崩坏学园2吧 关注:2,009,972贴子:67,624,026

希望ch停止zs吧

只看楼主收藏回复

一是出的星灵系统,看似面面俱到,实则限制死了可玩性,再也没有为所欲为,凝魔纹这种让人耳目一新的机制和玩法,陷入无止境的恶性循环,增加更高数值,很多的词条。
二是出和套装深度绑定的新角色,而且数值慷慨吊打老版,比如新版御四家,哪怕你不喜欢这个角色也得捏着鼻子玩,有新皮肤也只能缓解,更重要的是希尔,和那个玩犹大的,甚至女主都没存在感,至少要适当加强维持下平衡吧。
三是乱七八糟按键越来越多,严重影响玩家游戏体验,而且并不是按键越多越有操作感,只会增大准入门槛,王者三技能影响操作了吗,你这整六个,操作不等于耍猴,这的猴多久为打个关?
四是活动定位太少了,需要开发更深度和有区分度的玩法,以前的幻海其实相当于降维了,即降低难度又降低装备强度,这不变相的没有幻海新造了个幻海?以前那种幻海级别的可以有,同时做好平替和保值过度,比如出了个玩具箱,然后隔阵子再出个水晶抽的稍微无关痛痒弱化版玩具箱,这样佬能满足区分度,萌新又不至于差太多强度。还有考验仓库的以前里世界,奖励越到上面实质性给的东西要少,多一些萌章之类的东西,还是上面说的那些两方都满足。活动断档太严重了,要么活动多的,要么又很少,要么很难,要么简单。保证最顶尖的活动有吸引力,保证日常活动有些许不同区分度(不是让你出什么小游戏,弹钢琴之类不相干的,比如日常活动出个限时称号之类,最后一两个关卡满足哪些条件过了能得,然后集齐多少个称号每月或季度能兑换一些水晶之类的奖励)。
五是剧情做的应该还不错,我看普遍没有啥差评,不过那画风和建模是认真的吗,里面穿插的各种导航的,小游戏是搞笑吗?哪怕你做成国风漫画式的做好了也比这个好,现在的新剧情画风完全没法看,剧情再好也只想跳过,崩2多的是老玩家,这么低龄化的东西确定符合玩家群体?
六是不可避免的数据膨胀问题,但其实玩家不需要你背数字量级表,而是相同数值下的机制联动,各种新套路下不同的割草体验,拿烧火棍杀大龙虾和拿九天十地棍打究极龙王虾要是没有体验支撑那真的没什么不同。
仅仅是出于对游戏的喜爱和惋惜,提出自己的想法,能改变最好,改变不了也没办法,毕竟捏着鼻子也能玩,市场上也没有竞品。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-10-31 13:28回复
    zs是啥


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-31 13:29
    收起回复
      智齿


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-31 13:33
      回复
        崩崩不是始亡于魔凝纹


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-31 13:37
        回复
          ch:你说得对,但是我不听,问就是爱玩玩不玩GUN(没有竞品就是硬气)


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-31 13:40
          回复
            1.
            星灵系统更多是为了防止你一套为所欲为或者一套凝魔纹打大半年,凝魔纹这种万恶之源可称不上耳目一新。
            -
            2.
            新角色确实,一种感觉,官方为了避免争议整出了这样的新角色设计,老版本只要官方不改新版本角色数值更高就可以继续卖卡了,不过你要是看了剧情就应该知道kiana已经不是女主了,现在更接近群像——我认为这种更改就是为了卖卡,很普通的。
            -
            3.
            菜就不要竞争幻海,唯独幻海秘境这里没什么好说的,因为每年都这样,就算改简单了还是一样争得头破血流。高难rank活动向来是关卡操作越简单难度越高,关卡操作越难难度越简单。
            -
            4.
            崩崩目前就是弱化玩家竞争强内容驱动,重点已经放在内容驱动上了,直接影响就是幻海武器的下放(全星可得),里世界被取消,幻海武器也是玩具,这部分看法我看的出来是为了维护老玩家利益,就感受来说深有同感,但我觉得以崩崩目前的玩家总量已经不适合强竞争了。
            -
            5.
            焚城魔人是符合我的审美的,红理惠这种不符合审美,每个人审美都不一样,有人也会喜欢红理惠这种,只要崩崩还能跳过就行,但是崩崩剧情跳过实在太慢了,学原学的。
            6.
            今年幻海应该称不上数值膨胀,官方确实非常积极的去应对这个问题了,波动能打的幽骨这种旧时代遗老也能,联动地雷也能,甚至屠戮一样能。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-31 13:45
            收起回复
              空想系统开到这里已经不可挽回了,高练度的玩家甚至要考虑空想材料溢出后(比如半年后吧)有没有新系统接替,材料烂手里绝对不是强度党能接受的。其它几点我没什么评价,就是对于按键多、卡顿、活动少深有体会


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-31 13:56
              回复
                凝魔纹耳目一新?不就跟现在的暴击体系一样无脑堆暴击爆伤就行吗


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-31 14:44
                回复
                  你说的对,我之前海王星联动的涅普姬雅的皮肤都不知道给谁用了,琪亚娜和西琳通通被爆金币了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-31 14:47
                  收起回复
                    还有你觉得现在的设计没有新意,纯粹是数值已经膨胀到这了,现在不是“高频、高伤、大范围”的套路别人看都不看一眼,作为装备设计师你能怎么做?


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-31 14:47
                    回复
                      zs是啥


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-10-31 15:10
                      收起回复
                        我最喜欢德丽莎


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-10-31 15:13
                        回复
                          先把游戏本身优化好再谈这些内容吧,高难度活动卡得玩不了,我摆烂打通一遍就不想碰了💩


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-31 15:29
                          回复
                            魔凝纹算什么耳目一新,那是万恶之源的开端,最后的耳目一新应该是圣水浴


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-10-31 17:06
                            收起回复
                              zsssmdx


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端18楼2024-10-31 17:47
                              回复