B级:「破碎蜘蛛」
毒菌蟾蜍/苦难蟾蜍克星,对于大体型单位能起到绝对的克制作用。当“巨兽特攻”机制成功触发时面板数值会暂时提升至一个极为夸张的水平,具体表现为———
(1)10*8的攻击力。
单论攻击数值已经足以持平初始状态的蜘蛛女皇了,而这仅仅只是月晶尖刺的基础伤害,在酸雨属性提升buff的加持下破碎蜘蛛的攻击力还能进一步提升至“120”。可以说如果在特定的场合下正确使用,「破碎蜘蛛」短时间内的输出效率能够轻松达到数倍于「喷吐蜘蛛」的水平。ps:如果在酸雨buff的基础上使用沃尔夫冈训练哨进一步增幅,破碎蜘蛛的攻击力甚至能来到恐怖的“240”。但那种情况实战中基本不会出现,这里就不带入正常讨论了。
(2)6.0的射程半径。
一种召唤物所能达到的上限和它的射程半径以及体型大小是强相关的。
在碰撞体积相同的情况下,射程半径越大,能同时进行输出的己方单位就越多(指数级提升,详情请参考“圆面积公式”)。举个简单的例子:「喷吐蜘蛛」的射程半径为5.0,能跨越四格石墙进行攻击,射程范围内能够容纳的单位总数高达“160”。「蜘蛛战士」的射程半径为3.0,能跨越两格石墙进行输出,射程范围内能够容纳的单位总数仅为“40”。
同理,在射程半径相同的情况下,碰撞体积越小,能同时进行输出的己方单位就越多。举个简单的例子:「蜘蛛女皇」和「喷吐蜘蛛」的射程半径完全相同,但由于「蜘蛛女皇」自身的碰撞体积过于巨大,同样的射程范围内能容纳的单位总数仅为“25”。ps:「蜘蛛女皇」能够利用自身的庞大体型以及繁殖蜘蛛的特殊技能的优势将召唤出的蜘蛛随从强行“卡进”数个女皇之间的夹缝当中。通过这种方法「蜘蛛女皇」可以间接消除小型召唤物的碰撞体积,上限反而是所有蜘蛛中最高的。
(3)3.0的攻击间隔。
作为蜘蛛种族的一个相当标准的攻击速度(每3秒攻击1次),与蜘蛛女皇、洞穴蜘蛛、海黾、护士蜘蛛、普通蜘蛛同级,快于蜘蛛战士6.0、穴居悬蛛4.0~6.0,慢于喷吐蜘蛛2.0。
(4)6.0的移动速度。
在不使用特殊能力的情况下移动速度最快,常态即可拥有6.0移动速度,在酸雨全属性提升buff的加持下甚至还能进一步提升至7.0,仅次于使用水上行走的海黾10和腾跃过程中的蜘蛛战士/穴居悬蛛20(0.4秒内位移8格石墙的距离)。
(5)10的索敌范围。
破碎蜘蛛拥有相当于普通蜘蛛2.5倍的索敌能力,距离半个屏幕就能完成对目标的锁定。
ps:实际上这一技能和“催眠免疫”(破碎蜘蛛能够完全无视牧者、天体英雄以及启迪陷阱所释放的催眠雾气)类似,由玩家使用时基本发挥不出什么像样的作用。
—————————————————
讲完了破碎蜘蛛的优势,接下来介绍一下这一兵种在游戏中的局限性和具体定位。
破碎蜘蛛的最大劣势绝对是月晶尖刺的攻击模式无疑,难以命中处于空中、海上以及小体型单位的限制条件直接导致了破碎蜘蛛在大多数场合下都无法正常进行输出(详情请参考蚁狮的沙刺)。由于这一劣势的存在破碎蜘蛛无法做到像喷吐蜘蛛一样在角色身边常驻,每次使用之前都必须额外增加一个“回家雇佣”的步骤。而这种必要性质的事前准备又在无形之中进一步削减了破碎蜘蛛的使用空间(被月晶尖刺克制的敌对生物其实并不算少,但这其中的大部分目标喷吐蜘蛛同样能够轻松应对,为此特意将「喷吐蜘蛛」切换至「破碎蜘蛛」的做法不具有任何性价比。当前版本唯一值得玩家这样做的战斗严格意义上可能仅仅只有常态破碎/酸化破碎VS毒菌蟾蜍/苦难蟾蜍这一场)。
