一是出的星灵系统,看似面面俱到,实则限制死了可玩性,再也没有为所欲为,凝魔纹这种让人耳目一新的机制和玩法,陷入无止境的恶性循环,增加更高数值,很多的词条。
二是出和套装深度绑定的新角色,而且数值慷慨吊打老版,比如新版御四家,哪怕你不喜欢这个角色也得捏着鼻子玩,有新皮肤也只能缓解,更重要的是希尔,和那个玩犹大的,甚至女主都没存在感,至少要适当加强维持下平衡吧。
三是乱七八糟按键越来越多,严重影响玩家游戏体验,而且并不是按键越多越有操作感,只会增大准入门槛,王者三技能影响操作了吗,你这整六个,操作不等于耍猴,这的猴多久为打个关?
四是活动定位太少了,需要开发更深度和有区分度的玩法,以前的幻海其实相当于降维了,即降低难度又降低装备强度,这不变相的没有幻海新造了个幻海?以前那种幻海级别的可以有,同时做好平替和保值过度,比如出了个玩具箱,然后隔阵子再出个水晶抽的稍微无关痛痒弱化版玩具箱,这样佬能满足区分度,萌新又不至于差太多强度。还有考验仓库的以前里世界,奖励越到上面实质性给的东西要少,多一些萌章之类的东西,还是上面说的那些两方都满足。活动断档太严重了,要么活动多的,要么又很少,要么很难,要么简单。保证最顶尖的活动有吸引力,保证日常活动有些许不同区分度(不是让你出什么小游戏,弹钢琴之类不相干的,比如日常活动出个限时称号之类,最后一两个关卡满足哪些条件过了能得,然后集齐多少个称号每月或季度能兑换一些水晶之类的奖励)。
五是剧情做的应该还不错,我看普遍没有啥差评,不过那画风和建模是认真的吗,里面穿插的各种导航的,小游戏是搞笑吗?哪怕你做成国风漫画式的做好了也比这个好,现在的新剧情画风完全没法看,剧情再好也只想跳过,崩2多的是老玩家,这么低龄化的东西确定符合玩家群体?
六是不可避免的数据膨胀问题,但其实玩家不需要你背数字量级表,而是相同数值下的机制联动,各种新套路下不同的割草体验,拿烧火棍杀大龙虾和拿九天十地棍打究极龙王虾要是没有体验支撑那真的没什么不同。
仅仅是出于对游戏的喜爱和惋惜,提出自己的想法,能改变最好,改变不了也没办法,毕竟捏着鼻子也能玩,市场上也没有竞品。
二是出和套装深度绑定的新角色,而且数值慷慨吊打老版,比如新版御四家,哪怕你不喜欢这个角色也得捏着鼻子玩,有新皮肤也只能缓解,更重要的是希尔,和那个玩犹大的,甚至女主都没存在感,至少要适当加强维持下平衡吧。
三是乱七八糟按键越来越多,严重影响玩家游戏体验,而且并不是按键越多越有操作感,只会增大准入门槛,王者三技能影响操作了吗,你这整六个,操作不等于耍猴,这的猴多久为打个关?
四是活动定位太少了,需要开发更深度和有区分度的玩法,以前的幻海其实相当于降维了,即降低难度又降低装备强度,这不变相的没有幻海新造了个幻海?以前那种幻海级别的可以有,同时做好平替和保值过度,比如出了个玩具箱,然后隔阵子再出个水晶抽的稍微无关痛痒弱化版玩具箱,这样佬能满足区分度,萌新又不至于差太多强度。还有考验仓库的以前里世界,奖励越到上面实质性给的东西要少,多一些萌章之类的东西,还是上面说的那些两方都满足。活动断档太严重了,要么活动多的,要么又很少,要么很难,要么简单。保证最顶尖的活动有吸引力,保证日常活动有些许不同区分度(不是让你出什么小游戏,弹钢琴之类不相干的,比如日常活动出个限时称号之类,最后一两个关卡满足哪些条件过了能得,然后集齐多少个称号每月或季度能兑换一些水晶之类的奖励)。
五是剧情做的应该还不错,我看普遍没有啥差评,不过那画风和建模是认真的吗,里面穿插的各种导航的,小游戏是搞笑吗?哪怕你做成国风漫画式的做好了也比这个好,现在的新剧情画风完全没法看,剧情再好也只想跳过,崩2多的是老玩家,这么低龄化的东西确定符合玩家群体?
六是不可避免的数据膨胀问题,但其实玩家不需要你背数字量级表,而是相同数值下的机制联动,各种新套路下不同的割草体验,拿烧火棍杀大龙虾和拿九天十地棍打究极龙王虾要是没有体验支撑那真的没什么不同。
仅仅是出于对游戏的喜爱和惋惜,提出自己的想法,能改变最好,改变不了也没办法,毕竟捏着鼻子也能玩,市场上也没有竞品。