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茄子为什么不考虑移除突破终点和失败格

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在正式版黄点体系下,起点-黄点已经完成了ea版起点-终点的规划初始路径的任务,黄点-终点属于纯负担,在黄点较多路径受限情况下,失败减少突破次数还可以接受,而失败格无法连通封锁路径则难以接受,更是增加突破失败的风险,终点现在唯一的使命就是阻止低造诣获得特效,但完全可以改为指定步数\黄点数获得特效


IP属地:广东1楼2024-11-01 15:03回复
    黄点到终点的路上属于毫无奖励又时刻受失败格威胁,在路径上有黄点作为锚点的情况下,失败格的惩罚从ea版绕小圈变成了绕大圈,可以说突破失败完全是ea版残留内容导致的多余惩罚,在移除终点和失败格,保证玩家必定能突破完成的情况下只需要随机路径和限制次数带来的伤口作为惩罚就足够了


    IP属地:广东2楼2024-11-01 15:10
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      突破受伤作为惩罚,可以转化成驱动玩家获得更多药物、银钱等资源的动力,让玩家主动接触世界,而突破失败就是单纯的挫折了


      IP属地:广东3楼2024-11-01 15:13
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