起因是看见个贴
我给出一点建议∶英魂反甲反击计算逻辑一直都是按裸伤*反甲比例,而脆皮双抗不高这就导致反甲强势,削反甲属性并涨价是解决不了问题的,只能改伤害计算逻辑也就是实际造成的伤害*反甲比例(鄙人数学不是很好就不把18%物穿和16%法穿算进去了)下面举个例子(反甲穿着者的护甲按50%物理伤害减免,攻击者物理写100)
原来的反击伤害(被动)∶25+(100*25%)=50
新的反击伤害(被动)∶25+(50*25%)=37.5
主动∶25+(100*85%)=110
新∶25+(50*85%)=67.5
然后射手的护甲也算50%吧,实际受到反甲的伤害就低很多了。
这样是否合理,而且现在的反甲比以前弱挺多



我给出一点建议∶英魂反甲反击计算逻辑一直都是按裸伤*反甲比例,而脆皮双抗不高这就导致反甲强势,削反甲属性并涨价是解决不了问题的,只能改伤害计算逻辑也就是实际造成的伤害*反甲比例(鄙人数学不是很好就不把18%物穿和16%法穿算进去了)下面举个例子(反甲穿着者的护甲按50%物理伤害减免,攻击者物理写100)
原来的反击伤害(被动)∶25+(100*25%)=50
新的反击伤害(被动)∶25+(50*25%)=37.5
主动∶25+(100*85%)=110
新∶25+(50*85%)=67.5
然后射手的护甲也算50%吧,实际受到反甲的伤害就低很多了。
这样是否合理,而且现在的反甲比以前弱挺多


