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狂野之心简单的计算词条收益及词条推荐

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本文参考了@白南蓉@见义勇为好骚年 文章、帖子;特此鸣谢。
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第零部分:推荐的词条(输出类)
通用:
(均衡流派)会心达人;会心强化攻;猛攻;会心连锁;会心拔刀;巧手之妙攻;机巧连携攻;猛烈进攻;剧毒猛击;破坏术;飞翔击;突刺/斩击/连打强化;
(兽道流派)会心达人;舍身;一气呵成攻;斗志;隼目;日/月轮的加护
(人道流派)改变时间;一气呵成会心;会心达人;巧手之妙;
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词条有武器专属词条,和通用词条之分,词条前面的标记是武器标记的均为武器专属词条,只有对应的武器才能触发。
会心类的词条不推荐在前期区堆,前期猛攻是最强的输出词条之一,当打完不知火后可以换不知火的装备叠舍身,有斗志的装备优先用斗志(最高优先级)。
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人道不是很推荐用威风之阵,满血触发条件太苛刻,能保证不被打而满血,那不如走兽道;被打频繁喝血维持满血则会常常因为喝血前后摇断掉输出节奏,并且浪费掉很多血药。可以利用改变时间,选择一些有持续时间的词条,例如巧手之妙,死亡之水,猎人的渴望等等来增加输出。
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机巧刀:变刀/速刀强化;完全解放攻;一刀攻势;决斗大师
野太刀:蓄力强化攻
弓箭:不推荐任何武器专属词条
槌:隧道视野;槌柄展开强化;猛击强化
伞:格挡强化攻;躲避大师
大炮:高速蓄力;天弦节约术
飞燕:疾风怒涛攻
变形棍:全力一击;破山巨剑


IP属地:广西1楼2024-10-30 09:42回复
    第一部分:一些结论
    一:词条是分为叠加词条和叠乘词条的;物理简易的伤害公式为:【武器面板攻击+武器隐藏面版+猛攻】×【加伤区间(一气呵成攻;舍身;威风之阵;巧手之妙等)】×【乘伤区间1】×【乘伤区间2】×……×【乘伤区间n】
    二:绝大多数词条和所有的武器专属词条都是加伤区间,乘伤只有【斩击、突刺、连打强化】、【斗志】、【隼目】、【猛烈进攻】、【剧毒猛击】、【猛攻】、【追击】、【会心】、【会心强化攻】。其中【猛攻】、【会心】的计算方式比较特殊,不符合简易计算公式(下面会详细介绍)。


    IP属地:广西2楼2024-10-30 09:43
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      三:加伤区间的词条相同数值是完全等效的,(不存在舍身的提升效果比一气呵成攻更强的情况)他们之间只有覆盖率的区别,也就是我们一场狩猎当中有多少时间能保证词条触发。比如舍身是常驻词条,伞刃的格挡强化攻持续17秒,一气呵成攻20秒。词条重复触发会刷新词条剩余持续时间,不会叠加触发。
      四:从公式易得出:乘区词条的效果要远远强于叠加词条的效果。但是由于乘区词条较少,并且往往能够获得的数值要比叠加词条低很多(比如护符有10一气攻6舍身,但是只有4斗志4隼目),所以叠加词条仍然非常重要,并且叠加词条越多,乘区词条收益越大。


      IP属地:广西3楼2024-10-30 09:43
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        五、怪物的肉质分成三种,1.自带减免,比如普通怪物减免10%;强兽减免30%;暴躁兽减免60%;极度暴躁兽减免75%(数值瞎编的,总之会有一个减免)。2.物理和属性吸收,在图鉴中我们可以找到物理和属性的吸收表,最低无吸收(只出现在属性吸收中,最高五星吸收)3.部位肉质,不同部位肉质不一,最高五星肉质,最低一星肉质,同样星级肉质也略有区别。(比如罗刹头部90吸收,尾部85吸收,躯干45~~47吸收)
        六、能提升属性伤害的只有会心,对应属性弱体术,会心强化攻,斩击/突刺/连打强化。属性弱体术的效果是攻击概率触发+10属性吸收效果,持续20秒左右,因此配装中带一条即可,多条只叠加触发概率,不增加实际效果。


