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起因是看见个贴
我给出一点建议∶英魂反甲反击计算逻辑一直都是按裸伤*反甲比例,而脆皮双抗不高这就导致反甲强势,削反甲属性并涨价是解决不了问题的,只能改伤害计算逻辑也就是实际造成的伤害*反甲比例(鄙人数学不是很好就不把18%物穿和16%法穿算进去了)下面举个例子(反甲穿着者的护甲按50%物理伤害减免,攻击者物理写100)
原来的反击伤害(被动)∶25+(100*25%)=50
新的反击伤害(被动)∶25+(50*25%)=37.5
主动∶25+(100*85%)=110
新∶25+(50*85%)=67.5
然后射手的护甲也算50%吧,实际受到反甲的伤害就低很多了。
这样是否合理,而且现在的反甲比以前弱挺多



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-30 14:47回复
    射手物抗高法抗低,射手出个邪神面具暴击流打站桩蚩尤(技能被动反击)也只掉一半血


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-10-30 14:56
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      以前的反甲是反出的伤害是真伤,并且是按照你的这个计算逻辑来的,正是因为一段时间成了冷板凳,不好,所以才变成了现在这样。
      其次削反甲属性和涨价是能解决问题的哦。别把钱不当钱,不把属性当属性,之前都说战意对射手加成有多强之类,现在高分段,守财奴射手已经成为常态,因为节奏很高,守财奴的这点钱能让你前期大件 成型更快,更好滚起雪球。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-30 15:03
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        你却说花花世界不必当真


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-30 15:26
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          最简单的办法,强的装备加价,没人出的降价,总能找到平衡。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-31 08:42
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