本来是看到群友讨论烦他几究竟是不是一个队友能力大于个人能力的游戏
新号分不高,每局都融入分段,做该分段的操作,从零开始测试非机械神盾娘,边路逛街20分钟参与对战
一共20把,11胜9负,55胜率, 完全躺赢
其实没必要测试这个,毕竟是团队游戏,一个人的能力终究有限,而且还是烦他几这种有明显优劣英雄的游戏
不过就在测试的时候,除了中间二连胜之外,每次都是一输一赢,这样的规律一共持续了二十把
随后我统计了前十把局中可以查询的队友分数
由于每把svp都是我,所以没有太大的普遍性,仅供参考
每当你输的时候,并且svp时,下一把的队友平均匹配分会更高,而对方则会更低,对局时也能比较清楚的感觉到没有压力
每当你赢的时候,下一把队友的平均匹配分会更低,对方会更高
一直到现在基本都是一输一赢,所以能感觉到匹配机制在发力了,于是准备打盾娘一百场pvp,看看到时候胜率还会不会保持50左右





新号分不高,每局都融入分段,做该分段的操作,从零开始测试非机械神盾娘,边路逛街20分钟参与对战
一共20把,11胜9负,55胜率, 完全躺赢
其实没必要测试这个,毕竟是团队游戏,一个人的能力终究有限,而且还是烦他几这种有明显优劣英雄的游戏
不过就在测试的时候,除了中间二连胜之外,每次都是一输一赢,这样的规律一共持续了二十把
随后我统计了前十把局中可以查询的队友分数
由于每把svp都是我,所以没有太大的普遍性,仅供参考
每当你输的时候,并且svp时,下一把的队友平均匹配分会更高,而对方则会更低,对局时也能比较清楚的感觉到没有压力
每当你赢的时候,下一把队友的平均匹配分会更低,对方会更高
一直到现在基本都是一输一赢,所以能感觉到匹配机制在发力了,于是准备打盾娘一百场pvp,看看到时候胜率还会不会保持50左右