        IP属地:广西4楼2024-10-30 09:43
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          七、会心效果为+25肉质,会心强化攻与其他乘区词条计算方式一致。猛攻的效果为增加猛攻数值5倍的基础攻击力(猛攻增加的攻击力可以被叠加、乘区词条增幅)
          八、属性伤害的动作值和物理武器完全相同,属性可以看做是不能被物理词条增强的固定面板(属性等效物理面板=属性面板*属性吸收/物理吸收)。当我们的装备、护符越好,属性武器就会越弱(绝大多数词条都无法增强属性伤害),除了月夜魅因为物理吸收太弱推荐做一把风属性武器狩猎,其余化兽都不推荐使用属性武器。


          IP属地:广西5楼2024-10-30 09:43
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            九、词条会被稀释,比如当我们没有其他词条时,我们获得一条6%舍身,我们的伤害就从1.00增强到1.06提升6%;当叠加词条已经叠了100%时,再获得一条舍身6%我们的伤害从2.00增强到2.06%提升3%。显而易见,当我们某区域词条叠加过高,继续堆叠的收益会显著降低。一般来说叠加词条的稀释较为严重,乘区词条虽然也有稀释但忽略不计。
            十、武器有着隐藏基础攻击力,数值大约是物理武器面板的0.3倍,例如一把武器有600面板攻击力,则实际有着780的面板,当我们携带10%攻击词条时,我们面板显示的攻击力为678,比660略高,这是因为隐藏攻击力的原因。属性武器上这一现象尤为明显,因为物理武器的隐藏攻击力和属性武器的隐藏攻击力是一致的,对于属性武器来说隐藏攻击面板远高于物理面板的0.3倍。


            IP属地:广西6楼2024-10-30 09:44
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              第二部分:粗略的收益计算方式
              猛攻提升计算:猛攻数值*5/物理武器面板*1.3
              叠加区域计算:目标词条数值*覆盖时间/总叠加区域数值
              叠乘区域计算:目标词条数值*覆盖时间
              会心收益计算:会心可以看做是,增加25%真实伤害*会心率*会心强化攻。实际战斗中,特别是重武器(伤害集中)某一次狩猎的收益受运气影响特别大。轻武器伤害段数较多,较为符合期望。


              IP属地:广西7楼2024-10-30 09:45
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                可以明显看出,相同数值下,会心的收益是远低于物理的收益的。但是在某些情况下会心的收益会完成反超:
                (1)叠加词条非常高,武器装备毕业、护符至少小毕业之后,继续堆叠叠加区域词条稀释太严重,低于会心收益。
                (2)武器本身较难打到肉质好的部位,由于会心是+25肉质无视部位,当我们战斗中打肉质差的时间越多,会心的收益越高。(打肉质差的位置,无论是什么配装伤害都不如打肉质好的位置!!!)
                (3)重武器刷片赌暴击,只要刷得够多总有一把刀刀爆,1%会心提升50%输出不是梦。


                IP属地:广西8楼2024-10-30 09:45
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                  第三部分:部分词条触发持续时间
                  会心拔刀:4.5s左右(槌可以展开三连,野太刀刚好无法从无蓄力状态打出蓄力)
                  会心连锁:1s(没错真的只有1s,重武器完全没有意义的词条)
                  巧手之妙:4s左右(槌无法展开三连)
                  一气呵成攻:20s
                  一气呵成会心:10s
                  属性弱体术:20s左右
                  死亡之水:10s(特别不推荐的词条,喝血的前后摇比较长,还会段输出节奏,只提供10s增伤)
                  反击:5s左右(伞刃gp可触发)
                  报复:10s(同样不推荐的词条,被打只有10s增伤时间,虽然数值较高,但是覆盖率太低)
                  背水之阵:虽然描述为血量降低后增加攻击力,但实际效果为只有20%血以下,常驻增加攻击力
                  斗志:怪兽进怒动画开始后即触发(不显示在面板上)
                  剧毒猛击、猛烈进攻:第一次异常时间大约为10;第二次为5s左右
                  格挡强化攻(伞刃):17s
                  疾风怒涛攻(飞燕):20s
                  二连击(野太刀):10s


