先说下武器伤害的规则
1. 爆头系数分为武器爆头系数和敌人爆头系数,两者相乘才是最终结果。一般远程敌人的系数比近战高,小虫更是有大概8倍的爆头系数。
2. 每把武器还有相应的伤害类型,不同敌人对伤害类型的抵抗力不同,比如蓄力等离子打脑虫是0.8,不蓄力反而是1.0
3. 爆头系数为null的武器没有爆头伤害,打哪儿都一样
4. 武器有距离衰减,超过射程伤害会降低,特别是卡宾和手枪
图中从左到右分别是普通/精工/大师/遗迹,最后一列是爆头系数,遗迹重爆弹手枪数据写错了实际是4.8和5.4

1. 爆头系数分为武器爆头系数和敌人爆头系数,两者相乘才是最终结果。一般远程敌人的系数比近战高,小虫更是有大概8倍的爆头系数。
2. 每把武器还有相应的伤害类型,不同敌人对伤害类型的抵抗力不同,比如蓄力等离子打脑虫是0.8,不蓄力反而是1.0
3. 爆头系数为null的武器没有爆头伤害,打哪儿都一样
4. 武器有距离衰减,超过射程伤害会降低,特别是卡宾和手枪
图中从左到右分别是普通/精工/大师/遗迹,最后一列是爆头系数,遗迹重爆弹手枪数据写错了实际是4.8和5.4
