生态、环境、探索、剧情是否鸡肋,这种问题在MHW就被车烂了,不提也罢。
个人体感这次Hitbox判定非常宽泛,大剑党多次发出惊呼——“什么这刀也算我砍中?” 也难怪目前哭弱的武器基本都是手短吃打点的。
当我切换到弓箭的时候释怀地笑了——这个无限武士道回避,就好像哪个欧美公司做动作游戏,不知道战斗系统该做啥了,就加上弓箭左板机瞄准右板机射击,然后子弹时间、回避无敌哐哐往上加的思路(当然,至少MH本身的动作底子还是在的)。
再搭配上“真实”的安营扎寨、探索、主副装备切换,感觉我在玩的不是《怪物猎人》而是《地平线求生信条3龙之起源复仇》。
冷兵器干不过热兵器,短兵器干不过长兵器,这是现实铁律。所以MH以往多少会在操控上刻意强调射击武器的短板。再加上按键数不足,以前瞄准、射击并不比立回打点连招简单。
现在手柄按键数上来了,瞄准射击零门槛。越往“真实”向发展,自然越体现出武器之间的不平衡了。
个人体感这次Hitbox判定非常宽泛,大剑党多次发出惊呼——“什么这刀也算我砍中?” 也难怪目前哭弱的武器基本都是手短吃打点的。
当我切换到弓箭的时候释怀地笑了——这个无限武士道回避,就好像哪个欧美公司做动作游戏,不知道战斗系统该做啥了,就加上弓箭左板机瞄准右板机射击,然后子弹时间、回避无敌哐哐往上加的思路(当然,至少MH本身的动作底子还是在的)。
再搭配上“真实”的安营扎寨、探索、主副装备切换,感觉我在玩的不是《怪物猎人》而是《地平线求生信条3龙之起源复仇》。
冷兵器干不过热兵器,短兵器干不过长兵器,这是现实铁律。所以MH以往多少会在操控上刻意强调射击武器的短板。再加上按键数不足,以前瞄准、射击并不比立回打点连招简单。
现在手柄按键数上来了,瞄准射击零门槛。越往“真实”向发展,自然越体现出武器之间的不平衡了。