                  IP属地:广西9楼2024-10-30 09:46
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                    第四部分:不推荐的词条(武器专属类)
                    部分明显没有提升的词条在此不再赘述
                    机巧刀:显示解放(只要我们携带了显示解放词条,我们的解放时间就会固定减半,是一个非常亏模的词条)
                    野太刀:拔刀斩、居合术、钢铁居合等(野太刀的输出全部集中在蓄力上,而拔刀斩、居合术等词条使用火把或者其他机巧叠蓄力槽的时候是无效的,因此不推荐)
                    弓箭:快速拔刀、破兽怒吼箭、转瞬闪电箭、速射达人、深矢、搭箭奇迹等所有弓箭专属词条(弓箭的武器专属词条看似能够改善弓箭手感,但我们可以利用机巧快速强化以及引爆,当我们使用机巧时,包括破兽怒吼箭在内这些词条都是无效的,不推荐)
                    槌:冲击波(描述是增加晕眩,但实际效果差强人意,因为晕眩很多时候会和其他倒地、进怒等僵直或者霸体重叠导致晕眩无效)
                    伞刃:伞舞攻、格挡达人、神圣之舞等(这些都是与开刃相关的词条,但实际战斗中由于没有主动掉刃的手段,这些词条的覆盖率、触发率低得可怜,不推荐)
                    大炮:速射(大炮和速射这个词条可以说是八字不合,当射速叠起来之后,无论是打据点换成激光输出,还是机匣清热槽都会导致积累的攻速清零。而使用跳板或者结拜又能做到超快速叠热槽,使得速射完全意义不明)高速加热(高速加热的效果使用机巧时无法触发,不推荐,如果主要使用普通攻击叠加热槽可以考虑,但也只是次选中的次选)炮击据点部署(效果是增加炮击据点数量,由于我们能够随时吸收地面据点,多一次两次据点部署完全没有效果)
                    飞燕:爪蔓强化攻(只能强化勾爪的伤害,无法提升其他输出,非常幽默)
                    变形棍:操棍术等(变形棍的伤害集中在解放中,与解放无关的词条不考虑)


                    IP属地:广西10楼2024-10-30 09:46
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                      第五部分:如果高效率出伤
                      大佬的视频往往能打出来很夸张的输出,而自己打的时候缺并没有这么高的伤害,甚至说配装护符都相同,伤害也会差别很大,是为什么呢?
                      (1)肉质:从前文我们知道,怪物不同部位的肉质区别是很大的,打到怪物肉质差的部位和肉质好的部位上,伤害甚至能差上一倍。我们可以利用冲击桩(两个扇形锥合成)提高怪物全身肉质,尽量控制打点,攻击怪物肉质好的部位来提高我们的输出。
                      (2)对轴:大多数数值高,效果好的词条是有着触发条件的。常驻的攻击词条往往数值较低,或者有着比较大的负面作用。确保在词条(一气呵成攻、斗志、隼目、剧毒猛击等)触发时将我们的输出打出去非常重要。当这些词条同时触发时,我们可以打出非常可观的伤害。
                      压制和对攻:了解怪物出招,和规避方法。怪物什么部位能够破坏并产生硬直,以此来对攻是加快我们狩猎的关键所在。


                      IP属地:广西11楼2024-10-30 09:47
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                        学到虚脱


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-02 20:52
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                          大佬,看的太累了,你直接说个万金油套装,兽道分别出哪几个


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-22 18:55
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                            太专业了


                            IP属地:上海14楼2024-11-27 13:01
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