能索敌,自由索敌和精准锁敌。
这里埋了一点伏笔,等下再说
智能索敌就是后面两个把特殊键抠了,所以我这里不讲
自由索敌是平安京中一个相对比较好用的索敌机制。
知识一:自由索敌的两个特殊键是攻击键,点一下就能a。
知识二:所有索敌机制都一样
在特殊键以外的类型的单位出现在攻击范围内(不含特殊键类的)单位优先级,野怪最高,英雄最低。也就是说。当野怪和英雄同时出现在你的攻击范围内。你点一下两边的特殊键。100%打野怪。而且会一直打野怪
知识三,自由索敌的特殊键优先级高于你普攻键的轮盘锁敌机制和头像锁定机制
当你使用轮盘锁定瞄准敌方英雄,点击两边特殊键。只要目标范围内有非英雄单位,你100%会打这个单位
知识四:自有所敌,在同种单位的索敌目标调整顺序之中。遵循优先进入攻击范围的目标为第一目标。依次按顺序调整目标,在调整完第一序列后。再进行第2次序列的调整
也就是说,当你目标范围内有三个英雄,点击两下自由索敌,当第4个英雄出现在你的攻击范围内,你需要点击四下才能锁定那个新英雄。
接下来是精准锁敌方案
知识一:精准锁敌特殊键是一种索敌键不是一种攻击键,
精准锁敌的特殊键。只能选目标而无法攻击目标。需要你额外去平a,
知识二:精准锁定的两个特殊键,他们的索敌逻辑不一样
精准锁敌有。小兵和式神两种锁敌。但是他们的逻辑不一样。
虽然他们共同遵循有锁的单位优先供给所级单位,没有锁定单位。按照野怪最高,英雄最低的锁敌顺序进行索敌
并且遵循特殊键大于平a键的轮盘锁定机制
但是。小兵键能在无所敌单位的情况下锁定。一个单位。并且能实现同类型单位之间的目标转换
而式神键不能。
举个例子:当你在河道面对达摩和大型野怪时,点击小兵件,能帮助你锁定其中一个。再点一下就能锁定另一个。
而点击式神键则什么情况也没有发生
而当你在河道面对小兵和达摩同时出现在你的攻击范围时。点击小兵键则会优先锁定小兵。式神键则什么也不会发生
知识三:同种类型目标的目标调整精准锁敌遵循。血量索敌,距离索敌共同决定,和自由索敌不同
精准锁定索敌序列和目标出现在攻击范围内的顺序无关
他遵循你的,你在设置里面的优先攻击
血量优先和距离优先,并且你勾选其中一个的时候当两个目标处于同一优先级时。系统会按照另外一个优先进行抉择
假如你有两个目标都是满血。系统会优先锁定和你距离较近的
假如两个人跟你站的距离是一样。系统会优先锁定血量比较少的
以上就是索敌机制的几个小知识,接下来就是吐槽。
你游的索敌,做的贼烂,索敌机制十分繁琐,甚至相同索敌机制下都有冲突行为
其中自由锁敌。脑瘫的索敌序列方式(按照进入攻击范围的顺序索敌),那光圈又小。你平安京特效又花。有一说一你平a打到谁都只能看血条来分辨
精准锁敌更是脑瘫中的脑瘫,我是有什么特殊需求需要清线吗?只要选了这个。攻击范围内有小兵。你野怪防御塔都锁不到,别说用轮盘锁。你这样,那你这索敌就没意义。我抢野,我快速推塔都做不到。而且我锁完敌之后还要再点一下平a,如果有两个目标在我的攻击范围边缘来回晃。我要点两下才能a出去一发
