经过这些天的游玩,相信大家对这款游戏也有了自己的评价,大家不妨也说说自己对这款游戏打多少分。
我先来
地图设计:地图大而广,远景做的很不错 意境也符合仙侠世界,再加上有虚幻五光影加持整体来讲很不错(河阳城 青云通天峰除外),也有许许多多游戏梗彩蛋,如:“伐伐伐木工”“昆特牌”“无间道”等,但是地图的事件 内容需要进一步填充。
综合评分:8.5/10,优秀的地图设计 宏大的意境,仙侠味十足,内容和地图数量还需进一步拓展!
副本设计:副本制作精良,配音 特效 机制 演绎都是可以的,但是副本产出不合理,导致很多玩家正反馈比较少,而且副本匹配机制有待优化。
综合评分:8.5/10,副本制作精良没有大的槽点,可能基于测试的原因副本难度忽高忽低,产出很不合理!
Pvp:刚开始的阵营战 帮派联赛非常好也很激情,但是玩的久了问题也逐渐暴露。阵营模式形同虚设。
1、 明明之前的曝光中有逍遥 天衡 无势力三种选项,这就意味着休闲玩家和 pve 玩家是可以加入无阵营中创建加入无阵营帮派的,既然兼顾了休闲玩家为什么还要在野外加上阵营开关这种选项?导致野外阵营 PVP 几乎不存在。
2、阵营剧情铺垫以及阵营故事比较少,很难代入进去。
3、阵营之间战斗只局限于偌大蛮荒当中的一小块区域,诸如阵营拉镖类似这种小规模 Pvp 几乎没有。
PVP 模式过于单调。
1、 首先我要问制作组,野外 BOSS 、异相试炼、风云事件是为 PVE 服务的还是 PVP 服务的?如果是 为了 Pvp 服务,那么打世界 Boss 为什么 PVP 装伤害不加成?这些野外玩法为什么丝毫没有对 pvp 养成有助益?如果是为了 pve 服务,那么世界 Boss 区域内为什么可以开阵营模式?PVE 玩法是不是有点多,这对 PvP 玩家公平吗?还有诸如 PvP 活动时间不合理、PVP 装备养成线短、阵营人数严重失衡、团长和联盟地图信息不全等等。。。。。
综合评分:5/10 。PvP 除了优化好,玩法稀烂。
剧情:
1、 璇玑线:人人璇玑之子,个人英雄主义强烈,前期草庙村小瞳收徒剧情不明不白、死的也不明不白,人物缺乏前期塑造和铺垫很单薄。。其他主线剧情中规中矩 缺乏史诗感 剧情目前来讲不如古偶。2、原著线:主角介入原著线当中,好在并没有对剧情推动发展有太大作用不至于违和,部分剧情演绎很不错如陆雪琪张小凡之战,大部分剧情也算严格按照书中推进了,没有魔改可圈可点。
3、支线:女鬼和如烟两个支线任务很不错,希望主线也能按照如烟思路来写。封印蚩尤拯救苍生的永远不是所谓的璇玑之子,而是我们这一路遇到过的人神鬼魔兽,就用我们最伟大的人民史观打破天地不仁以万物为刍狗的宿命,什么宿命 什么璇玑命格 什么道法自然,只要众生团结有着坚定信念必敢叫日月换新天!
综合评分:7/10。中规中矩无惊艳也无太大 bug
养成:
1、装备问题:目前开放的装备类型单一、获取途径单一、词条特效单一。275 是过渡装你可以做的单一,但是 295 算是目前准毕业装备了,不仅外观上没有可圈可点的地方,关键是因为装备类型的稀少导致这个装备做不到鹤立鸡群的感觉。如果装备体系可以做成探索玩法 声望系统 世界 BOSS手工制作 各个玩法有特色的套装,这些套装可以有自己独属的特效,品级上可以是 285,这样子可以让没有一天到晚打本的人有准毕业途径,也可以摸到团本赚钱的门槛,然后噩梦副本和团本产出装备作为版本毕业装备,在外观和特效属性上进行加强,才能让玩家能更有动力去打本。
2、境界系统:目前境界系统唯一玩法就是炼丹,炼丹还是简单的兑换材料 炼丹炉打卡 嗑弹药的方式,设计这个玩法的策划应该去诛仙 2 手游部!大世界有许许多多的野外 BOSS 采集点 世界 Boss 风云事件,为什么不把炼丹所要的材料铺撒到各个玩法当中呢?还有灵根培养,就连凡人修仙传的韩立也才四灵根,你倒好直接让主角堆满五灵根,策划但凡看过修仙小说都弄不出这么逆天的东西!
3、星魄:二测砍了一刀的产物 没什么好说的,我只能说有点矫枉过正!
4、法宝:优点很明显就是增加了可玩性和博弈性,我只说缺点。法宝平衡性差,目前来讲全都是渡魂。法宝技能不是共享 CD 的技能模式 而是每次需要到全屏技能栏里重新设置本命法宝,大大减少了法宝的灵活性和博弈性。法宝没有经典的建模!
