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感觉荒野有股子欧美3A大作的魅劲儿

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生态、环境、探索、剧情是否鸡肋,这种问题在MHW就被车烂了,不提也罢。
个人体感这次Hitbox判定非常宽泛,大剑党多次发出惊呼——“什么这刀也算我砍中?” 也难怪目前哭弱的武器基本都是手短吃打点的。
当我切换到弓箭的时候释怀地笑了——这个无限武士道回避,就好像哪个欧美公司做动作游戏,不知道战斗系统该做啥了,就加上弓箭左板机瞄准右板机射击,然后子弹时间、回避无敌哐哐往上加的思路(当然,至少MH本身的动作底子还是在的)。
再搭配上“真实”的安营扎寨、探索、主副装备切换,感觉我在玩的不是《怪物猎人》而是《地平线求生信条3龙之起源复仇》。
冷兵器干不过热兵器,短兵器干不过长兵器,这是现实铁律。所以MH以往多少会在操控上刻意强调射击武器的短板。再加上按键数不足,以前瞄准、射击并不比立回打点连招简单。
现在手柄按键数上来了,瞄准射击零门槛。越往“真实”向发展,自然越体现出武器之间的不平衡了。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-30 22:51回复
    放心,怪物来几个6连车就好了,都是小事,或者数值硬直调高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-30 23:38
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      没咋关注,荒野有demo玩了吗


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-10-30 23:51
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        长兵器?🤔
        哦,你一定在夸我们百兵之长长枪吧


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-31 00:28
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          这张图是p的吧


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-10-31 00:34
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            关于hitbox:是时候偿还水龙欠下的债了


            IP属地:北京7楼2024-10-31 02:30
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              当初看大剑的武器演示就发现了,尼玛那一刀都砍边上了,居然也算中?


              IP属地:上海8楼2024-10-31 03:20
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                确实有时候没砍中也算中了就懵逼


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-31 04:30
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                  无需个人体感,目前荒野的hitbox就是做的一塌糊涂,打点乱飘,隔着一两个身位都能打中,技术什么的根本就不必要,主打一个轻度化喂饭到极点要是这就是正式版会有的样子那我只能说我吃不下这种怪物猎人,该准备准备跑路了


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-10-31 05:49
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                    确实看到不少空气刀了


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-10-31 08:11
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                      毕竟卡婊肯定还是想让怪猎出圈,扩大受众范围


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-31 08:24
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                        这话题世界时就说过了


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-31 08:30
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                          那只能说卡普空现在就是无限讨好欧美玩家,而并非想要扩大受众,就动作设计而言,崛起曙光这种对新手老手更加适合,崛起荒野大部分武器都是极其硬核,动作设计得故意让你玩的非常不舒服


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-31 08:38
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                            这代box问题更严重了吗?我只玩过世界跟崛起,感觉这俩hitbox问题就不少了,点名b🐒


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-31 09:16
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                              确实很神奇,我拿大剑开眠的时候想着反正有集中控制方向了,就站近点一步到位,结果我朝侧面砍的蓄力斩也把怪打醒了


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-10-31 09:45
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