破碎蜘蛛的第二项缺点是与其高额输出能力相比较为低下的体防数值(也就是俗称的“玻璃大炮”)。由于常态破碎的火力足以在毒菌蟾蜍使出大部分技能之前就完成速杀,这一问题在彼此都是“正常形态”时体现得还不是很明显。【韦伯50秒击杀毒菌蟾蜍,破碎蜘蛛的伤害能有多离谱-哔哩哔哩】网页链接而苦难蟾蜍的血量上限已经超过了常态甚至酸化破碎短时间所能达到的输出阈值,之前这种通过缩减战斗时长以降低所受伤害的做法显然不再能行得通了。好在破碎蜘蛛有着在十种蜘蛛中最高一档的“常规移速”,在配合上玩家的手动操作的情况下能够提供极高的技防加成,再加上酸雨buff附带额外减伤进一步补足容错,防御方面实际上是没有什么大问题的。【上天助我,酸雨附魔,韦伯击杀十万血悲痛蟾蜍,酸雨加强的蜘蛛大军有多强-哔哩哔哩】网页链接这一缺点所带来的最直观的负面影响其实是使输出能力严重下滑(众所周知,“走位”这种行为本身就会使攻击速度大幅降低。常态破碎速杀毒菌蟾蜍仅仅只需要不到五十秒,而拥有150%攻击面板的酸化破碎击杀苦难蟾蜍却需要花上近三百秒的时间。就算将苦难蟾蜍防御性能提升的影响一并考虑在内,酸化破碎的攻击效率相较于应有水平仍然下降了至少一倍之多。)以及巨额增加操作繁琐程度(酸化破碎VS苦难蟾蜍在某种意义上可能是唯一一场需要使用“口哨拉扯”这种技巧的战斗)。




毒菌蟾蜍/苦难蟾蜍克星,对于大体型单位能起到绝对的克制作用。当“巨兽特攻”机制成功触发时面板数值会暂时提升至一个极为夸张的水平,具体表现为———
(1)10*8的攻击力。
单论攻击数值已经足以持平初始状态的蜘蛛女皇了,而这仅仅只是月晶尖刺的基础伤害,在酸雨属性提升buff的加持下破碎蜘蛛的攻击力还能进一步提升至“120”。可以说如果在特定的场合下正确使用,「破碎蜘蛛」短时间内的输出效率能够轻松达到数倍于「喷吐蜘蛛」的水平。ps:如果在酸雨buff的基础上使用沃尔夫冈训练哨进一步增幅,破碎蜘蛛的攻击力甚至能来到恐怖的“240”。但那种情况实战中基本不会出现,这里就不带入正常讨论了。
(2)6.0的射程半径。
一种召唤物所能达到的上限和它的射程半径以及体型大小是强相关的。
在碰撞体积相同的情况下,射程半径越大,能同时进行输出的己方单位就越多(指数级提升,详情请参考“圆面积公式”)。举个简单的例子:「喷吐蜘蛛」的射程半径为5.0,能跨越四格石墙进行攻击,射程范围内能够容纳的单位总数高达“160”。「蜘蛛战士」的射程半径为3.0,能跨越两格石墙进行输出,射程范围内能够容纳的单位总数仅为“40”。
同理,在射程半径相同的情况下,碰撞体积越小,能同时进行输出的己方单位就越多。举个简单的例子:「蜘蛛女皇」和「喷吐蜘蛛」的射程半径完全相同,但由于「蜘蛛女皇」自身的碰撞体积过于巨大,同样的射程范围内能容纳的单位总数仅为“25”。ps:「蜘蛛女皇」能够利用自身的庞大体型以及繁殖蜘蛛的特殊技能的优势将召唤出的蜘蛛随从强行“卡进”数个女皇之间的夹缝当中。通过这种方法「蜘蛛女皇」可以间接消除小型召唤物的碰撞体积,上限反而是所有蜘蛛中最高的。