5、成就声望系统:目前成就声望体量太小,所获得的奖励性价比不高,目前来讲很鸡肋。
综合评分:5/10 分,不及格还需要优化和改动。
#诛仙世界期待与讨论#
我先来
地图设计:地图大而广,远景做的很不错 意境也符合仙侠世界,再加上有虚幻五光影加持整体来讲很不错(河阳城 青云通天峰除外),也有许许多多游戏梗彩蛋,如:“伐伐伐木工”“昆特牌”“无间道”等,但是地图的事件 内容需要进一步填充。
综合评分:8.5/10,优秀的地图设计 宏大的意境,仙侠味十足,内容和地图数量还需进一步拓展!
副本设计:副本制作精良,配音 特效 机制 演绎都是可以的,但是副本产出不合理,导致很多玩家正反馈比较少,而且副本匹配机制有待优化。
综合评分:8.5/10,副本制作精良没有大的槽点,可能基于测试的原因副本难度忽高忽低,产出很不合理!
Pvp:刚开始的阵营战 帮派联赛非常好也很激情,但是玩的久了问题也逐渐暴露。阵营模式形同虚设。
1、 明明之前的曝光中有逍遥 天衡 无势力三种选项,这就意味着休闲玩家和 pve 玩家是可以加入无阵营中创建加入无阵营帮派的,既然兼顾了休闲玩家为什么还要在野外加上阵营开关这种选项?导致野外阵营 PVP 几乎不存在。
2、阵营剧情铺垫以及阵营故事比较少,很难代入进去。
3、阵营之间战斗只局限于偌大蛮荒当中的一小块区域,诸如阵营拉镖类似这种小规模 Pvp 几乎没有。
PVP 模式过于单调。
1、 首先我要问制作组,野外 BOSS 、异相试炼、风云事件是为 PVE 服务的还是 PVP 服务的?如果是 为了 Pvp 服务,那么打世界 Boss 为什么 PVP 装伤害不加成?这些野外玩法为什么丝毫没有对 pvp 养成有助益?如果是为了 pve 服务,那么世界 Boss 区域内为什么可以开阵营模式?PVE 玩法是不是有点多,这对 PvP 玩家公平吗?还有诸如 PvP 活动时间不合理、PVP 装备养成线短、阵营人数严重失衡、团长和联盟地图信息不全等等。。。。。
综合评分:5/10 。PvP 除了优化好,玩法稀烂。
剧情:
1、 璇玑线:人人璇玑之子,个人英雄主义强烈,前期草庙村小瞳收徒剧情不明不白、死的也不明不白,人物缺乏前期塑造和铺垫很单薄。。其他主线剧情中规中矩 缺乏史诗感 剧情目前来讲不如古偶。2、原著线:主角介入原著线当中,好在并没有对剧情推动发展有太大作用不至于违和,部分剧情演绎很不错如陆雪琪张小凡之战,大部分剧情也算严格按照书中推进了,没有魔改可圈可点。
3、支线:女鬼和如烟两个支线任务很不错,希望主线也能按照如烟思路来写。封印蚩尤拯救苍生的永远不是所谓的璇玑之子,而是我们这一路遇到过的人神鬼魔兽,就用我们最伟大的人民史观打破天地不仁以万物为刍狗的宿命,什么宿命 什么璇玑命格 什么道法自然,只要众生团结有着坚定信念必敢叫日月换新天!
综合评分:7/10。中规中矩无惊艳也无太大 bug
养成:
1、装备问题:目前开放的装备类型单一、获取途径单一、词条特效单一。275 是过渡装你可以做的单一,但是 295 算是目前准毕业装备了,不仅外观上没有可圈可点的地方,关键是因为装备类型的稀少导致这个装备做不到鹤立鸡群的感觉。如果装备体系可以做成探索玩法 声望系统 世界 BOSS手工制作 各个玩法有特色的套装,这些套装可以有自己独属的特效,品级上可以是 285,这样子可以让没有一天到晚打本的人有准毕业途径,也可以摸到团本赚钱的门槛,然后噩梦副本和团本产出装备作为版本毕业装备,在外观和特效属性上进行加强,才能让玩家能更有动力去打本。
2、境界系统:目前境界系统唯一玩法就是炼丹,炼丹还是简单的兑换材料 炼丹炉打卡 嗑弹药的方式,设计这个玩法的策划应该去诛仙 2 手游部!大世界有许许多多的野外 BOSS 采集点 世界 Boss 风云事件,为什么不把炼丹所要的材料铺撒到各个玩法当中呢?还有灵根培养,就连凡人修仙传的韩立也才四灵根,你倒好直接让主角堆满五灵根,策划但凡看过修仙小说都弄不出这么逆天的东西!
3、星魄:二测砍了一刀的产物 没什么好说的,我只能说有点矫枉过正!
4、法宝:优点很明显就是增加了可玩性和博弈性,我只说缺点。法宝平衡性差,目前来讲全都是渡魂。法宝技能不是共享 CD 的技能模式 而是每次需要到全屏技能栏里重新设置本命法宝,大大减少了法宝的灵活性和博弈性。法宝没有经典的建模!
5、成就声望系统:目前成就声望体量太小,所获得的奖励性价比不高,目前来讲很鸡肋。
综合评分:5/10 分,不及格还需要优化和改动。
#诛仙世界期待与讨论#