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AI逻辑规则大全

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以steam1.52原版为准!如有误请告知谢谢!!!





IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-11-01 16:47回复
    目前有三种AI类型,
    (1)default默认:拜占庭、俄罗斯、摩尔、土耳其、埃及、阿兹特克、蒙古、帖木儿
    (2)catholic天主教:除教皇国外的其他12个天主教国家
    (3)papal_faction:教皇国
    奴隶ai忽略不计


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-11-01 16:56
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      默认ai规则







      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-11-01 19:28
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        如果已与AI派系接壤,能防止敌方宣战的最主要因素还是增强前线定居点内的兵力


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-11-01 19:51
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          请教一下,这里领土接壤具体是怎么判定的。例如处在岛屿上的定居点和大陆定居点之间是如何判定?又如果是隔着海峡但可以陆地通行的地块,例如巴勒莫和那不勒斯、马拉喀什和科尔多瓦,算不算接壤呢


          IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2024-11-18 16:47
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            有个很简单的技巧,打开城镇的贸易界面,如果跟有主定居点(不是叛军名下)有陆地贸易关系,那么这两个定居点接壤。像你说的摩尔、西西里、君士坦丁堡和尼西亚、奥尔胡思和斯德哥尔摩、都柏林和爱丁堡等等都是接壤定居点。除此之外的隔海相望的都不属于接壤定居点。


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-11-19 15:52
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              关于外交官收买将领和定居点的一些运算公式


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-11-20 12:46
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                举个栗子:一位影响力为5的摩尔外交官准备收买葡萄牙一位忠诚度为5派系将领和他指挥的军队(加上将领一共10个兵牌),双方关系是完美和谐+1,那么运算公式如下:40%(收买将领基础成功率)-((3.5*10=35%)每单位兵牌-3.5%) +((5*0.2=1)/3=34%)(5点影响力*0.2修正参数 /3影响力除数)-((5*0.2=1)/3=34%)(5点忠诚度*0.2修正参数 /3忠诚度除数)+(1/10=10%)=15%*0.66(不同宗教修正惩罚,在得到最终结果后)=9.9%


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-11-20 16:10
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                  再举个栗子,一位影响力为10的英格兰外交官准备收买苏格兰一座快乐度为30%人口为6000的城市(正在叛#乱#中),双方关系是极度恶劣-0.8,那么运算公式如下:80%(收买定居点基础成功率)+((10*0.2=2)/3=67%)(10点影响力*0.2修正参数 /3影响力除数)+(30%-100%=-70%)(如果定居点快乐度-100%结果是正数,那么减少成功率,反之亦然)-(6000/100=60%)(每100人口-1%成功率)-(0.8/10=8%)=149%=100%(最大收买成功率)


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-11-20 16:10
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                    影响收买将领因素有军队规模(最大)、双方影响力和忠诚度属性差值(其次,如果军队内没有将领指挥则只计算外交官的影响力)、双方关系(最小)、不同宗教信仰惩罚


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-11-20 16:12
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                      影响收买定居点因素有定居点人口(最大)、双方影响力和忠诚度属性(其次,如果城内有将领的话)、定居点快乐度(发生暴#动#、叛#乱#的城市更容易被收买)军队规模(根据定居点内兵牌数量加上将领兵牌)、双方关系(最小)、不同宗教信仰惩罚66%


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-11-20 16:12
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