(3)3.0的攻击间隔。
作为蜘蛛种族的一个相当标准的攻击速度(每3秒攻击1次),与蜘蛛女皇、洞穴蜘蛛、海黾、护士蜘蛛、普通蜘蛛同级,快于蜘蛛战士6.0、穴居悬蛛4.0~6.0,慢于喷吐蜘蛛2.0。
(4)6.0的移动速度。
在不使用特殊能力的情况下移动速度最快,常态即可拥有6.0移动速度,在酸雨全属性提升buff的加持下甚至还能进一步提升至7.0,仅次于使用水上行走的海黾10和腾跃过程中的蜘蛛战士/穴居悬蛛20(0.4秒内位移8格石墙的距离)。
(5)10的索敌范围。
破碎蜘蛛拥有相当于普通蜘蛛2.5倍的索敌能力,距离半个屏幕就能完成对目标的锁定。
ps:实际上这一技能和“催眠免疫”(破碎蜘蛛能够完全无视牧者、天体英雄以及启迪陷阱所释放的催眠雾气)类似,由玩家使用时基本发挥不出什么像样的作用。
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讲完了破碎蜘蛛的优势,接下来介绍一下这一兵种在游戏中的局限性和具体定位。
破碎蜘蛛的最大劣势绝对是月晶尖刺的攻击模式无疑,难以命中处于空中、海上以及小体型单位的限制条件直接导致了破碎蜘蛛在大多数场合下都无法正常进行输出(详情请参考蚁狮的沙刺)。由于这一劣势的存在破碎蜘蛛无法做到像喷吐蜘蛛一样在角色身边常驻,每次使用之前都必须额外增加一个“回家雇佣”的步骤。而这种必要性质的事前准备又在无形之中进一步削减了破碎蜘蛛的使用空间(被月晶尖刺克制的敌对生物其实并不算少,但这其中的大部分目标喷吐蜘蛛同样能够轻松应对,为此特意将「喷吐蜘蛛」切换至「破碎蜘蛛」的做法不具有任何性价比。当前版本唯一值得玩家这样做的战斗严格意义上可能仅仅只有常态破碎/酸化破碎VS毒菌蟾蜍/苦难蟾蜍这一场)。
破碎蜘蛛的第二项缺点是与其高额输出能力相比较为低下的体防数值(也就是俗称的“玻璃大炮”)。由于常态破碎的火力足以在毒菌蟾蜍使出大部分技能之前就完成速杀,这一问题在彼此都是“正常形态”时体现得还不是很明显。【韦伯50秒击杀毒菌蟾蜍,破碎蜘蛛的伤害能有多离谱-哔哩哔哩】网页链接而苦难蟾蜍的血量上限已经超过了常态甚至酸化破碎短时间所能达到的输出阈值,之前这种通过缩减战斗时长以降低所受伤害的做法显然不再能行得通了。好在破碎蜘蛛有着在十种蜘蛛中最高一档的“常规移速”,在配合上玩家的手动操作的情况下能够提供极高的技防加成,再加上酸雨buff附带额外减伤进一步补足容错,防御方面实际上是没有什么大问题的。【上天助我,酸雨附魔,韦伯击杀十万血悲痛蟾蜍,酸雨加强的蜘蛛大军有多强-哔哩哔哩】网页链接这一缺点所带来的最直观的负面影响其实是使输出能力严重下滑(众所周知,“走位”这种行为本身就会使攻击速度大幅降低。常态破碎速杀毒菌蟾蜍仅仅只需要不到五十秒,而拥有150%攻击面板的酸化破碎击杀苦难蟾蜍却需要花上近三百秒的时间。就算将苦难蟾蜍防御性能提升的影响一并考虑在内,酸化破碎的攻击效率相较于应有水平仍然下降了至少一倍之多。)以及巨额增加操作繁琐程度(酸化破碎VS苦难蟾蜍在某种意义上可能是唯一一场需要使用“口哨拉扯”这种技巧的战斗)。



