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4.1版的武器数据解包来啦

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先说下武器伤害的规则
1. 爆头系数分为武器爆头系数和敌人爆头系数,两者相乘才是最终结果。一般远程敌人的系数比近战高,小虫更是有大概8倍的爆头系数。
2. 每把武器还有相应的伤害类型,不同敌人对伤害类型的抵抗力不同,比如蓄力等离子打脑虫是0.8,不蓄力反而是1.0
3. 爆头系数为null的武器没有爆头伤害,打哪儿都一样
4. 武器有距离衰减,超过射程伤害会降低,特别是卡宾和手枪
图中从左到右分别是普通/精工/大师/遗迹,最后一列是爆头系数,遗迹重爆弹手枪数据写错了实际是4.8和5.4


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-30 08:27回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-30 08:35
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-30 11:19
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        没记错n5先锋大概五强热熔红一个精英,也就是大概250血,爆弹按最高的4.5*1.5=6.75≈7来算,要全头35发,身体55发,权重一半一半要45发,丢弹和枪袭抹一下,这把爆弹我点弹药是33/150,略微逆天了
        还有怎么重型爆弹竟然不是伤害最高的,原来重型指的是弹匣重吗


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-30 11:20
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          Cy


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-30 11:32
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            cy,我说我那等离子手枪打脑虫那么费劲


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-10-30 11:46
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              支持数据贴


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-30 12:05
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                什么时候有近战武器解包


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-30 13:25
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                  难怪等离子蓄力伤害这么低


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-10-30 13:34
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                    重型爆弹手枪的数据确定没有写错吗?金色伤害更低?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-30 13:46
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                      等离子系的武器都不用爆头随便打咯?


                      IP属地:上海11楼2024-10-30 13:46
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                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-10-30 13:46
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                          啊这......那我等离子手枪打脑虫到底还要不要蓄力?


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-30 13:48
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                            没看明白


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-10-30 15:19
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                              steam社区很早就有了
                              网页链接 而且电浆手枪和步枪蓄力伤害乘数是10倍以上,电浆炮是3倍以上蓄力伤害和更大溅射范围.......说不蓄力用和蓄力打得慢多少有点抽象了


                              IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2024-10-30 15:24
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